Gamescom: il Cloud Gaming di carda l’Industria dei giochi per

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Uno dei Temi di quest’anno esibizione ludica Gamescom è il cosiddetto Cloud Gaming. Ma che cosa si nasconde mai dietro?

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Aspettare gli ultimi Giochi

    1150 Espositori provenienti da oltre 50 Paesi, gli ultimi Giochi, inclinata Costumi – questo attira anche quest’Anno centinaia di Migliaia di Giocatori a Colonia. Gli Organizzatori della 11. Gamescom prevedono un Record di visitatori. Nell’ultimo Anno sono stati circa 370.000 Persone. Anche se la Fiera per i Visitatori ufficialmente solo Mercoledì si apre, c’erano molte già Martedì in fila per gli ultimi Giochi per testare.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Il gioco è ormai lo Sport di massa

    Ogni secondo Tedesco a giocare al Cellulare, con Console o PC. Così, in ogni caso, ha l’Associazione tedesca Industria del Gioco “Games” di potenza. La Crescita del Settore è notevole. Nel primo Semestre del 2019, le Vendite in Germania per l’undici per Cento a 2,8 Miliardi di Euro. Il Gancio: Solo il 4,3 per Cento di loro è venuto da Sviluppi che nel nostro paese sono state prodotte.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Gioco come motore di Innovazione

    La Politica promette Aiuto. Alla Gamescom di essere “l’Innovazione di Domani”, ha detto il Tedesco dei Trasporti e Digitalminister Andrea Abrasione (CSU), durante la sua Visita alla Fiera di Martedì. 50 Milioni di Euro per la Promozione ottenuto gli Sviluppatori di Giochi quest’Anno dallo Stato. Abrasivi vuole fare in modo che il Sostegno finanziario continuo.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Trailer Spettacolo all’inizio

    Su questo Open-World Weltraumshooter è necessario che i Fan di attendere ancora un po’. “Everspace 2” venite al più presto il prossimo Anno sul Mercato. Durante lo Show all’inizio della Gamescom c’era ma mai un Assaggio, esattamente come per le interattiva Thriller “Erica” di Sony e le prossime Uscite “Gears 5” e “Borderlands 3”.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Gara Streaminganbieter

    Requisiti prioritari di quest’Anno: Il Cloud Gaming. Microsoft ha presentato alla Gamescom di essere “Project xCloud”. E anche i Fornitori, come Google vuole i Giochi in futuro su Internet in streaming. Anche per la complessa concezione Games bisogno di Utenti, quindi nessun Hardware costosi di più. Punto dolente quando si parla di Cloud Gaming potrebbe in Germania, ma la scarsa Copertura con accesso a Internet essere.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    È il Tempo della Console finita?

    La Wii di Nintendo, a partire dal 2006 una Rivoluzione sotto la Console. Quest’Anno cade l’Inaugurazione di una nuova Generazione di Console di gioco alla Gamescom di. Lavorando però Sony e Co di nuovi Modelli, ma non prima del 2020, per arrivare sul Mercato. Forse, così sospetta Osservatori del settore, si capovolge il Konsolenzeitalter già al Termine.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Hardware per Immergersi

    Nonostante l’Avanzata degli Smartphone: Il Mercato dei personal Computer e Monitor cresce. Secondo l’istituto di Ricerche di mercato Gfk aumento del Fatturato con il Gioco-Hardware, nel primo Semestre del 2019 in tutto il mondo per il 15 per Cento rispetto allo stesso periodo dell’anno Precedente – l’America del nord non è inclusa. Particolarmente popolari sono Curved Monitor, Schermi curvi così, con cui gli Utenti completamente immerso nel Gioco è possibile.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Digitale Competizione

    Tramite la Crescita può essere anche l’E-Sport offre. E, anche se il Tedesco Olimpico olympic sport Digital-Gara non come uno Sport riconosce. In Germania, le Vendite secondo di Consulenza PwC nell’ultimo Anno un incremento del 22% a 62,5 Milioni di Euro. Più importante Erlösquelle sia la Sponsorizzazione. Tutto il mondo è il Mercato tedesco, quindi al 4 ° Posto dietro a stati UNITI, Corea del sud e Cina.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    I Cosplayers sono los

    Un segnale analogico Hobby e comunque indispensabile su ogni Gamescom: Cosplay. Anche quest’Anno alla Fiera di nuovo Concorsi per i migliori Costumi organizzato. Il Giappone provenienti Trend cerca di un Personaggio di un Manga, un Film, un Videogioco così fedelmente possibile imitare.

