Pour la plupart des Joueurs, ce sont surtout les Performances techniques actuelles de Consoles de jeux Playstation 5 et Xbox Series X pertinent. De manière marginale, comme le Design tout d’abord, il est, mais pas du tout.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 5 (2020)
La PS5 semble futuriste, ludique et organique, et rompt avec la Playstation Tradition. Car, pour la première fois, elle apparaît dans deux Couleurs. Les Réactions sur les Réseaux sociaux sont partagés: Pour les uns, le Design est une Révélation, d’autres, rappelle le Look à un Routeur wi-fi. Comment la conception de Consoles de jeux depuis la fin des années 1970, développées, cette série de photos.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Atari Video Computer System (1977)
L’Atari VCS (sous le Nom Atari 2600 est connu) est devenu le premier Consoles de best-Sellers. Avec des Jeux comme le “Q*bert”, “Pacman” et “Space Invaders” apporter la Console Millions de Joueurs à travers le monde. La Conception orientée avec le Placage de bois de l’Optique de l’époque, de Téléviseurs.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo Entertainment System (1983)
La Nintendo Entertainment System (NES) est venu au Japon sous le Nom de Famicom sur le Marché, ainsi que de l’ordinateur familial. Il est gris, discret Box, jusqu’à aujourd’hui, ses Fans. Fabricant Nintendo, jetant les Bases de la célèbre Spieleserien comme “Super Mario Bros” et “Zelda”. Avec le Contrôleur a été pour la première fois, le bouton Multidirectionnel introduit aujourd’hui chez tous les Constructeurs par Défaut.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Sega Master System (1986)
Au début des années 1980 voulait Spielautomatenhersteller Sega aussi florissante Konsolengeschäft de l’embarquement. En 1985, au Japon, la Sega Mark III, une Console blanche avec des Emplacements pour les Contrôleurs. Pour le Marché occidental, la Conception a été complètement chamboulé. Beaucoup plus net affecte le noir, futuriste Boîtier de la Sega Master System.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Super Nintendo Entertainment System (1990)
Du gris, s’est montré Super Nintendo Entertainment System (SNES), le 1990 au Japon sous le Nom Super Famicom, en 1991, aux états-UNIS et en 1992, l’Europe a été publié. Avec ses Coins arrondis et de grandes Touches se présente comme robuste, jeux pour enfants, d’une Chute, d’une Étagère, sans préjudice de supporter.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation (1994)
Avec la Playstation, Sony a commencé histoires de Réussite sur le Konsolenmarkt. Le gris de l’Appareil est inspiré par le SNES. À l’origine Sony est un Lecteur de CD-rom pour le SNES se développer. Nintendo a donné, mais avec une autre Société du Supplément – et fait en sorte que Sony lui-même sa propre Console construit et à la Concurrence a été.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo 64 (1996)
La Nintendo 64 (N64), qui crie pour la chambre d’enfant. La Console se souvient d’une débarquées capsule Spatiale, la spécificité de la Forme de la Manette avec des Boutons colorés et les trois dents, à un Vaisseau spatial. Ce Design ludique s’inscrit dans Spielwarenhersteller, depuis toujours, les Enfants et les Familles en tant que groupe Cible.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Dreamcast (1998)
La Dreamcast de Sega ressemble à une zusammengestauchte Playstation. Elle était à la Fin des années 1990, techniquement à la Hauteur du Temps, et avec un Modem intégré, pour permettre les Joueurs en ligne les uns contre les autres de jouer. C’était innovant. Tout était nouveau, son Contrôleur avec Affichage intégré.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 2 (2000)
La Playstation 2 est jusqu’à aujourd’hui, la Console qui s’est le mieux vendu. Les noirs, tranchants Console est composée de deux aufeinandergepressten assises de pierres de taille et une Façade dans la les Connecteurs et le Lecteur de Disque de par l’esthétique sont cachés. Cela a un effet chic et rappelle que le groupe Cible pour Jeunes et Adultes a changé.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo GameCube (2001)
