Die Drei Dinge, die Google Stadien Muss Erobert die Gaming-Industrie

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Google

Gestern hat Google angekündigt, seinen lang erwarteten streaming-Spiel-Plattform, Stadien. In dem news-post wir nannten es eine “invasion” der gaming -: diese Kombination Plattform-und Lieferservice hat das Potenzial, um im Wettbewerb mit Konsolen, PCs und mobile Spiele, alle auf einmal.

Google ‘ s Ehrgeiz ist riesig, aber es ist angemessen für die Aufgabe. Die game-Industrie wie wir Sie kennen, stagniert in Bezug auf innovation, aber Ihre größte corporate-Spieler sind gut verankert und erlebt. Wenn die Stadien im Wettbewerb mit den gleichen von Sony, Microsoft und Nintendo, die es braucht, um Nagel-drei wesentliche Elemente, wenn es startet später im Jahr 2019.

Holen Sie sich die Spiele

Das wichtigste Stück in der gaming-Plattform-puzzle ist, natürlich, die Spiele. Konsolen Leben und sterben auf Ihr Spiel Auswahl und Sicherung von exklusiven und begehrenswerten Titel (entweder von third-party-Publisher oder Entwickler, die im Besitz der Konsolen-Hersteller) ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass Sie gehen, um erfolgreich zu sein.

Mit Stadien, Google ist bereits auf dem richtigen Weg. Seine beste Zug ist zweifellos immer ein publisher selbst. Google angeheuert, Jade Raymond, ehemalige Produzent des Spiels und studio head bei der mega-Publisher EA und Ubisoft, zu führen, Ihre eigenen game studio. Stadien Spiele und Unterhaltung, einen separaten, aber miteinander verbundenen Unternehmen unter Alphabet ist, immer breiter Schirm, entwickeln eigene Spiele für die Stadien-Plattform sowie das anwerben unabhängige Entwickler bringen Ihre Spiele an Bord.

Google Stadien studio, unter Ubisoft und EA-veteran Raymond, woo-Entwickler. Google

Ein weiterer guter Schritt: Bekanntgabe Stadien an der jährlichen Game Developer Conference statt, auf der kommenden Google I/O Karte oder E3. Durch die Einführung von Stadien, die speziell für Spiele-Entwickler und Publisher, darunter auch eine ganze Menge Zeit zeigen die einzigartige design-Flexibilität der remote-Linux – und Vulkan-powered hardware, sicherlich entzündet die Phantasie eine Menge Spiel-Macher. Heute, am Tag nach der Ankündigung, Sie können darauf Wetten, es gibt Spiel-Direktoren und-Entwickler kriechen, um mit Google Stadien-team auf der GDC, die verzweifelt check-out der Plattform und erhalten Sie spielen an den Start.

Stadien ist nicht das erste gaming-Plattform zu verwenden, eine 100% remote-streaming-setup: die unseligen OnLive wurde schließlich Sonys PlayStation Jetzt, NVIDIA GeForce Jetzt aktuell in der beta-Phase und Schatten ermöglicht ein mehr techy, individualistischen Ansatz. Microsoft ist fast sicher gehen, um zu gehen in die streaming-in einem großen Weg, mit der nächsten Xbox, und die Gerüchte vermuten, dass Verizon und Amazon sind in Sie suchen, wie gut.

Stadien funktioniert bereits mit der branchenweit beliebtesten software-tools. Google

Aber Stadien ist der erste streaming-system gebaut werden, das über streaming im Kopf aus dem Boden und auf den massiven macht von Google ‘ s Rechenzentren und Geld. Demonstrieren tief Haken in Chrome und YouTube (zur Erfassung der Twitch-Zuschauer), neue Möglichkeiten zu spielen, split-screen-und asynchrone multiplayer-Modus und integrierte Unterstützung für den beliebten Entwickler-tools wie der Unreal Engine, Unity, CryEngine und Havok sind alle smart moves für eine neue Plattform.

Es bedeutet, dass nicht nur die Entwickler in der Lage sein zu portieren Ihre bestehenden Projekte zu Stadien hardware problemlos, aber Sie werden auch in der Lage zu schaffen, völlig neue Arten von spielen, die nur möglich sind, mit Zugang zu den Stadien (web, streaming, Skalierbarkeit und Funktionen.

