Fallout 76 Punirò Troll di Dipingere un Bersaglio Sulla Schiena

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Fallout 76 Punirò Troll di Dipingere un Bersaglio Sulla Schiena

Eric Ravenscraft | @lordravenscraft | agosto 13, 2018August 13, 2018

Fallout 76, il gioco multiplayer online ambientato in un post-guerra nucleare mondiale, punire i giocatori che molestare e uccidere gli altri con l’aggiunta di un bounty. Proprio come nella vita reale. Kinda.

Chiunque abbia mai giocato a un gioco online, che sa come incessante rabbia che deriva dal fatto di essere molestata da un troll sul tuo server. Si sta solo cercando di giocare il gioco e alcuni di livello superiore jerk vola giù, one-shots, e corse via. Troll può ottenere via con questo in giochi, perché non c’è nessuno a fermarli. Se si cammina fino a qualcuno per strada, e li danno un pugno in testa, si potrebbe affrontare ritorsione da parte di altri passanti per strada, o di applicazione della legge potrebbe essere chiamato. Ci sono conseguenze. In giochi online, spesso c’è nessuna tale conseguenza.

Fallout 76 vuole cambiare l’implementazione di un sistema che punisce il comportamento negativo. I giocatori sono ovviamente in grado di opt-in player-versus-player (o PvP) combattimento. Se uccidi un giocatore che ha optato per il PvP, quindi si otterrà una ricompensa. Se uccidi un giocatore che non ha optato in PvP, tuttavia, quindi una taglia sarà inserito nella vostra testa.

I giocatori con premi verrà visualizzato con una stella rossa sulla mappa in modo che altri giocatori possono evitare o, se siete alla ricerca di qualche comune, di giustizia, di andare a caccia il giocatore e li uccidono. C’è anche una vendetta bonus per la prima vittima se prendono la persona che li ha uccisi.

Non possiamo dire quanto sia efficace questo sistema saranno giochi come EVE Online e Grand Theft Auto Online utilizzare una qualche forma di deterrente del sistema a diversi livelli di successo—ma non rappresentano un affascinante approccio trollish comportamento. Oltre a dare la giocatore meta strumenti come evitare un giocatore specifico (che Bethesda è anche l’implementazione di), utilizza nel gioco di incentivi per incoraggiare cordiale giocare e scoraggiare essere un cazzo.

Bethesda è l’assunzione di simili considerazioni, con la sua nuke meccanico. Nel gioco, e un gruppo di altri giocatori saranno in grado di accedere a codici di lancio di un missile nucleare silo e sganciare una bomba su una parte della mappa di gioco. Questo suona come l’ultimo troll. Tuttavia, ottenere i codici sarà un compito arduo, e il sito in cui la bomba gocce di spawn importante bottino e materiali. Così se non volete spendere un sacco di tempo e sforzo per dare qualche rando la ricompensa per tutto il vostro duro lavoro, non c’è molta motivazione per nuke altre persone insediamenti solo per divertimento.

Questo assomiglia più a come cattivo comportamento è sconsigliato nella vita reale. Non è possibile fare clic su un pulsante per evitare che qualcuno di persona, ma c’è in genere un contratto sociale che (di solito) impedisce di fare piccole cose cattive. E davvero male le cose sono raramente vale la pena. Che è il motivo per cui la banca rapine sono un popolare film di genere, ma raramente si verificano nella vita reale.

Detto questo, come nella vita reale, non c’è quasi certamente andando a essere qualcuno che decide il rischio vale la pena. Sia perché pensano che essi possono ottenere via con esso, perché i benefici superano i costi, o solo perché pensano che sia divertente. Il tempo dirà se la Bethesda approccio si tradurrà in una migliore esperienza per tutti o se sarà solo risultato in coordinato griefers che band insieme per isolarsi dalle conseguenze delle loro azioni.

Quindi, sì. Proprio come nella vita reale.

Fonte: PCGamesN via Engadget