Lors de la GameCube est le Nom du Programme. Dans la version Standard de violette de Dés – un Retour sur le Jeu lui-même – s’adapte visuellement plutôt que dans la chambre comme dans le Salon. C’est tout à fait voulu, car le Constructeur Nintendo produit avant tout destinés aux enfants des jeux vidéo et vous propose, en exclusivité sur ses propres Consoles.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox (2002)
La Xbox a été la première Console de Chez Microsoft. La Société s’est beaucoup à ce que la Marque Xbox rapide à mettre en place. Ce qui explique sans doute un peu maladroit Choix, un X au-dessus de la Console, qui, en outre, de plusieurs Centimètres de large et plus bas que la Concurrence. À côté d’elle, pas de Place en plus, si le Message.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox 360 (2005)
La Xbox 360 est un Exemple de mauvaise Conception. Pas qu’elle ressemble terriblement, mais la Ventilation ne fonctionnait pas bien. L’Indicateur en Forme de Cercle à l’avant vira au rouge lorsque la Console est trop chaud a été. Dans de nombreux Cas, la Console ensuite entré et a dû être réparé. Le malheureux “Ring of Death” est allé dans la Spielegeschichte un.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 3 (2006)
“Fat Lady” est le Surnom de cette splendide Console. La Playstation 3 était très étendu, gras et rond. La Largeur a dépassé la première Xbox, même pour quelques Millimètres. Peut-être voulait Sony pour prouver qu’ils sont les plus grands lecteurs. Les Joueurs sont venus ce Choix n’est pas aussi bien, a finalement dû d’abord un Endroit pour le Monstre être trouvé.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Wii (2006)
La Wii de Nintendo est une petite, étroite, blanc Console, qui, de par son oblique de la Construction d’une chose quand même Drôle de conserve. La Couleur Blanche était cool, les Dispositifs techniques à l’époque annoncé. Aussi, l’iPod, depuis quelques Années, acheter a donné, était blanc. D’innovation, les Contrôleurs avec des détecteurs de mouvement et Dragonne. Ils ont permis de complètement nouvelles expériences de jeu.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 4 (2013)
La Playstation 4 se montre très sobre, très sobre dans les Formes, mais c’est avec un petit quelque Chose accidentellement. La Surface brillante de Piano lui donne une touche exquise. Les boutons, Ports et Lecteur est habilement caché. Avec un jouet d’enfant a cette Console plus rien à faire.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox One (2013)
La Xbox One est à l’œuvre dans le graphisme n’est pas très créatif. Elle est tout simplement une Boîte noire avec un Lecteur de disque et grilles d’aération. La Surface est recouvert de vernis Piano, ce qui leur Éclat. Cependant, elle est aussi très sensible aux Empreintes digitales et aux Rayures, donc Microsoft, tout comme le Concurrent de Sony pour les modèles ultérieurs sur le Piano de la a pas renoncé.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo Switch (2017)
Alors que Sony et Microsoft Éprouvé développer ose Nintendo a toujours quelque chose de Nouveau. De la même façon avec le Commutateur. Elle est un modèle Hybride, la moitié de votre ordinateur de Poche, semi-stationnaire de la Console, où le vrai Konsolengehäuse disparaît. Finalement, la Switch à partir d’un Écran, le Contrôleur peut être connecté.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox Series X (2020)
Avec la Xbox Series X reste de Microsoft en Matière de Konsolendesign fidèle. Il agit sans inspiration. Dans les Médias sociaux, il a plu de Moquerie: La Tour ressemble à un PC Tour, dit l’un. Beaucoup ont reconnu mais il y aussi un Mini-Réfrigérateur et de dons de la Console, le Surnom de “Xbox Fridge”.
