Geek Curiosità: Massiccia E Unico Video Mondi Di Gioco Sono Rese Possibili Da Un Processo Noto Come?

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Quantum Generazione Di Texture
Fractalization

Procedurali Generazione
Design Sharding

Risposta: La Generazione Procedurale

Per la maggior parte della storia dei videogiochi, i videogiochi hanno caratterizzato da due componenti principali: hanno avuto un contenuto limitato e sono stati chiusi i mondi. In altre parole, i giochi avevano un set iniziale, intermedio e finale, e all’interno di quella storia lineare linea, non si poteva non andare off road map, per così dire. In giochi classici come il side-scrolling Super Mario Bros. serie, per usare un esempio ben noto, si avvia al punto a, si lavora verso il punto B, e non si può smettere di cercare di salvare la Principessa e invece salita del castello finestra e andare a giocare in un campo. Inoltre, non importa quante volte si gioca il gioco, i livelli sono identici.

C’è, tuttavia, una variazione di video game design che consente una più ricca esperienza di giocatore procedurale generazione. Nel tradizionale video games, un team di designer pone fuori gioco e disegni di tutti i livelli, come un regista che stabilisce tutte le scene in un film. Nel generati proceduralmente giochi i livelli non sono singolarmente creato da game designer, ma sono invece creati da un algoritmo di computer progettato da loro.

Mentre ci sono stati più di un paio di partite, negli anni, che ha caratterizzato la generazione procedurale (che risale al 1978 rilascio di Sotto di Apple Manor, che ha usato procedurali generazione per costruire dungeon per ASCII-based systems), il più famoso generato proceduralmente gioco, sia nell’impatto culturale e picco di vendite, è Minecraft. Nel gioco, ogni mappa si basa unicamente sul seme che è stato utilizzato per creare (per impostazione predefinita, il seme è il preciso momento in cui il mondo è stato creato, a meno che il tempo è specificato manualmente dal giocatore). I giocatori possono creare un mondo nuovo, meno di una frazione di secondo l’uno dall’altro e in quei mondi completamente unico, con catene montuose, fiumi, grotte e sotterranei invisibile da qualsiasi altro giocatore nella storia del gioco. Inoltre, i giocatori sono liberi di andare dove vogliono (e per tutto il tempo come si vuole) in un vero open world stile di gioco.

Grazie per la generazione procedurale, video game designer sono in grado di creare giochi che sono quasi infinite varietà e un alto valore di rigiocabilità grazie all’unicità di ogni esperienza di gioco.