    Autrice/Autore: Josephine Schulz


  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Aspettare gli ultimi Giochi

    1150 Espositori provenienti da oltre 50 Paesi, gli ultimi Giochi, inclinata Costumi – questo attira anche quest’Anno centinaia di Migliaia di Giocatori a Colonia. Gli Organizzatori della 11. Gamescom prevedono un Record di visitatori. Nell’ultimo Anno sono stati circa 370.000 Persone. Anche se la Fiera per i Visitatori ufficialmente solo Mercoledì si apre, c’erano molte già Martedì in fila per gli ultimi Giochi per testare.

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    Il gioco è ormai lo Sport di massa

    Ogni secondo Tedesco a giocare al Cellulare, con Console o PC. Così, in ogni caso, ha l’Associazione tedesca Industria del Gioco “Games” di potenza. La Crescita del Settore è notevole. Nel primo Semestre del 2019, le Vendite in Germania per l’undici per Cento a 2,8 Miliardi di Euro. Il Gancio: Solo il 4,3 per Cento di loro è venuto da Sviluppi che nel nostro paese sono state prodotte.

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    Gioco come motore di Innovazione

    La Politica promette Aiuto. Alla Gamescom di essere “l’Innovazione di Domani”, ha detto il Tedesco dei Trasporti e Digitalminister Andrea Abrasione (CSU), durante la sua Visita alla Fiera di Martedì. 50 Milioni di Euro per la Promozione ottenuto gli Sviluppatori di Giochi quest’Anno dallo Stato. Abrasivi vuole fare in modo che il Sostegno finanziario continuo.

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    Trailer Spettacolo all’inizio

    Su questo Open-World Weltraumshooter è necessario che i Fan di attendere ancora un po’. “Everspace 2” venite al più presto il prossimo Anno sul Mercato. Durante lo Show all’inizio della Gamescom c’era ma mai un Assaggio, esattamente come per le interattiva Thriller “Erica” di Sony e le prossime Uscite “Gears 5” e “Borderlands 3”.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Gara Streaminganbieter

    Requisiti prioritari di quest’Anno: Il Cloud Gaming. Microsoft ha presentato alla Gamescom di essere “Project xCloud”. E anche i Fornitori, come Google vuole i Giochi in futuro su Internet in streaming. Anche per la complessa concezione Games bisogno di Utenti, quindi nessun Hardware costosi di più. Punto dolente quando si parla di Cloud Gaming potrebbe in Germania, ma la scarsa Copertura con accesso a Internet essere.

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    È il Tempo della Console finita?

    La Wii di Nintendo, a partire dal 2006 una Rivoluzione sotto la Console. Quest’Anno cade l’Inaugurazione di una nuova Generazione di Console di gioco alla Gamescom di. Lavorando però Sony e Co di nuovi Modelli, ma non prima del 2020, per arrivare sul Mercato. Forse, così sospetta Osservatori del settore, si capovolge il Konsolenzeitalter già al Termine.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Hardware per Immergersi

    Nonostante l’Avanzata degli Smartphone: Il Mercato dei personal Computer e Monitor cresce. Secondo l’istituto di Ricerche di mercato Gfk aumento del Fatturato con il Gioco-Hardware, nel primo Semestre del 2019 in tutto il mondo per il 15 per Cento rispetto allo stesso periodo dell’anno Precedente – l’America del nord non è inclusa. Particolarmente popolari sono Curved Monitor, Schermi curvi così, con cui gli Utenti completamente immerso nel Gioco è possibile.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    Digitale Competizione

    Tramite la Crescita può essere anche l’E-Sport offre. E, anche se il Tedesco Olimpico olympic sport Digital-Gara non come uno Sport riconosce. In Germania, le Vendite secondo di Consulenza PwC nell’ultimo Anno un incremento del 22% a 62,5 Milioni di Euro. Più importante Erlösquelle sia la Sponsorizzazione. Tutto il mondo è il Mercato tedesco, quindi al 4 ° Posto dietro a stati UNITI, Corea del sud e Cina.

  • Gamescom: Intrattenimento di fronte al Cambiamento

    I Cosplayers sono los

    Un segnale analogico Hobby e comunque indispensabile su ogni Gamescom: Cosplay. Anche quest’Anno alla Fiera di nuovo Concorsi per i migliori Costumi organizzato. Il Giappone provenienti Trend cerca di un Personaggio di un Manga, un Film, un Videogioco così fedelmente possibile imitare.

