Zwietracht Schritte Bis zu Epischen und Steam-Game-Shops mit einer 90/10-Entwickler Split

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Vor kurzem Fortnite publisher Epic für Furore in der Welt der PC-Spiele durch die Einführung seiner eigenen Ingame-store, mit einer wettbewerbsfähigen 88% Anteil der Gewinne gehen an die Entwickler. Nun Zwietracht wird man besser mit einer noch großzügigeren split.

Zwietracht ist am besten bekannt als ein Spiel,-Schwerpunkt, chat-und VOIP-app, aber das Unternehmen wurde verkauft indie-Spiele auf seiner eigenen digital storefront für ein paar Monate als gut. Das Unternehmen kündigte heute auf seinem blog, dass, beginnend im nächsten Jahr, im store wird es geben eine volle 90% der Preis der Spiele direkt an die Entwickler. Die beats Steam ist 70/30 split durch eine riesige Marge und Stiehlt den donner von Epic, die seit umschmeichelte unabhängigen und mittelständischen Entwickler seine neuere speichern Sie in einem gleichmäßigen Tempo.

Zwietracht war offen in seiner Ankündigung sagte, dass es benötigt nur 10% des Spiels Preis, um die Betriebskosten decken…eine implizite Verurteilung von Dampf profitabler Preismodell.

So haben wir gebeten, uns ein paar Fragen. Warum kostet die 30% zu verteilen-Spiele? Ist das der einzige Grund, warum die Entwickler bauen Ihre eigenen Läden und Trägerraketen zu verteilen-Spiele?

Stellt sich heraus, es kostet nicht 30% zu verteilen, die Spiele im Jahr 2018. Nachdem ich einige der Forschung, wir entdeckten, dass wir bauen können erstaunliche Entwickler-tools, ausführen, und geben den Entwicklern die Mehrzahl der revenue-share.

Mit Hunderten von Millionen von Spielern, die bereits mit Zwietracht Kommunikations-tools anstelle von vielen PC-Spiele-built-in chat-Systeme und die zunehmende Verwendung allgemeiner Kommunikations-Anwendungen, das Unternehmen ist gut aufgestellt, um zu gewinnen ein großes Publikum sofort. Das ist der gleiche Ansatz Epic: Fortnite ist sein Trojanisches Pferd, so dass Sie fügen Sie einen Ingame-store, um software, die bereits auf eine riesige Menge von gamer desktops.

2019 ist die Gestaltung bis zu einem knock-down-drag-out Preiskampf woo-Publishern und-Entwicklern, um die lukrativsten Shop. Steam ist noch immer an der Spitze der Größenordnung, aber Sie brauchen mehr Geld oder sehen einige Ihrer größten Kunden Wandern auf freundlichere alternativen.

Quelle: Zwietracht über Die Schwelle