Gamescom: le Cloud Gaming bouleverse l’Industrie du jeu vidéo pour

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L’une des Tendances de cette année, au Salon Gamescom est ce qu’on appelle le Cloud Gaming. Le Service Google Stadia pourrait Tout de percer. Nous expliquer ce qui se cache derrière.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    D’attente pour les derniers Jeux

    1150 Exposants de plus de 50 Pays, les derniers Jeux, obliques, Costumes attire cette Année encore, des Centaines de milliers de Joueurs à Cologne. Les Organisateurs de la 11. Gamescom compter avec un nombre Record de visiteurs. Dans la dernière Année, ils étaient près de 370 000 Personnes. Bien que la Messe pour les Visiteurs officiellement le Mercredi s’ouvre, il y avait beaucoup de dj Mardi Serpent, pour les derniers Jeux à tester.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Jouer est depuis longtemps le Sport de masse

    Deux Allemands chaque joue, le Téléphone portable, la Console ou sur PC. Donc, de toute façon, il a la Fédération allemande de l’Industrie des Jeux “Games” est calculé. La Croissance du Secteur est considérable. Au premier Semestre 2019, le Chiffre d’affaires en Allemagne de onze pour Cent à 2,8 Milliards d’Euros. Le Crochet: 4,3% Seulement d’entre eux venaient d’Évolution, les tchèques ont été produites.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Le jeu comme moteur d’Innovation

    La Politique promet une Aide. Lors de la Gamescom étaient “les Innovations de Demain”, répondit l’Allemand des Transports et de Digitalminister Andreas Scheuer (CSU), lors de sa Visite à la Foire de Mardi. 50 Millions d’Euros Promotion recevaient les Développeurs de Jeux cette Année par l’Etat. Scheuer veut s’engager pour que l’Aide financière se poursuit.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Trailer-Spectacle pour l’ouverture

    Sur ces Open-World Weltraumshooter les Supporters doivent encore attendre un peu. “Everspace 2” vient au plus tôt l’Année prochaine sur le Marché. Lors du live show pour l’ouverture de la Gamescom, il y avait, mais ci-joint un avant-Goût, exactement comme sur les interactif Thriller “Erica” de Sony et les prochaines Parutions de “Gears 5” et “Borderlands 3”.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    La course Streaminganbieter

    Thème principal de cette Année: Le Cloud Gaming. Microsoft présente à la Gamescom le “Project xCloud”. Et aussi les Fournisseurs comme Google veulent Jeux de l’avenir sur Internet en streaming. Même minutieusement conçu Games besoin de l’Utilisateur, alors pas de Matériel coûteux plus. Le moment crucial lors de Cloud Gaming pourrait en Allemagne, mais la mauvaise Couverture rapide de l’Internet.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Le Temps est de la Console, en passant?

    La Wii de Nintendo était à partir de 2006, une Révolution dans les Consoles. Cette Année, tombe le Dévoilement d’une nouvelle Génération de Consoles de jeu à la Gamescom de. Certes, les travaux de Sony et Co à de nouveaux Modèles, à l’être, mais pas avant 2020 sur le Marché. Peut-être, selon les hypothèses observateurs de l’industrie, s’incliner vers l’Konsolenzeitalter déjà à sa Fin.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Matériel pour l’Immersion

    Malgré l’essor des Smartphones, le Marché Des Ordinateurs et des Moniteurs de croître. Selon le cabinet d’études Gfk, le Chiffre d’affaires avec les Jeux de Matériel au cours du premier Semestre 2019 dans le monde entier pour 15% par rapport à la même Période en Amérique du nord, n’est pas inclus. Particulièrement populaires sont Curved Moniteurs, Écrans incurvés donc, avec lesquels l’Utilisateur est totalement immergé dans le Jeu peuvent.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Numérique Compétition

    Sur la Croissance, on peut aussi se de l’E-Sport heureux. Et, bien que la confédération Olympique et sportive Allemande Numérique Compétition pas comme un Sport reconnaît. En Allemagne, le Chiffre d’affaires selon la société de Conseil PwC au cours de la dernière Année de 22% à 62,5 Millions d’Euros. Plus important Erlösquelle est le Parrainage. A l’échelle mondiale, le Marché allemand ainsi à la 4e Place, derrière les états-UNIS, la Corée du sud et la Chine.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Les Cosplayers sont los

    Un analogique passe-temps et pourtant indispensable sur chaque Gamescom: le Cosplay. Cette Année encore, la Foire de nouveau Concours sur les meilleurs Costumes organise. Le chandelier japonais Tendance tente, un Personnage de Manga, de Film ou de jeu vidéo le plus fidèlement possible de l’imiter.