Auteure/Auteur: Kristina Reymann-Schneider
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 5 (2020)
La PS5 semble futuriste, ludique et organique, et rompt avec la Playstation Tradition. Car, pour la première fois, elle apparaît dans deux Couleurs. Les Réactions sur les Réseaux sociaux sont partagés: Pour les uns, le Design est une Révélation, d’autres, rappelle le Look à un Routeur wi-fi. Comment la conception de Consoles de jeux depuis la fin des années 1970, développées, cette série de photos.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Atari Video Computer System (1977)
L’Atari VCS (sous le Nom Atari 2600 est connu) est devenu le premier Consoles de best-Sellers. Avec des Jeux comme le “Q*bert”, “Pacman” et “Space Invaders” apporter la Console Millions de Joueurs à travers le monde. La Conception orientée avec le Placage de bois de l’Optique de l’époque, de Téléviseurs.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo Entertainment System (1983)
La Nintendo Entertainment System (NES) est venu au Japon sous le Nom de Famicom sur le Marché, ainsi que de l’ordinateur familial. Il est gris, discret Box, jusqu’à aujourd’hui, ses Fans. Fabricant Nintendo, jetant les Bases de la célèbre Spieleserien comme “Super Mario Bros” et “Zelda”. Avec le Contrôleur a été pour la première fois, le bouton Multidirectionnel introduit aujourd’hui chez tous les Constructeurs par Défaut.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Sega Master System (1986)
Au début des années 1980 voulait Spielautomatenhersteller Sega aussi florissante Konsolengeschäft de l’embarquement. En 1985, au Japon, la Sega Mark III, une Console blanche avec des Emplacements pour les Contrôleurs. Pour le Marché occidental, la Conception a été complètement chamboulé. Beaucoup plus net affecte le noir, futuriste Boîtier de la Sega Master System.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Super Nintendo Entertainment System (1990)
Du gris, s’est montré Super Nintendo Entertainment System (SNES), le 1990 au Japon sous le Nom Super Famicom, en 1991, aux états-UNIS et en 1992, l’Europe a été publié. Avec ses Coins arrondis et de grandes Touches se présente comme robuste, jeux pour enfants, d’une Chute, d’une Étagère, sans préjudice de supporter.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation (1994)
Avec la Playstation, Sony a commencé histoires de Réussite sur le Konsolenmarkt. Le gris de l’Appareil est inspiré par le SNES. À l’origine Sony est un Lecteur de CD-rom pour le SNES se développer. Nintendo a donné, mais avec une autre Société du Supplément – et fait en sorte que Sony lui-même sa propre Console construit et à la Concurrence a été.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo 64 (1996)
La Nintendo 64 (N64), qui crie pour la chambre d’enfant. La Console se souvient d’une débarquées capsule Spatiale, la spécificité de la Forme de la Manette avec des Boutons colorés et les trois dents, à un Vaisseau spatial. Ce Design ludique s’inscrit dans Spielwarenhersteller, depuis toujours, les Enfants et les Familles en tant que groupe Cible.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Dreamcast (1998)
La Dreamcast de Sega ressemble à une zusammengestauchte Playstation. Elle était à la Fin des années 1990, techniquement à la Hauteur du Temps, et avec un Modem intégré, pour permettre les Joueurs en ligne les uns contre les autres de jouer. C’était innovant. Tout était nouveau, son Contrôleur avec Affichage intégré.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 2 (2000)
La Playstation 2 est jusqu’à aujourd’hui, la Console qui s’est le mieux vendu. Les noirs, tranchants Console est composée de deux aufeinandergepressten assises de pierres de taille et une Façade dans la les Connecteurs et le Lecteur de Disque de par l’esthétique sont cachés. Cela a un effet chic et rappelle que le groupe Cible pour Jeunes et Adultes a changé.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo GameCube (2001)
Lors de la GameCube est le Nom du Programme. Dans la version Standard de violette de Dés – un Retour sur le Jeu lui-même – s’adapte visuellement plutôt que dans la chambre comme dans le Salon. C’est tout à fait voulu, car le Constructeur Nintendo produit avant tout destinés aux enfants des jeux vidéo et vous propose, en exclusivité sur ses propres Consoles.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox (2002)
La Xbox a été la première Console de Chez Microsoft. La Société s’est beaucoup à ce que la Marque Xbox rapide à mettre en place. Ce qui explique sans doute un peu maladroit Choix, un X au-dessus de la Console, qui, en outre, de plusieurs Centimètres de large et plus bas que la Concurrence. À côté d’elle, pas de Place en plus, si le Message.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox 360 (2005)
