La germania è il quinto Nishi del Mondo, ma come Scenario per i Videogiochi presenza marginale. Questo trova conferma anche alla Gamescom. Ma c’è Speranza. Indie Sviluppatore di mostrare ciò che è possibile.
Supponiamo che, si, la Germania avrebbe avuto solo da Videogiochi conoscere, poi aprì la seguente Immagine: Abbandonato, distrutto le Città, che brucia i Carri armati per le Strade, innumerevoli Soldati in SS o Wehrmachtsuniformen. Perché la Seconda Guerra mondiale ha sul PC e su Console non ha mai smesso. “La Guerra mondiale Sparatutto sono un vecchio Genere”, dice Andreas Lange, Direttore del Computerspielemuseums a Berlino. “La gente in tutto il Mondo per il Tema di Accesso.” E così sia “è principalmente un Weltkriegsbild”, Giochi con Deutschlandbezug trasmettere.
Interessano i Giocatori per la Germania?
Nel frattempo, ci sono molti di successo Giochi Open-World, la Metropoli USA (“Grand Theft Auto”di Serie), ma anche a Londra, Parigi (“Assassin’s Creed”di Serie) e Tokyo (“Yakuza”di Serie). Un Open-World del Gioco revoca il Giocatore in un Mondo aperto, in cui si può muovere liberamente. Un Gioco del genere con una Città tedesca finora non. “Penso che i videogiochi sono un sistema globale di Supporto e i Produttori stranieri hanno Difficoltà a immaginare che un Gioco che in Italia operano con successo a livello internazionale”, spiega Andreas Tempo. Inoltre, vi è per le Aspettative dei Giocatori. Se la Germania sulla Confezione, molti vogliono un Weltkriegsszenario di vivere così a Lungo. Inoltre, hanno permesso di Fantasia o di Scenari futuri, gli Sviluppatori molta più Libertà creativa.
Cultura tedesca in mondi di fantasia
Proprio per questo Motivo, sarebbe la maggior parte dei Giochi non reali e Mondi di gioco. “Sì, questo è un Emozionante gioco, che mondi di fantasia a far nascere”, dice Felix Falk, Direttore dell’Organizzazione “game”. Per questo motivo è molto più eccitante, come la Cultura tedesca in mondi di fantasia widerspiegele. Il Tiratore “Spec Ops: The Line” dal tedesco studio di sviluppo Yager Development giochi anche se non in Italia, racconto ma una Storia, le Atrocità della Guerra e il Conflitto interiore di Soldati in primo luogo. Questa è una molto tedesca Narrazione. Questo era nuovo del Genere e ha fatto il Gioco, probabilmente per la prima Anti-Guerra.
Il direttore dell’Organizzazione “game”: Felix Falk, in Apertura della Gamescom 2018
In termini di Fatturato è la Germania, dopo stati UNITI, Cina, Giappone e Corea del sud il quinto Nishi del Mondo. Tuttavia, i grandi Giochi dall’Estero. “In altri Paesi, prima hanno riconosciuto il Potenziale della Spielbranche”, spiega Felix Falk. VR-Tecnologie di Intelligenza artificiale o 3-D-Procedure attualmente utilizzati nei più svariati Settori. “In Canada, in Inghilterra o in Francia, Giochi di conoscenza e promosso. La Produzione di un Gioco costa fino 30% in meno che in Germania.” Il Governo federale ha riconosciuto vuole – così è scritto nel Koalitionsvertrag – ora anche Games promuovere. In Autunno sarà l’Ammontare dell’Importo scelto.
Insolito Setting: deutsche Provincia
Il Gioco “Trüberbrook” dimostra che anche in Germania si sono verortete ci sono Giochi che nulla a che fare con i Nazisti. Teatro fittizie, sonnolento Villaggio Trüberbrook tedesca per la Provincia nel 1960. Arrivare Hans Tannhauser. L’Americano ha studiato fisica Quantistica e ha un Viaggio vinto, senza ricordare, mai un Concorso per aver partecipato. Come Giocatore, si corre come Tannhauser lentamente attraverso il Livello, risolve Enigmi, scatti attraverso numerosi Dialoghi con tutti i tipi di Personaggi buffi, per finire, ovviamente, per salvare il Mondo.