    Auteure/Auteur: Joséphine Schulz


  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    D’attente pour les derniers Jeux

    1150 Exposants de plus de 50 Pays, les derniers Jeux, obliques, Costumes attire cette Année encore, des Centaines de milliers de Joueurs à Cologne. Les Organisateurs de la 11. Gamescom compter avec un nombre Record de visiteurs. Dans la dernière Année, ils étaient près de 370 000 Personnes. Bien que la Messe pour les Visiteurs officiellement le Mercredi s’ouvre, il y avait beaucoup de dj Mardi Serpent, pour les derniers Jeux à tester.

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    Jouer est depuis longtemps le Sport de masse

    Deux Allemands chaque joue, le Téléphone portable, la Console ou sur PC. Donc, de toute façon, il a la Fédération allemande de l’Industrie des Jeux “Games” est calculé. La Croissance du Secteur est considérable. Au premier Semestre 2019, le Chiffre d’affaires en Allemagne de onze pour Cent à 2,8 Milliards d’Euros. Le Crochet: 4,3% Seulement d’entre eux venaient d’Évolution, les tchèques ont été produites.

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    La Politique promet une Aide. Lors de la Gamescom étaient “les Innovations de Demain”, répondit l’Allemand des Transports et de Digitalminister Andreas Scheuer (CSU), lors de sa Visite à la Foire de Mardi. 50 Millions d’Euros Promotion recevaient les Développeurs de Jeux cette Année par l’Etat. Scheuer veut s’engager pour que l’Aide financière se poursuit.

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    Trailer-Spectacle pour l’ouverture

    Sur ces Open-World Weltraumshooter les Supporters doivent encore attendre un peu. “Everspace 2” vient au plus tôt l’Année prochaine sur le Marché. Lors du live show pour l’ouverture de la Gamescom, il y avait, mais ci-joint un avant-Goût, exactement comme sur les interactif Thriller “Erica” de Sony et les prochaines Parutions de “Gears 5” et “Borderlands 3”.

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    La course Streaminganbieter

    Thème principal de cette Année: Le Cloud Gaming. Microsoft présente à la Gamescom le “Project xCloud”. Et aussi les Fournisseurs comme Google veulent Jeux de l’avenir sur Internet en streaming. Même minutieusement conçu Games besoin de l’Utilisateur, alors pas de Matériel coûteux plus. Le moment crucial lors de Cloud Gaming pourrait en Allemagne, mais la mauvaise Couverture rapide de l’Internet.

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    Le Temps est de la Console, en passant?

    La Wii de Nintendo était à partir de 2006, une Révolution dans les Consoles. Cette Année, tombe le Dévoilement d’une nouvelle Génération de Consoles de jeu à la Gamescom de. Certes, les travaux de Sony et Co à de nouveaux Modèles, à l’être, mais pas avant 2020 sur le Marché. Peut-être, selon les hypothèses observateurs de l’industrie, s’incliner vers l’Konsolenzeitalter déjà à sa Fin.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Matériel pour l’Immersion

    Malgré l’essor des Smartphones, le Marché Des Ordinateurs et des Moniteurs de croître. Selon le cabinet d’études Gfk, le Chiffre d’affaires avec les Jeux de Matériel au cours du premier Semestre 2019 dans le monde entier pour 15% par rapport à la même Période en Amérique du nord, n’est pas inclus. Particulièrement populaires sont Curved Moniteurs, Écrans incurvés donc, avec lesquels l’Utilisateur est totalement immergé dans le Jeu peuvent.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Numérique Compétition

    Sur la Croissance, on peut aussi se de l’E-Sport heureux. Et, bien que la confédération Olympique et sportive Allemande Numérique Compétition pas comme un Sport reconnaît. En Allemagne, le Chiffre d’affaires selon la société de Conseil PwC au cours de la dernière Année de 22% à 62,5 Millions d’Euros. Plus important Erlösquelle est le Parrainage. A l’échelle mondiale, le Marché allemand ainsi à la 4e Place, derrière les états-UNIS, la Corée du sud et la Chine.

  • Gamescom: industrie du jeu face à des Changements

    Les Cosplayers sont los

    Un analogique passe-temps et pourtant indispensable sur chaque Gamescom: le Cosplay. Cette Année encore, la Foire de nouveau Concours sur les meilleurs Costumes organise. Le chandelier japonais Tendance tente, un Personnage de Manga, de Film ou de jeu vidéo le plus fidèlement possible de l’imiter.

    Auteure/Auteur: Joséphine Schulz


Le Cloud Gaming permet en fait assez facile à expliquer. Au lieu d’un Disque ou d’un Disque dur, les Jeux dans un centre de données, le Nuage”, et via Internet depuis n’importe quel Endroit et sur n’importe quel Terminal en streaming. Le Joueur n’a pas besoin de hochgerüsteten PC, mais seulement une connexion Internet stable.

