Geek Trivia: Enorme En Unieke-Video-Game-Werelden Zijn Mogelijk Gemaakt Door Een Proces Dat Bekend Staat Als?

0
381

Quantum Structuur Generatie
Fractalization

Procedurele Generatie
Ontwerp Sharding

Antwoord: Procedurele Generatie

Voor de meeste van video game geschiedenis -, video-games hebt aanbevolen van twee belangrijke componenten: ze hebben een beperkte inhoud en ze zijn gesloten werelden. In andere woorden, de spelen had een begin, midden en einde, en binnen die lineair verhaal lijn die je niet kon gaan van de weg af kaart, om zo te spreken. In de klassieke spellen zoals de side-scrolling Super Mario Bros.-serie, voor het gebruik van een zeer bekend voorbeeld, u start bij punt A, naar punt B, en op geen enkel moment kan je stoppen met proberen de Prinses te redden en in plaats klim uit het kasteel venster en ga spelen in een veld. Verder, maakt niet uit hoe vaak je het spel speelt, de niveau ‘ s identiek zijn.

Er is echter een variatie van video game design dat zorgt voor een meer gevarieerde speler ervaring: procedurele generatie. In de traditionele video games, een team van ontwerpers ligt uit het spel en ontwerpen alle niveaus veel als een regisseur de aanleg van alle scènes in een film. In procedureel gegenereerde games de niveaus zijn niet individueel gemaakt door de game-ontwerpers, maar in plaats daarvan worden gemaakt door een computer-algoritme ontworpen door hen.

Terwijl er al meer dan een paar spelletjes in de jaren dat aanbevolen procedurele generatie (strekken van de hele weg terug naar de 1978 versie van Onder Apple Manor, die gebruikt procedurele generatie te bouwen kerkers voor ASCII-systemen), de meest beroemde procedureel gegenereerde spel rond, zowel in de culturele impact en pure verkoop, is Minecraft. In het spel, elke kaart is uniek op basis van het zaad, dat werd gebruikt om het te maken (standaard het zaad is de precieze tijd waarin de wereld is gemaakt, tenzij het tijd is handmatig opgegeven door de speler). Spelers kunnen creëren van een nieuwe wereld slechts een fractie van een fractie van een seconde van elkaar en die werelden zou volstrekt uniek, met bergen, rivieren, grotten en kerkers ongezien door elke andere speler in de geschiedenis van het spel. Verder zijn de spelers vrij om te zwerven waar ze maar willen (en voor zo lang als ze willen) zijn in de ware open-wereld-speel stijl.

Dankzij procedurele generatie video game designers zijn in staat om games te creëren die bijna oneindige variatie en een zeer hoge replay waarde dankzij het unieke van elk spel ervaring.