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Première PS5 présenté: Pourquoi les Consoles de jeux, apparence, aspect

Pour la plupart des Joueurs, ce sont surtout les Performances techniques actuelles de Consoles de jeux Playstation 5 et Xbox Series X pertinent. De manière marginale, comme le Design tout d’abord, il est, mais pas du tout.



“Objets domestiques, répondent d’abord, puis votre Disposition, si vous le silence intégral ajouter et ainsi de nous servir. (…) Un pas vraiment Erklärbares les Choses et de sortir à l’insu de notre Logement de donner le Repos et la satisfaction du moi”, a écrit le Bauhaus Élèves et Designer industriel Wilhelm Wagenfeld en 1953. Il pense à des Meubles et des Lampes, de la Vaisselle ou des Couverts, à des objets usuels, tout simplement. Les consoles de jeux, il n’avait toujours pas en Vue. Comment aussi? La première Console de best-Seller, l’Atari VCS n’a plus que 20 Ans plus tard sur le Marché. Néanmoins, ses Pensées même sur les Consoles de jeux transférer. Finalement, à côté de la Tv une Place prépondérante dans le Salon et nous devons servir et de beauté.

Des couleurs et des Formes évoquent

Mais qu’est-ce que le “en fait, n’est pas Explicable par les Appareils satisfaisant? “Chaque Design déclenche un Sentiment”, dit Monika Heimann. La Créatrice explore la façon dont la Conception, les Consommateurs affecte. “Un bon Design pour une console de jeux vidéo apporte les Utilisateurs avec leurs différents Besoins.” C’étaient déjà à lui seul les Couleurs et les Formes des Joueurs sur les Associations de déclenchement. Souvent en soit, l’inconscient. Monika Heimann explique l’Exemple de la Xbox Series X, de la plus élégante, sobre, Cube noir présente. “La Couleur noire peut être à la fois sombre et dangereux, et en particulier, de raffinement. Le Rondin, un peu à l’écart, ce qui est Tout y a quelque chose de Mystérieux. Cela peut être un bon Moyen pour l’Association de la réveiller: Je suis également en tant que Joueur, une Partie de cette conspiration, personne sauf vous.” Les Joueurs pourraient le personnel pour la Valorisation de la ressentir.

La forme suit la Fonction

“Konsolendesign est soumise aux mêmes Critères que tous les autres Objets”, dit le Designer et l’Organisateur de renommée internationale Design “iF Design Award”, Frank Zierenberg. La Conception ancienne Devise “form follows function” (dt. La forme suit la Fonction est justement lors de la Conception des Consoles de jeux, est déterminant. “Beaucoup se méprennent sur le Design comme une belle Forme. Cependant, le Design doit toujours être bien être utilisable.”

La Forme suit la Fonction: de La Conception Devise s’applique en particulier pour les Appareils techniques

Nouvelle Technique nécessite de nouvelles Solutions de design

Environ un An pour penser Konsolendesigner à la façon dont le Lecteur, le Disque dur, le Processeur et le Ventilateur de l’emballage. “La vie Intérieure technique marque depuis toujours, la Forme et la Taille de la Console. Un Boîtier Problème, les Années 1980 et 1990 ne connaissaient pas, a 21. Siècle, la dissipation de la Chaleur. Il a fallu Ventilateurs installés, de Ventilation, d’Insonorisation et de Co sont respectées. D’autre part, les Composants INFORMATIQUES plus petite, plus légère, Pièces mécaniques purement électrique remplace”, explique Winnie Forster, Auteur du Référentiel “des Consoles de jeux et ordinateurs domestiques 1972-2015”. La finale de Design suis souvent juste avant de la Console dans la production de Masse va. Et ensuite, limage les Sociétés pour les futures Gammes de la suite de Fonctions et l’Apparence.

Les consoles de jeux, s’efforcent séreux Esthétique

Un coup d’Œil dans la Console Historique affiche: “Le Design, autrefois, le matériel de jeu est plus pragmatique qu’original. Dans les Années 1980, devraient Consoles chic que Salon européen de l’Électronique de l’apparence”, c’est le jeu vidéo de Critiques et de Matériel Professionnel de Winnie Forster. “Au lieu de même Les tendances du design, de miser, suivre les Konsolenhersteller plutôt dans l’air du temps.” Avec les Années, le Public est devenu plus largement. Étaient dans les années 1990, surtout des Enfants et des Jeunes en Vue de l’Industrie, aujourd’hui ce sont en priorité les Adultes.

Console pour chambre d’enfant: Nintendo Gamecube en 2001

“Les premières Consoles de jeux vont de leur esthétique de Langage dans le Sens des Jouets pour enfants. Ils sont beaucoup plus ronde, beaucoup plus facile d’avoir de gros Boutons”, explique le Designer Frank Zierenberg. Avec le nouveau groupe Cible, le Design et le Site a changé: Les Consoles sont de la Crèche dans le Salon a déménagé. “Esthétique sont les Consoles de jeux, toujours sérieux”, dit Frank Zierenberg. “Les adultes veulent pas abgelutschtes Bonbon à côté de ses 4.000 Euros-Plat endroits.” Même Nintendo, Switch, une Console, avant tout, aux Familles et aux Enfants, il y a une wohnzimmertauglichen gris foncé Édition.

À la Vérité, mais c’est aussi: La décision d’Achat dépend en premier Lieu de la Prestation technique, le Graphisme et les temps de Chargement, l’offre de Jeux et le Prix, et non de Conception. Néanmoins, probablement de la peine à quelqu’un aime une laide Plastikkiste au Salon de poser. Le Développeur Modèle de la Playstation 5, certains Développeurs ont déjà à travailler, n’a pas la Version finale, mais a dû sur les Réseaux sociaux, beaucoup de Joie de le brancher. Chunky, pesante, avec d’énormes grilles d’aération, un débarquent Vaisseau spatial ou d’une Passerelle à la, fait au sein de la Communauté des joueurs, pas bonne Figure. La nouvelle Xbox a sur Twitter comme d’un Mini-Réfrigérateur raillé. Tout aussi important, comme il paraît tout d’abord, c’est le Design des Consoles de jeux qui n’est pas.

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