Wie SNES-Spiele Schöne Musik Gemacht Mit Nur 64kb

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Das SNES hatte nur 64 Kb audio-RAM, noch Komponisten, die Sie verwendet, um einige der schönsten soundtracks in der Geschichte. Wie ist das möglich?

Evan Puschak, auch bekannt als Die Nerdwriter, untersucht nur, dass ein video gepostet gestern, und Sie sollten vollständig überprüfen Sie es heraus.

Das video geht über einige technische details, einschließlich der chips, die aus dieser Musik möglich. Da der SPC700, die Verarbeitung Kern, und der DSP, die eigentlich die Geräusche gemacht. Künstler konnten Probe extrem winzigen bits von audio -, waren aber begrenzt durch die Speicherkapazität der Kassetten und die kleine Menge von RAM dedicated audio: nur 64 Kilobyte.

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Doch von diesen Einschränkungen kamen einige der kultigsten soundtracks aller Zeiten: Chrono Trigger, Super Mario World, und ja, Donkey Kong Country. Das Spiel wirklich geschoben, die Dinge bis an die Grenze, mit Musik, die klingt immer noch toll heute, trotz der Einschränkungen. Ein besonderes highlight? Aquatic Ambiance, das Unterwasser-Thema.

Sie wissen, was? Ziehen Sie sich einen Stuhl, und lassen Sie uns hören auf die Aquatische Ambiente, zusammen, gerade jetzt.

Schwer zu glauben, dass kam von einem system mit nur 64 Kb audio-RAM. Dank für das hören bei mir.

Foto-Credit: Fjölnir Ásgeirsson