DOOM-das Ewige ist das einzige kommende Spiel bestätigte, bereits auf den Stadien. Google

Während der GDC-Präsentation, Google demonstriert partner-Projekte mit Ubisoft, Bethesda, 2K, Square-Enix, Tangente-Spiele, Tequila Arbeitet, und Q-Games, aber zu der Zeit des Schreibens nur Id Software die DOOM Ewige bestätigt worden ist für die Freigabe auf Stadien. Natürlich kann Google noch versauen, seine erste Beziehung, die durch die Begrenzung Entwickler mit restriktiven Plattform Regeln, oder durch das einfache Fragen von Ihnen zu viel von einem Schnitt von Ihre Gewinne. Das ist eine schöne überleitung in…

Der Preis ist Recht

Eines der größten Versäumnisse von Google in den Stadien zeigen, war das Preismodell. Nicht nur, dass wir nicht wissen, wie viel Stadien Kosten wird, wenn es startet, wir wissen nicht einmal, welche Art von Preis-Struktur benutzt wird.

Es gibt ein paar verschiedene Optionen hier. Eine aktuelle Industrie-trend ist, was allgemein als eine “Netflix-Modell”: zahlen einen Preis, erhalten Sie Zugriff auf alle Spiele, die auf dem service keine weiteren Käufe und keine Einschränkungen. Sony PlayStation funktioniert Jetzt auch auf diese Methode, und es kostet $20 pro Monat. Xbox-Spiel-Pass, den EA-Origin-Zugang und Bescheidene Monatliche, ähnlich wie all-you-can-eat-Spiel-setups, bei denen immer noch konventionelle downloads, Kosten zwischen $5 und $15 pro Monat.

Die Spieler hoffen, für die Netflix-Preise, aber das scheint unwahrscheinlich.

Google könnte auch in die entgegengesetzte Richtung, bietet Stadien für alle Nutzer, sondern laden den vollen Preis für jedes Spiel, wie bei Steam. Das scheint mehr als wahrscheinlich ein Netflix-Ansatz, für ein paar Gründe. Zuerst die Spiele-Entwickler von Google ist Werbung nicht bereit sind, lassen Sie einen voll bezahlt-release-system einfach nur noch: Sie sind abhängig von der massive Umsatz-Schub von einem neuen AAA-Titel verkaufen bei $60-100. Und die zweite, während der Präsentation der Google-VP Phil Harrison gab uns einen kurzen Einblick in Stadien der spätere pricing-Ansatz.

Es ist bei etwa 1:08 im video: Harrison (ein weiteres Spiele-Industrie-veteran) sagte den Entwicklern, “Das internet zu Ihrem Geschäft.” Er ging auf zu sagen, Gamer kaufen konnte, Spiele “aus unseren Stadien zu speichern.” Die Tatsache, dass es einen digital storefront an alle, statt nur einer Galerie oder launcher, zeigt zumindest einige Spiele werden verkauft in den normal Mode.

Google zeigt anzeigen in sozialen Netzwerken für die “Stadien Store,”, a-la-carte-Käufe. Google

Die Dritte Möglichkeit ist, dass Google die Mischung dieser beiden Modelle, lade eine kleine Gebühr für den Zugang zu den Stadien und zusätzliche Kosten für die Spiele. Das ist immer noch niedrig genug bar für den Eintritt mitbringen, durchaus ein paar neue Nutzer, vor allem diejenigen, die vorsichtig von Ausgaben Hunderte von Dollar auf Konsolen oder PCs. Und die Spiel-Entwickler und Verleger, die Ihren hohen launch-Preise. Google könnte eigene Stadien G&E Titel (wie auch die unteren Preis-indie-games oder ältere Titel) in die Abo-Gebühr als Verlust-Führer.

Dieser ” gemischte Modell scheint mir am wahrscheinlichsten zu sein, als gebe es Google regelmäßiges Einkommen für die Plattform, halten Verlage glücklich mit standard-Vertriebs-und woo-Gamer, wenn der monatliche Preis ist niedrig genug. Eine Kostenlose Probezeit, immer wieder ein beliebter Ansatz für streaming-Dienste wie Google-eigenen YouTube-TV -, wäre eine offensichtliche Inklusion.