La Xbox 360 est un Exemple de mauvaise Conception. Pas qu’elle ressemble terriblement, mais la Ventilation ne fonctionnait pas bien. L’Indicateur en Forme de Cercle à l’avant vira au rouge lorsque la Console est trop chaud a été. Dans de nombreux Cas, la Console ensuite entré et a dû être réparé. Le malheureux “Ring of Death” est allé dans la Spielegeschichte un.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 3 (2006)
“Fat Lady” est le Surnom de cette splendide Console. La Playstation 3 était très étendu, gras et rond. La Largeur a dépassé la première Xbox, même pour quelques Millimètres. Peut-être voulait Sony pour prouver qu’ils sont les plus grands lecteurs. Les Joueurs sont venus ce Choix n’est pas aussi bien, a finalement dû d’abord un Endroit pour le Monstre être trouvé.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Wii (2006)
La Wii de Nintendo est une petite, étroite, blanc Console, qui, de par son oblique de la Construction d’une chose quand même Drôle de conserve. La Couleur Blanche était cool, les Dispositifs techniques à l’époque annoncé. Aussi, l’iPod, depuis quelques Années, acheter a donné, était blanc. D’innovation, les Contrôleurs avec des détecteurs de mouvement et Dragonne. Ils ont permis de complètement nouvelles expériences de jeu.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Playstation 4 (2013)
La Playstation 4 se montre très sobre, très sobre dans les Formes, mais c’est avec un petit quelque Chose accidentellement. La Surface brillante de Piano lui donne une touche exquise. Les boutons, Ports et Lecteur est habilement caché. Avec un jouet d’enfant a cette Console plus rien à faire.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox One (2013)
La Xbox One est à l’œuvre dans le graphisme n’est pas très créatif. Elle est tout simplement une Boîte noire avec un Lecteur de disque et grilles d’aération. La Surface est recouvert de vernis Piano, ce qui leur Éclat. Cependant, elle est aussi très sensible aux Empreintes digitales et aux Rayures, donc Microsoft, tout comme le Concurrent de Sony pour les modèles ultérieurs sur le Piano de la a pas renoncé.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Nintendo Switch (2017)
Alors que Sony et Microsoft Éprouvé développer ose Nintendo a toujours quelque chose de Nouveau. De la même façon avec le Commutateur. Elle est un modèle Hybride, la moitié de votre ordinateur de Poche, semi-stationnaire de la Console, où le vrai Konsolengehäuse disparaît. Finalement, la Switch à partir d’un Écran, le Contrôleur peut être connecté.
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Konsolendesign: Evolution des Consoles de jeux
Xbox Series X (2020)
Avec la Xbox Series X reste de Microsoft en Matière de Konsolendesign fidèle. Il agit sans inspiration. Dans les Médias sociaux, il a plu de Moquerie: La Tour ressemble à un PC Tour, dit l’un. Beaucoup ont reconnu mais il y aussi un Mini-Réfrigérateur et de dons de la Console, le Surnom de “Xbox Fridge”.
Auteure/Auteur: Kristina Reymann-Schneider
“Objets domestiques, répondent d’abord, puis votre Disposition, si vous le silence intégral ajouter et ainsi de nous servir. (…) Un pas vraiment Erklärbares les Choses et de sortir à l’insu de notre Logement de donner le Repos et la satisfaction du moi”, a écrit le Bauhaus Élèves et Designer industriel Wilhelm Wagenfeld en 1953. Il pense à des Meubles et des Lampes, de la Vaisselle ou des Couverts, à des objets usuels, tout simplement. Les consoles de jeux, il n’avait toujours pas en Vue. Comment aussi? La première Console de best-Seller, l’Atari VCS n’a plus que 20 Ans plus tard sur le Marché. Néanmoins, ses Pensées même sur les Consoles de jeux transférer. Finalement, à côté de la Tv une Place prépondérante dans le Salon et nous devons servir et de beauté.
Des couleurs et des Formes évoquent
Mais qu’est-ce que le “en fait, n’est pas Explicable par les Appareils satisfaisant? “Chaque Design déclenche un Sentiment”, dit Monika Heimann. La Créatrice explore la façon dont la Conception, les Consommateurs affecte. “Un bon Design pour une console de jeux vidéo apporte les Utilisateurs avec leurs différents Besoins.” C’étaient déjà à lui seul les Couleurs et les Formes des Joueurs sur les Associations de déclenchement. Souvent en soit, l’inconscient. Monika Heimann explique l’Exemple de la Xbox Series X, de la plus élégante, sobre, Cube noir présente. “La Couleur noire peut être à la fois sombre et dangereux, et en particulier, de raffinement. Le Rondin, un peu à l’écart, ce qui est Tout y a quelque chose de Mystérieux. Cela peut être un bon Moyen pour l’Association de la réveiller: Je suis également en tant que Joueur, une Partie de cette conspiration, personne sauf vous.” Les Joueurs pourraient le personnel pour la Valorisation de la ressentir.
