Einige Nintendo-Schalter-Spiele nicht Unterstützen, Cloud-Sync, Weil Cheater Ruinieren Alles

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Einige Nintendo-Schalter-Spiele nicht Unterstützen, Cloud-Sync, Weil Cheater Ruinieren Alles

Eric Ravenscraft | @lordravenscraft | September 11, 2018September 11, 2018

Die kommende Nintendo-Schalter Online-Dienst geplant ist, fallen in diesem Monat bringen die cloud-Daten speichert. Einige Spiele nicht, obwohl, weil Nintendo nicht will, um zu ermöglichen, Betrüger.

Sobald es startet, die $20 im Jahr-service für Ihre Switch können Benutzer speichern Ihre Spiele auf der cloud und synchronisieren Sie zwischen den Geräten. Allerdings einige Spiele ausgelassen werden, diese Unterstützung. In einer Erklärung an CNET, Nintendo behauptet, dass die Mehrheit der Spiele unterstützen cloud-Daten synchronisieren, aber ein paar nicht zu verhindern, dass unfaire Spiel-manipulation:

Die überwiegende Mehrheit der Nintendo-Schalter-Spiele unterstützen wird, Daten Speichern und Cloud-backup. Allerdings, in einigen spielen diese Eigenschaft würde es möglich machen, zum Beispiel, wieder Elemente, die hatte schon mit anderen Spielern gehandelt oder wiederherstellen, um eine höhere online-multiplayer-ranking, die verloren hatte. Für ein faires Spiel sorgt, Daten Speichern und Cloud-backup kann nicht aktiviert werden, für solche Spiele.

Um sicherzustellen, dass die Daten Speichern und Cloud-sicherungen können verwendet werden, um auf unfaire Weise beeinflussen online-multiplayer-Ranglisten, die Funktion wird nicht aktiviert in Splatoon 2.

Splatoon 2 ist nicht das einzige Spiel, das davon betroffen sein werden. Spiel listings für mehrere Switch-games Stand, die Daten Speichern und Cloud-Backup nicht verfügbar sein, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) die folgenden Spiele:

  • Dark Souls: Remastered
  • FIFA 19
  • Pokemon: Let ‘ s Go Pikachu!
  • Pokemon: Let ‘ s Go Evoli!
  • Splatoon 2

Die meisten dieser Spiele haben ein element der progression oder online-multiplayer-ranking beeinflusst werden kann, wenn die Benutzer-Bereich in der Lage, um wieder zum vorherigen Spiel speichert. Schnell speichern, bevor ein großer Kampf und Neuladen, nachdem Sie sich Ihr Gesicht wieder übergeben, Sie ist ein common und leicht verwertbaren trick im single-player-spielen, was in Ordnung ist. Es beginnt zu einem problem werden, wenn Sie im Wettbewerb mit anderen.

, Die being said, es ist ein bisschen weit hergeholt, für Nintendo zu sagen, dass die Blockierung der cloud-Speicherung ist notwendig, um Betrug zu verhindern. Auf anderen Plattformen, Dinge wie item-Sammlungen und multiplayer-Ranglisten behandelt werden auf der server-Seite, anstatt lokal auf dem Gerät des Benutzers. Es ist möglich, dass Nintendo nicht, wie raffiniert ein system für die überprüfung von Benutzer ” Fortschritt oder Gegenstände wie andere Plattformen—die Tatsache, dass das Unternehmen nur bekommen um zu cloud spart an allen im Jahr 2018 würde verleihen Glaubwürdigkeit dieser Theorie—so macht es Sinn, dass Nintendo blockieren würden, cloud-Speicherung für bestimmte Spiele innerhalb dieses Systems. Dennoch wäre es schön, wenn Nintendo war ein wenig aggressiver Schritt in die moderne online-Zeitalter.

Quelle: CNET