Come Giochi SNES Fatto una Bella Musica Con Solo 64kb

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Il SNES aveva solo 64 kilobyte di audio, RAM, ancora compositori utilizzato per creare alcune delle più memorabili colonne sonore della storia. Come è possibile?

Evan Puschak, AKA Il Nerdwriter, esplora solo che in un video postato ieri, e si dovrebbe assolutamente controllare.

Il video ripercorre alcuni dettagli tecnici, tra cui il chip che ha fatto questa musica possibile. C’è il SPC700, il core di elaborazione, e il DSP, che hanno di fatto i suoni. Gli artisti potrebbero campione estremamente piccole porzioni di audio, ma sono stati limitati dalla capacità di memorizzazione di cartucce e la piccola quantità di RAM dedicata all’audio: solo il 64 kilobyte.

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Eppure da queste limitazioni è venuto alcune delle più celebri colonne sonore di tutti i tempi: Chrono Trigger, Super Mario World, e sì, Donkey Kong Country. Che il gioco abbia davvero fatto le cose al limite, che offre musica che suona ancora bene oggi, nonostante le limitazioni. Un highlight particolare? Acquatico, Ambientazione, il tema subacqueo.

Sai una cosa? Tirare su una sedia, e ascoltiamo Acquatico, Ambiente, insieme, adesso.

Difficile credere che proveniva da un sistema con solo 64 kilobyte di audio di RAM. Grazie per l’ascolto con me.

Photo Credit: Fjölnir Ásgeirsson