    Autrice/Autore: Josephine Schulz


Il Cloud Gaming può essere in realtà molto semplice. Invece su un Disco o un disco Rigido sono i Giochi in un data Center, il cosiddetto Cloud, e via Internet in qualsiasi Luogo e su qualsiasi Terminale in streaming. Il Giocatore non ha bisogno di hochgerüsteten PC, ma solo di una connessione Internet stabile.

Il Cloud Gaming, esiste da più di dieci Anni, anche se correttamente applicate, ha, finora, non. Questo potrebbe in questo Anno di cambiare, grazie a nuovi Servizi come Google Stadia. Stadia promette ai suoi Utenti, la dotazione di Giochi su ogni Schermo per giocare quindi su Smartphone, Computer, Televisori, Tablet. Tutto ciò che l’Utente ha bisogno, che sia il Browser di Google Chrome, e una connessione a Internet. Adatto Controller fornisce Google con lo stesso. Nel mese di Novembre l’Offerta, negli stati UNITI, in Canada e in diversi Paesi europei disponibili.

Google Stadia arriva nel mese di Novembre sul Mercato

Un più agevole Accesso ai Giochi elettronici

Il Vantaggio di un tale “Netflix per i Giochi” è che ci sono Gruppi di utenti raggiunti, ora forse per i Giochi elettronici sono interessati, ma senza la Console o High-End PC non dispone di un Accesso a corrente Produzioni avevano. Vale la pena ricordare che, da un lato, economicamente, di conseguenza, anche giganti del settore come Sony e Microsoft private Cloud-Gaming-Servizi in Portafoglio. Questo potrebbe, inoltre, ma anche per una migliore Immagine di Videogiochi e Giocatori preoccupazioni. Durante il Binge-Watching di Serie oggi in tutti gli Strati sociali e socialmente riconosciuto, essere Adulti, il Tempo per giocare ai Videogiochi – almeno in Germania – ancora in diagonale guardò.

Con Project xCloud mette anche Microsoft sul Cloud Gaming

Nessun Internet? La sfortuna!

Un grande Svantaggio del Cloud Gaming, però, è che solo con una stabile connessione a Internet funziona. Ritardi nella Trasmissione significare digitali Giocare rapidamente la Bildschirmtot. Diverso rispetto a quando Filmstreaming, in cui le Parti del Film in anticipo possono essere caricati Videogiochi sono un Medium interattivo, che consenta di Scene pre-caricare. Infine, il Giocatore decide cosa succede dopo. Per un Gioco anche con una debole connessione Internet liquido proseguimento, è Creatività. In caso di PlayGiga, uno spagnolo di Cloud Gaming Provider, in tali Casi, ad esempio la Grafica arrestato.

Casual e giochi di società per il mercato di Massa

Tuttavia, il Cloud Gaming è la prossima grande Sconvolgimento nel settore dei videogiochi e possono avere un Impatto significativo sul digitale Giochi. Già ora sono Giochi Casual in Aumento. Sono Casual come “Candy Crush Saga”, che è facile da imparare e da tempo ormai gli Smartphone hanno conquistato. Anche giochi di società, come ad esempio la “Lego”-Games, ideali anche per due sul Divano per giocare, sarebbero gli Utenti di buono, rivela Juan Carrillo, Product Director di PlayGiga, in un’Intervista.

“Candy Crush Saga”, parla di giocatori Occasionali, che probabilmente non come un Giocatore titolato

Sfide per gli Sviluppatori

Per gli Sviluppatori, sarà sempre più importante, i Giochi per le varie Piattaforme, poiche Cloud Gaming senza soluzione di continuità si Passa dalla Tv al Tablet, allo Smartphone e PC. Anche in un breve tempo di Permanenza degli Utenti, gli Sviluppatori esigenze. Una grande Spielebibliothek induce infine, in molti Giochi hineinzuschnuppern, invece di Centinaia di Ore, nel caso di un Titolo a rimanere.

Produzioni proprie, probabilmente

A lungo termine, potrebbero Cloud-Gaming-Fornitori, allo stesso tempo come gli Sviluppatori di giochi si verificano. Perché i servizi di Streaming conoscenza base dei dati relativi al traffico, esattamente, ciò che i vostri Abbonati vogliono. Netflix fa con le sue Produzioni cinema e Matricola prima.

Con così tanti Fornitori che si trovano attualmente sul Mercato amoreggiare, l’Utente dovrà essere un valore Aggiunto per un determinato Offerente per decidere. Perché è improbabile che un Giocatore più Cloud-Gaming-Abbonamenti completi. Infine, molte Persone hanno già più abbonati i servizi di Streaming per Film, telefilm, Musica o lo Sport.