La forme suit la Fonction
“Konsolendesign est soumise aux mêmes Critères que tous les autres Objets”, dit le Designer et l’Organisateur de renommée internationale Design “iF Design Award”, Frank Zierenberg. La Conception ancienne Devise “form follows function” (dt. La forme suit la Fonction est justement lors de la Conception des Consoles de jeux, est déterminant. “Beaucoup se méprennent sur le Design comme une belle Forme. Cependant, le Design doit toujours être bien être utilisable.”
La Forme suit la Fonction: de La Conception Devise s’applique en particulier pour les Appareils techniques
Nouvelle Technique nécessite de nouvelles Solutions de design
Environ un An pour penser Konsolendesigner à la façon dont le Lecteur, le Disque dur, le Processeur et le Ventilateur de l’emballage. “La vie Intérieure technique marque depuis toujours, la Forme et la Taille de la Console. Un Boîtier Problème, les Années 1980 et 1990 ne connaissaient pas, a 21. Siècle, la dissipation de la Chaleur. Il a fallu Ventilateurs installés, de Ventilation, d’Insonorisation et de Co sont respectées. D’autre part, les Composants INFORMATIQUES plus petite, plus légère, Pièces mécaniques purement électrique remplace”, explique Winnie Forster, Auteur du Référentiel “des Consoles de jeux et ordinateurs domestiques 1972-2015”. La finale de Design suis souvent juste avant de la Console dans la production de Masse va. Et ensuite, limage les Sociétés pour les futures Gammes de la suite de Fonctions et l’Apparence.
Les consoles de jeux, s’efforcent séreux Esthétique
Un coup d’Œil dans la Console Historique affiche: “Le Design, autrefois, le matériel de jeu est plus pragmatique qu’original. Dans les Années 1980, devraient Consoles chic que Salon européen de l’Électronique de l’apparence”, c’est le jeu vidéo de Critiques et de Matériel Professionnel de Winnie Forster. “Au lieu de même Les tendances du design, de miser, suivre les Konsolenhersteller plutôt dans l’air du temps.” Avec les Années, le Public est devenu plus largement. Étaient dans les années 1990, surtout des Enfants et des Jeunes en Vue de l’Industrie, aujourd’hui ce sont en priorité les Adultes.
Console pour chambre d’enfant: Nintendo Gamecube en 2001
“Les premières Consoles de jeux vont de leur esthétique de Langage dans le Sens des Jouets pour enfants. Ils sont beaucoup plus ronde, beaucoup plus facile d’avoir de gros Boutons”, explique le Designer Frank Zierenberg. Avec le nouveau groupe Cible, le Design et le Site a changé: Les Consoles sont de la Crèche dans le Salon a déménagé. “Esthétique sont les Consoles de jeux, toujours sérieux”, dit Frank Zierenberg. “Les adultes veulent pas abgelutschtes Bonbon à côté de ses 4.000 Euros-Plat endroits.” Même Nintendo, Switch, une Console, avant tout, aux Familles et aux Enfants, il y a une wohnzimmertauglichen gris foncé Édition.
À la Vérité, mais c’est aussi: La décision d’Achat dépend en premier Lieu de la Prestation technique, le Graphisme et les temps de Chargement, l’offre de Jeux et le Prix, et non de Conception. Néanmoins, probablement de la peine à quelqu’un aime une laide Plastikkiste au Salon de poser. Le Développeur Modèle de la Playstation 5, certains Développeurs ont déjà à travailler, n’a pas la Version finale, mais a dû sur les Réseaux sociaux, beaucoup de Joie de le brancher. Chunky, pesante, avec d’énormes grilles d’aération, un débarquent Vaisseau spatial ou d’une Passerelle à la, fait au sein de la Communauté des joueurs, pas bonne Figure. La nouvelle Xbox a sur Twitter comme d’un Mini-Réfrigérateur raillé. Tout aussi important, comme il paraît tout d’abord, c’est le Design des Consoles de jeux qui n’est pas.