Nuage de Jeu existe depuis dix Ans, mais s’est pas imposée, il a jusqu’à présent pas. Cela pourrait, cette Année, de modifier, grâce à de nouveaux Services tels que Google Stadia. Stadia promet à ses Utilisateurs, les Jeux fournis sur chaque Écran de jouer sur des Smartphones, des Ordinateurs, des Téléviseurs, des Tablettes. Tout ce que l’Utilisateur a besoin, soit Navigateur de Google Chrome et d’une connexion Internet. Approprié Contrôleur fournit Google avec. En Novembre, l’Offre aux états-UNIS, au Canada et dans plusieurs Pays européens disponibles.

Google Stadia arrive sur le Marché en Novembre

Un Accès facilité à des Jeux numériques

L’Avantage d’un tel “Netflix pour les Jeux”, que les Groupes d’utilisateurs, qui se sont peut-être encore pour les Jeux électroniques intéressé, mais sans Console ou PC Haut de Gamme pas Accès à des Productions actuelles en avaient. L’intérêt est d’une part, économiquement, c’est pourquoi les géants de l’industrie tels que Sony et Microsoft Cloud Gaming de Services dans leur Portfolio. Cela pourrait en outre, mais aussi pour une meilleure Image des jeux vidéo et des Joueurs de soucis. Au cours de Binge-Watching de Séries aujourd’hui dans toutes les Couches sociales socialement reconnue, les Adultes, les beaucoup de Temps avec des jeux vidéo, de passer, au moins en Allemagne, toujours de biais regardé.

Avec Project xCloud met aussi à Microsoft sur le Cloud Gaming

Pas D’Internet? Pas de chance!

Un Inconvénient majeur du Cloud Graphique, cependant, est que c’est seulement avec une stabilité de la connexion Internet fonctionne. Les retards dans la Transmission de la sacro-numérique de Jouer rapidement les Bildschirmtot. Contrairement à Filmstreaming, dans lequel les Parties du Film à l’avance peuvent être chargés, les jeux vidéo, un Média interactif, il ne permet pas de Scènes pré-charger. Enfin, le Joueur décide ce qui se passe ensuite. Pour qu’un Jeu, même lors d’une faible connexion Internet liquide peut se poursuivre, la Créativité est nécessaire. Lors de PlayGiga, un espagnol de Cloud Gaming de Fournisseur, dans ce Cas, environ, les Graphismes s’arrête.

Occasionnels et des jeux familiaux pour le marché de Masse

Néanmoins, le Cloud Gaming est le prochain grand Saut dans l’industrie du jeu vidéo et aura un Impact significatif sur les Jeux électroniques ont. Déjà maintenant, Casual Games est à la Hausse. Ce sont des petits jeux comme “Candy Crush Saga”, qui est facile à apprendre, et depuis longtemps, les Smartphones ont conquis. Aussi jeux familiaux comme les “Lego”-Games, qui est excellente, à deux sur le Canapé à jouer, pourraient voir le jour pour les Utilisateurs, explique Juan Carrillo, Product Director de PlayGiga, dans l’Interview.

“Candy Crush Saga” parle joueurs Occasionnels, qui n’a probablement pas en tant que Joueur, on pourrait qualifier

Défis pour les Développeurs

Pour les Développeurs, il devient de plus en plus importante, leurs Jeux pour les différentes plates-formes d’adapter, parce que le Cloud Gaming sans Passer par la Télé, Tablette, votre Smartphone et PC possible. Sur une plus courte Durée de séjour des Utilisateurs, les Développeurs des risques. Un grand Spielebibliothek incite enfin, dans beaucoup de Jeux hineinzuschnuppern, au lieu des Centaines d’Heures dans un des Titres de rester.

Productions probablement

À plus long terme, le Cloud, les Fournisseurs de Jeux en même temps que les Développeurs de jeux se produire. Parce que les services de streaming de savoir sur la base des chiffres d’utilisation exactement ce que vos Abonnés veulent. Netflix fait avec ses Productions dans le Cinéma et la Plage avant.

Avec autant de Fournisseurs, à l’heure actuelle sur le Marché de la bronzette, l’Utilisateur doit être une valeur Ajoutée pour un Fournisseur en particulier à choisir. Car il est peu probable qu’un Joueur plusieurs de Cloud Gaming Abonnement se termine. Enfin, beaucoup de Gens ont déjà plusieurs services de streaming abonne – pour les Films, Séries, de la Musique ou de la couverture sportive.