Observation: interfejs człowiek-maszyna

0
531

Poprzedni projekt studia No Code, horror/адвенчура Untold Stories, wyraźnie rodzaj światła, inspirowane serialem Stranger Things i klasycznej The Twilight Zone, wywołała sprzeczne reakcje publiczności – ktoś pozostaje w zachwycie z niezwykłego podejścia autorów do historii, ktoś postanowił się oszukany. Wygląda na to, że podobny los czeka i nową interaktywną historię studia – naukowo-fantastyczny адвенчюру Observation.

Observation

Gatunek interaktywna historia
Platformy Windows, PlayStation 4
Języki polski, angielski
Deweloperzy No Code
Wydawca Devolver Digital
Strony Epic Game Store

To wszystko już nie raz widzieliśmy. Stacja kosmiczna, dziwne zdarzenia, jedyny ocalały, który powinien zorientować się w tym, co dzieje się na pokładzie i starać się przetrwać. Jednak tym razem nie przeżył sam, dr Emmy Fischer jest partner S. A. M., sztuczna inteligencja stacji orbitalnej Observation. Właśnie S. A. M. będzie oczami i rękami Emmy i pomaga jej prowadzić stację w porządku, o ile to w ogóle możliwe i właściwe.

Powiedzmy wprost, niezwykły kąt narracji wygląda naprawdę bardzo świeże, przynajmniej na początku. Mam wrażenie, że grasz dla HAL 9000 i tak czy inaczej zmuszony zaszkodzić jedynego выжившему członka załogi. W ogóle analogie między 2001: A Space Odyssey i Observation tak wiele, że można się zmęczyć ich liczyć. I to nie tylko wizualne, ale czasami dźwiękowych, a nawet fabuły.

1

1 1 1 1 1 1

Sama stacja Observation przedstawiona w grze jest bardzo realistycznie. Z różnych komputerowych interfejsów w segmentach różnych krajów; z napisami w językach gospodarzy sekcji; pasek narzędzi i laptopów, jak na nowoczesnej międzynarodowej stacji kosmicznej; ze starszymi na całe życie systemami operacyjnymi i UI. Co tam, te najbardziej Autonomiczne Sfery, do których można podłączyć S. A. M. – to nic innego jak następna iteracja testowanych na ISS teraz Astrobee.

1 1 1 1 1 1

Z punktu widzenia rozgrywki Observation – lekka адвентюра lub interaktywna opowieść. W roli S. A. M., muszą wykonywać polecenia lekarza Fischer, przełączanie między kamerami w różnych przedziałach, interakcji z podsystemy stacji, “переселяясь”, jeśli jest to konieczne, w Autonomiczne Sfery, a nawet wychodzenia w przestrzeń kosmiczną. Będziesz walczyć o żywotność stacji, jednocześnie przywracając własną pamięć i próbując zorientować się w tym, co tu się wydarzyło i jaka jest twoja, jak komputer stacji, podstawowym zadaniem.

1 1 1 1 1 1 1

Żadnych экстрасложных zagadek w grze, wszystkie zadania w Observation – nie jest to bardzo szybkie QTE. Od czasu do czasu trzeba będzie chyba poszukać ukrytych obok kody dostępu lub schematu podłączenia. Więcej problemów przynosi sama nawigacja na stacji, szczególnie wtedy, gdy karta Observation jest niedostępna. Tutaj łatwo ulec panice i zarobić mdłości.

Zresztą, właściwie horror elementem w grze praktycznie nie ma. Nikt nie rzuci się na ciebie z ciemności i nie przestraszyć głośnym krzykiem. Observation szybko naciska na opresyjnej atmosferze i niepewnością, a jeszcze… szalenie irytujące brakiem logiki. Opierając się na obecny poziom rozwoju technologii kosmicznej i na realizm w obsłudze wielu urządzeń i systemów stacji, autorzy całkowicie ignorują kilka rzeczy, ломающих całą logikę narracji i całkowicie podważać wiarę w niego.

1 1 1 1 1 1 1

Observation – низкоорбитальная околоземная naukowa stacja skomplikowanej konfiguracji. Nie mogła dostać się tam, dokąd trafiła w historii, ani w jakich warunkach. Nigdy. Ale Emma, wyszkolonym jak astronauta, wydaje się całkowicie ignoruje ten fakt. Budowa takiej stacji lub jej sobowtóra wymaga tak potężnych inwestycji finansowych i współpracy różnych państw i usług, że jego po prostu nie można przeprowadzić w tajemnicy. Emma ignoruje i to, mam wrażenie, że ona po prostu nie chce widzieć pewne rzeczy oczywiste. Zresztą, dalej nasz dzielny lekarz będzie ignorować jest bardzo wiele dziwnych rzeczy dzieje się wokół, jak i wyjść w otwartą przestrzeń kosmiczną w kombinezonie do startu/lądowania, w ogóle nie wyposażonym w samodzielnym systemem podtrzymywania życia. Co to w ogóle jest, panowie z No Code? Po co cała ta piękna historia, jeśli ona dosłownie na naszych oczach się rozpada?

1 1 1 1 1 1 1

Mam wrażenie, że w No Code postanowili zrobić własny mix klasycznych “2001: odyseja Kosmiczna” i “Solaris”, to tylko talentów sir Arthura Clarke ‘ a i pana Stanisława Lema autorów wyraźnie zabrakło. Z jednej strony, niektóre wydarzenia w grze obliczane są zbyt proste, z drugiej, część decyzji i reakcji Emmy w ogóle pozbawione sensu.

Tak, Emma i S. A. M. starają się w końcu wyjaśnić, dlaczego zrobili to, co zrobili, ale brzmi to tak przekonująco, że Observation pozostawia po sobie wręcz otwartą uczucie pustki i żalu zupełnie bez celu spędził 4 godziny. I nawet gęsta sci-fi atmosfera gry nie pozwalają pogodzić się z taką bezradnością finału.

1 1 1 1 1 1 1

Co ciekawe, w grze wydaje się, że są niektóre historie skrzyżowania. Tak, ja, na przykład, popełnił fatalny błąd na samym początku pracy z Emmą, mało tego, ten błąd doprowadził do naruszenia integralności stacji i, zdaniem doktora, będzie musiała аукнуться nam w przyszłości, ale… nigdy nie dowiedzieć się, czy ten wpłynął porażka przynajmniej się na coś. Mało tego, S. A. M. może zrezygnować ze współpracy z Emmą na samym początku, dosłownie w ciągu pierwszych pięciu minut gry, warunki do tego. Czy doprowadzi to do fabuły rozwidleniu ja też nie wiem. I, szczerze mówiąc, nie prężny sprawdzać, bo, nawet pomimo ewentualnych skrzyżowania, grywalność tej адвенчюры dąży do zera – już wiesz, czym to wszystko się skończy grać drugi raz się nie spodobała. Być może tej grze byłoby komfortowo w formacie budżetowego indie filmu, niż interaktywnej historii.

1 1 1 1 1 1

Niewątpliwie zakończenie Observation, jak i niektóre wydarzenia w jej środku, spowodują pojawienie się masy фанатских interpretacji. Z pewnością znajdą się tacy, których gra zachwyci swoją atmosferą i niezwykłe spojrzenie na historię. Ale, jak dla mnie, Observation niewiele różni się od jeszcze jednego sci-fi projektu tego rodzaju, адвенчуры The Station. Dobra niby pomysł, ale z realizacją coś poszło nie tak. Niż wydać cztery godziny na tę grę, to lepiej, jak mi się wydaje, przeglądu oryginalny 2001: A Space Odyssey. Tym bardziej, że jest jeszcze krótszy.