Zählen nicht Google Stadien Noch Raus

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Google Stadien starten ist…nicht toll. Ein armer value proposition, kleine Auswahl, und eine riesige Liste von fehlenden features gemacht haben, die kritische Reaktion auf die streaming-Plattform lauwarm am besten. Unsere eigene Kritik war weniger als freundlich.

Aber das bedeutet nicht, dass Sie ignorieren sollten-Stadien, oder in der Tat, Google. Während es nicht eine tolle Erfahrung, in dem moment, Google ist die Einstellung der Gründung der Plattform, und es hat die Zeit und Ressourcen zu gehen Zehe bis Fuß mit einigen der größten Namen in der gaming-Industrie. Mit Sony und Microsoft beide ramp-up für die neue Konsole releases im Jahr 2020 und die Vorbereitung für einige der gleichen high-bandwidth-Spiel-streaming-Optionen, dies ist jedermanns-Rennen.

Es ist eine Beta

Da haben wir gesagt, in der review, Stadien ist eine beta aber alles name. Bis der freie tier kommt im nächsten Jahr, so dass die Spieler hüpfen auf, ohne ein $130-hardware bundle und ein $10-a-Monats-Abo (was nicht kommen mit alle Spiele, a la Xbox-Game-Pass oder PlayStation Now), es ist eine teure Neuheit.

Googles erste hardware und services für Stadien umständlich am besten. Michael Crider

Es hilft nicht, dass Google positioniert Stadien als eigene Plattform, die Entwickler benötigen, um zu entwickeln, speziell für die, Dank seiner angepassten cloud-basierten hardware-und Vulkan-Grafik-API. Das steht in direktem Gegensatz zu streaming-angeboten von Microsoft, Sony und NVIDIA, dass die Arbeit mit bestehenden Xbox, PlayStation und PC-Spiele, beziehungsweise. Stadien hat eine Handvoll neuer Titel, aber die größten erste Angebot ist mindestens ein Jahr alt sind, mit nur einem indie-exklusive, Gylt.

Ein weiteres Stück der Beweis dafür, dass Stadien ist in der beta: es fehlt Tonnen von features. Abgesehen von streaming, um die verschiedenen Bildschirme, keiner von den einzigartigen Funktionen von Google zeigte auf der GDC früher in diesem Jahr stehen am Tag eins. Es spielt keine Integration mit YouTube oder Google Home/Assistant kann es nicht streamen auf iPhone oder non-Pixel-Android-Handys, das Spiel zu speichern ist nur zugänglich von einem Telefon, und es kann auch nicht exportieren, screenshots oder video-clips.

Indie-horror-Spiel, Gylt ist Stadien nur exklusiv so weit.

Also, warum starten Sie früh, überhaupt, wenn so viel Zeug fehlt? Die Volksweisheit ist, dass dies im wesentlichen ein aufwändiger kapazitätstest. Google ‘s geht full early adopter, sodass Käufer der $130 Founder’ s Edition und Premium Edition testen das Wasser der seine custom-gaming-Rechenzentren. Das Unternehmen nutzt diese Zeit, mit begrenzten pool von gleichzeitigen Spielern, ausbügeln die Knicke in Ihrem system.

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Dann, wenn der freie tier-und freischaltet (hoffentlich) eine million oder zwei Leute springen auf, um Ihren Chrome-Browser zu spielen, Destiny 2, das system nicht Schnalle. Google investiert in seine eigene publishing-Firma, wie jede große Plattform-Inhaber hat, bedeutet, dass es sollte zur Verbesserung seiner Auswahl an exklusiven und cloud-powered games, zu.

Google Hat einen Guten Grund zu Bleiben

Warum ist Google so interessiert an dem gaming-Markt, nachdem er nur berührte Sie ihn leicht, bevor Sie über Android? Warum glauben Sie,? Video-Spiele sind jetzt eine größere Industrie als auch Hollywood-Filme, mit über 130 Milliarden Dollar im Jahr Gewinn erwartet Ballon bis zu $300 Milliarden in den nächsten zehn Jahren oder so.

Es gibt genug Geld in Spiele zu machen, die Salomo erröten. Es ist so groß, dass Apple, historisch abgeneigt gaming von fast jeder Art, sprang mit seinem eigenen Abo-service, making-goo-goo Augen auf einige der größten Publisher auf dem Planeten.

Aber jeder kann nur werfen Geld auf einem Markt. (Das ist im Grunde das, was Sony und Microsoft haben, zurück in 1994 und 2001, jeweils.) Als die ära der PS4 und Xbox One neigt sich dem Ende zu, zwei der branchenweit größten Spieler sind auf der Suche nach Möglichkeiten, um Menschen auf Ihren Plattformen, ohne Sie zu verkaufen ein $300-500-box erste. PlayStation Nun, Xbox-Game-Pass (beide arbeiten auf PCs), und die bevorstehende xCloud-system sind alle Belege: die Konsole Markt ist gesättigt, und beide Firmen wollen erweitern Sie Ihren Kundenstamm noch mehr.

PlayStation Now kann bereits stream PS4-Spiele auf den PC. Sony

Die Lösung, zumindest im moment, scheint zu sein, loszuwerden, von der Konsole ganz. PlayStation Now streamt eine riesige Bibliothek von spielen, um Sie für $10 pro Monat (keine Notwendigkeit zum Kauf von einzelnen spielen), und es wird Strom entweder eine PS4 oder einen PC. , Der PC muss nicht besonders leistungsfähig sind, entweder ein low-end-laptop funktioniert einwandfrei. Microsofts kommende xCloud wird das gleiche tun, kann aber auch streamen auf iOS-und Android-Handys.