Marketing-Angelegenheiten

Die Letzte Zutat in die Secret Sauce der perfekte Stadien starten, ist marketing, und es ist das einzige, dass Google mindestens ausgestattet zu Recht erhalten. Google noch nie gut im marketing seine Produkte direkt an die Verbraucher. Der flop der Nexus-Linie des ansonsten ausgezeichneten-Mobiltelefonen und-tablets, Android Wear und Google Glass sind alle Zeugnisse von Google, die mangelnde Kennzeichnung Geschick—ein Google-Exekutive, sagte, es selbst vor ein paar Jahren. Schlechte marketing-wahrscheinlich trägt zu Google fehlen von forward motion, das im Pixel-Marke, die nun stark eingeschränkt.

Google Glass soll Revolutionär sein, auch. Es, ähm, war das nicht. Google

Das ist ein großes problem. Nicht nur, weil die gaming ist enorm abhängig von marketing, aber weil die Stadien nicht ein Produkt, das einfach zu Kochen nach unten in eine 30-Sekunden-TV-spot (oder in der Tat, eine 5-Sekunden-YouTube pre-roll-ad). Zu verkaufen Gamer, wird Google brauchen, um hervorzuheben, dass die Stadien völlig Verschieden von herkömmlichen PCs und Konsolen, und warum seine einzigartige streaming-hardware ermöglicht neue Arten von gaming-Erlebnisse.

Das dann in einen elevator pitch und Sie können hängen mit Don Draper. Und übrigens, Sterling-Cooper könnte wahrscheinlich kommen sich mit einem besseren Namen als “Stadien.”

“Die Zukunft des gaming ist nicht ein Feld,” liest die Stadien Werbe-video, “es ist ein Ort.” Das ist ziemlich gut für Google. Und es unterstreicht eines der tools, die Google lean stark auf in den ersten push: YouTube. Für alle Twitch-Kampfkraft, die der Stadien-die YouTube-integration, Google-Eigentum an den web-Standard-video-Plattform ist vielleicht seine größte Stärke. Für die ersten paar Monate von der Plattform starten, wird Google die Sättigung Gamer mit anzeigen auf YouTube zu praktisch null Kosten.

Wenn Google hat, wünschenswert Spiele und eye-catching exclusives für die Stadien, und die Verbraucher schlucken kann um den Preis, dass kann ausreichend sein. Wurf in Kombination—Angebote-neue-Pixel-Handys und Google-Startseite-hardware, YouTube-TV-Abonnements und Google Drive service-Gebühren wird mit ziemlicher Sicherheit kommen mit einigen Stadien Werbegeschenke für eine Weile—und Sie haben das Zeug zu einem echten Konkurrenten. Ich werde weitermachen und sagen Voraus, dass Google bietet die Wi-Fi powered Stadien controller und der Chromecast Ultra in einen 100-Dollar-bundle als einen günstigen und einfachen Einstieg.

Eine Schöne Neue Welt

Es gibt auch andere Hürden für Google. Der schnelle Breitband-internet ist weit von überall in Nord-Amerika, seine größten potenziellen Markt. (Gee, wäre es nicht schön, wenn Google versucht zu lösen das problem auch?) Nun, dass die Pläne für Stadien bloßgelegt, Microsoft, Sony, et al. arbeiten werden, ihm zu begegnen… und nicht unbedingt mit Ihren eigenen streaming-Erweiterungen. Sie konnte einfach lean auf Ihre bestehenden Beziehungen zu Publisher zu machen, attraktiver Angebote, verhungern Google aus dem Markt, bis die Bedrohung vorbei ist. Und natürlich gehe ich davon aus, dass die Stadien nicht haben massive performance oder usability-Probleme beim Start.

Das sagte, ich bin immer noch optimistisch. Stadien könnte die größte Veränderung in der Welt des Spiels seit online-multiplayer, sollte Google verwalten kleben die Landung. Wenn Google nicht gelingt Schlag alle Weg, die Stadien könnten noch auftauchen wird, wie eine dringend benötigte Konkurrenz zu den großen Spielern.

Und selbst wenn die Stadien stürzt ab und brennt sich in das stetig wachsende Google-Friedhof, es sieht aus wie das Unternehmen stellt seine volle macht dahinter, die für die Einführung. Mit ein wenig Glück, es zu schütteln, bis der gaming-Markt in spannende Möglichkeiten, vor allem mit der nächsten Konsolen-generation (und die turbulente Raserei, die Sie kommt mit) am Horizont.