Spillo è il Gioco con più Riferimenti tedesca Storia della cultura: Tannhauser (riferimento l’Opera di Richard Wagner) incontra Gretchen (conosciuto da Goethe, “Faust”) e parla con un Computer chiamato Barbarossa (l’Imperatore del romano Impero germanico). Tali Gag – Gamer nel Gergo Eastereggs – essere consapevole fin dall’Inizio stata montata per il Mondo di gioco per arricchire, dice lo Sviluppatore del Gioco, Florian Köhne.
Sarà per il Mercato internazionale, produce ed è completamente in Italiano e Inglese di incisioni – in cui i Personaggi mentre parlano Inglese, ma (con l’Eccezione Tannhausers) con un Accento tedesco. Anche questo non è un Caso. “Abbiamo voluto un Mondo esotico per Persone creano, non provenienti dalla Germania.” Cosa scandinavi Serie TV riesce, infatti, un certo Esotismo di trasportare gli Spettatori in Luoghi che mai visto in Televisione, può anche Videogiochi sportelli, speriamo gli Sviluppatori. All’inizio del 2019 “Trüberbrook”.
Resistenza senza Armi da fuoco
Meno sereno, ma molto forte è il Gioco “Through the Darkest of Times” di Berlino di Due uomini-Studio “Paintbucket Games”. Anche se non prima del 2019, ha ottenuto già a poche Settimane fa, a livello nazionale Notorietà. Perché è il primo Gioco in Italia, che da dodici Anni è condivisa e Hakenkreuze. Questo ha permesso la recente Decisione dell’Intrattenimento Autocontrollo (USK), in Germania Classificazioni per Videogiochi concessa.
“Through the Darkest of Times”: Qui il Giocatore al Partigiano
Ma è molto più emozionante, come la Svastica Dibattito è il Gioco stesso. Il Giocatore è a capo di un gruppo di resistenza a Berlino al Tempo del Terzo Reich. Nonostante il semplice Aspetto con una Tavolozza di colori di nero e grigio, con alcuni Accenti di rosso e di tante Caselle di testo, che trae il Gioco, l’intero Periodo dal 1933 al 1945, che copre sotto il suo Incantesimo. “Ci sono sempre sorpreso dall’Intensità dell’Esperienza, che molte Persone fare”, dice Sebastian Schulz, uno dei due progettisti. “Through the Darkest of Times” è un antifaschistisches Gioco, non la vita Quotidiana nella Germania Nazista, le Vessazioni delle SS, e l’Olocausto svanisce. “Noi politici sono Persone, anche se non siamo Sviluppatori e volete fare Dichiarazioni politiche”, dice Schulz.
“Storie che effettivamente accade”
“Ci si sente come se è giusto, nel Momento di un Gioco e abbiamo voluto semplicemente raccontare una Storia diversa”, così Schulz. Dopo le Missioni, ad Esempio, Volantini, stampare e distribuire i Sostenitori di reclutare, raccogliere i Soldi, si incontrano i Personaggi a un grande Tavolo. Manca una Persona, è stato a causa della loro Resistenza arrestati e imprigionati, un’Immagine, il Giocatore non fa salvi.
“Stiamo cercando di Storie che effettivamente succede. Se si guarda ai Racconti occupato, cade, come spesso in Passato, in realtà, le speranze, in un’altra Direzione, girare. E questa è la cosa più Emozionante che ora il Giocatore nella Situazione che lui a prendere le Decisioni”, ha dichiarato Schulz.
Perché il Gioco è molto textlastig, gli Sviluppatori è disponibile in molte Lingue a dirlo, per un Pubblico internazionale accessibili. Sono previste Versioni in Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese e, a lungo termine, anche in Italiano, Polacco e Russo.