Mit der PS4 und Xbox One Reiten in den Sonnenuntergang, wird Google optimal platziert zu locken Gamer auf der Plattform statt. Googles cloud macht, die größer ist, als die von Microsoft und Zwerge Sony, und es hat bereits ein großes Publikum von Spielern auf YouTube, die es nutzen können für einen sozialen Aufstieg. Während die traditionellen Konsolen-Giganten werden splitten, Ihr Publikum zwischen der new-Boxen und streaming-services-Google bietet eine einheitliche system, das funktioniert, auf was auch immer Schirm, den Sie jetzt haben, einschließlich solcher slim-hardware, wie Chromecasts und Chromebooks, das ist kostenlos zum ausprobieren.

Google

Viele Kritiker der Stadien-zu sagen, dass Sie Angst vor Google sinkt die Plattform, wenn es nicht floriert, wie Sie mit so vielen anderen Produkten in der “Google-Friedhof.” Auch Spiele-Entwickler zögern zu springen, aus dem gleichen Grund. Aber ich denke Google wird hier sein, bis zumindest Ferienzeit 2020, wenn auch nur, weil die Möglichkeit für Gewinn ist genug, um Dagobert Duck zu erreichen für einen Badeanzug.

Mehr Als Nur Spiele

Ehemalige Abgeben Geek Schriftsteller Eric Ravenscraft weist darauf hin, dass Google ist nach mehr als Geld, wenn es darum geht, web-services: das Unternehmen lebt und atmet Daten.

Spiele-Entwickler und Publisher sitzen schon auf einem Drachen Horten von Daten-Sammlung—es ist die Art von Informationen, die es ermöglicht, einige der mehr Brutto-Praktiken in der free-to-play-gaming-Sektor. Aber Google, für besser und schlechter ist, kann spin-Daten in gold wie keine andere Firma auf der Erde. Das Potenzial von Millionen von Spieler Einkäufen, die Verbindung mit Freunden, und dabei sowohl zu Hause und unterwegs wäre unwiderstehlich. Es könnte sogar in der Lage sein, um Einblicke in die Dinge, die Sie wollen, zu kaufen, basierend auf, wie Sie ein Videospiel spielen, geben neue und mehr wörtliche Bedeutung auf die Idee des laser-gezieltes marketing.

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Und die Anwendung der Daten, die Google sammelt von den Spielern beschränkt sich nicht auf Ihre Vorlieben oder Ihre sozialen Aktivitäten: die gesammelten Daten zu einem Spiel fahren könnte verwendet werden, um Zug selbstfahrenden Autos in der realen Welt. Aufnahmen der in-game voice-chat kann verwendet werden, um ein natürlicheres Rede für den Google Assistant. Wie Spieler zu behandeln, nicht-Spieler-Charaktere in RPGs und adventure Spiele informieren konnten psychologische Studien. Daten auf in-game-Volkswirtschaften, wie die Spieler behandeln Geld, wenn Variablen von Knappheit und Nachfrage können einfach manipuliert werden, wäre von unschätzbarem Wert für die Marktanalyse. Die Möglichkeiten, beides zu Google und potenziellen Kunden, sind fast endlos.

Das ist natürlich ein erschreckender Gedanke, wenn Sie nicht Vertrauen Google Ihre Daten (und die sollten Sie wahrscheinlich nicht). Dennoch ist es ein Grund für Google, zu bleiben, um in der Spiele-Industrie, auch wenn Sie Jahre damit verbringen, Geld zu verlieren an den start.

Der Wirkliche Test ist 2020

Wenn wir großzügig sind, können wir davon ausgehen, dass Google hat über ein Jahr Zeit, um Stadien Recht. Das bedeutet die Bereitstellung der Funktionen es zeigte sich sowohl für die Verbraucher und Entwickler, einschließlich der Fähigkeit, dynamisch zu reservieren macht, um neue Arten von spielen. Es bedeutet die Erweiterung der Bibliothek um eine Größenordnung, genug, um zumindest im Wettbewerb mit Microsoft und Sony, wie Sie sich bewegen, um neue Plattformen. Und es bedeutet, dass eine bessere value proposition als “zahlen eine Abo-Gebühr, so können Sie dann kaufen Sie Spiele.”

Dies ist möglich,. Google ist gestört bigger, badder Branchen als gaming bevor. Und obwohl ich im Vergleich Stadien der ersten Gabe der unglückseligen Google Glass in unserem review, ist es erwähnenswert, die weniger greifbare Unterschiede. Glas war zu versuchen, zu erfinden, einen Markt für wearables, die nicht wirklich existieren, und in diesem Formfaktor noch nicht. Stadien versucht zu schnitzen, eine Scheibe aus einem bereits profitablen Markt, und Sie tun es mit einem großen Vorsprung-bis zu einer Zeit der fundamentalen Störung—die Einführung einer neuen Konsolen-generation.

Wir empfehlen Käufer überspringen Stadien zu starten, und wir stehen durch, die. Aber wer ist schon auf der Suche für etwas neues in der Art und Weise Spiele gekauft, gespielt und sogar getroffen, würde gut daran tun, halten Sie ein Auge auf die Plattform für die unmittelbare Zukunft.