I tedeschi migliori Giochi del 2018

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Con un semplice, ma Divertente idea del gioco si pose il Gioco “Witch it” Tedesco Computerspielepreis 2018. “Huxley”, l’innovativo Gioco dell’Anno, è attualmente solo un piccolo Pubblico.

Se Giungla, Deserto, Egitto o lo Spazio: i Giocatori possono Videogiochi in diversi Mondi immersione, viaggi nel tempo di un’azienda o di inadempienza, i Ruoli si schiudono. La Varietà dei Modi attira ormai da oltre 42 Milioni di italiani davanti agli Schermi, dice l’Associazione nazionale dei software di Intrattenimento interattivo.

Soprattutto da Smartphone ha il Gioco per un vasto Pubblico, anche prima che la Porta si è spostato. App-based Games consentire l’Esperienza di gioco sul vostro Divano, così come sulla Strada per il Lavoro.

Escape Game incontra VR-Tecnologia: “Huxley”

Una nuova Innovazione che porta il Gioco ora torna nella Stanza chiusa. Dopo la cosiddetta “Escape Room Games”, in cui, in Realtà, Enigmi da risolvere, negli ultimi Anni, in Italia come Funghi, collega “Exit VR” tali Giochi con la Realtà virtuale (VR). Il nuovo Concetto con il suo Gioco “di Huxley” è stato quando i Tedeschi Computerspielepreis 2018 nella Categoria “Migliore Innovazione” come il Vincitore premiato.

Fino a otto Giocatori possono contemporaneamente alla Missione di osservatori. Con VR-Occhiali e devono utilizzando la Tecnologia il Modo di Escape Room. Finora il Gioco, ma solo un estremamente piccolo e Pubblico: L’unico attrezzato Rätselraum ci sono attualmente a Berlino. Altre Sedi faranno seguito.

Il gioco del cucù, come in Kindheitstagen: “Witch it”

Assoluta Abräumer quest’anno la cerimonia di Premiazione è il Gioco “Witch it”. Gli Hamburger, gli Sviluppatori di “Barrel Roll Games” hanno, di conseguenza, il Titolo di miglior Gioco tedesco, così come il miglior Gioco.

Il Multiplayer Game mette il Giocatore torna in Kindheitsalter. La Modalità è la seguente: Nascondere e Trovare. In una medievale altisonanti Mondo devono Contadini uniscono per Streghe del suo Paese e rintracciare. Per la Caccia rimane, tuttavia, solo un po ‘ di Tempo. Il Problema: Le Streghe possono trasformare Oggetti e sono, quindi, difficile da trovare. La Sfida costringendo il Giocatore di Interagire e risveglia il massimo del Gioco.

Virtualmente affrontare: “Concittadini VR”

Anche il Gioco, il cui Design, la Giuria ha più convinto, che conduce in un Borgo medioevale. Con “Concittadini VR”, i Creatori del “HandyGames-Studio” in Giebelstadt uno storico gioco di Strategia con un Design innovativo che crea.

Spielästhetik e di Prospettiva per il Paese ricorda molto la Göttersimulation “Black and White”, nel 2001, in Gamerkreisen destato Scalpore aveva. Anche in caso di “Concittadini VR” il Giocatore può facendo Uso della sua virtuale Mani il Gioco è in grado di intervenire e il Progresso nel Villaggio di accelerare. La VR-Tecnologia molto gli Effetti reali.

Matematica imparare giocando: “Monkey Swag”

Il Gioco Monkey Swag” trasforma il Tema della Geometria in una caccia al Tesoro con i Pirati.

Perché i Giocatori quasi invisibile, che è a Caccia di Tesori nascosti i loro Geometriekenntnisse espandere il Gioco ha un enorme Valore educativo. Pertanto, si assicurato il “Tiny Cocodile Studios” in collaborazione con “arte del tessuto” il Titolo per il miglior gioco da Ragazzi.

Premio Nuove Leve Concetto: “Ernas Male”

Un altro Approccio educativo premiati la Giuria per la Categoria “premio nuove leve con il Concetto”. Di quest’Anno è andato a cinque Studenti della Scuola universitaria per la Tecnica e l’Economia di Berlino. I Giovani Game Designer hanno sviluppato un Gruselgeschichte per i Bambini, sulla Base di un Libro.

Chi, tuttavia, solo il Libro di lettura, la Storia non capire. Piuttosto, i Lettori possono seguire il Percorso attraverso l’Avventura con una App per scoprire e creare. “Con questa Simbiosi tra il Libro e la App, spostare l’Interesse dei Bambini nei Libri nuovo risveglio”, spiega Lisa Allegramente, una delle cinque Sviluppatori. A seconda della Decisione, i Bambini da 24 diverse Uscite.

Viaggio nell’antico Egitto: “Assassin’s Creed Origins”

Naturalmente, la Giuria non solo guardando al Mercato tedesco. Il Prezzo del internazionali migliori Gioco è andato a “Assassin’s Creed Origins”.

L’Episodio più recente della Gamma di Avventura ambientato nell’Antico Egitto e convince con una Grafica e un Sacco di Azione. Il Tedesco Computerspielepreis, tuttavia, vale la Promozione di Giochi di Sviluppatori di Germania, che rimane quindi il Premio per il francese Sviluppatore “Ubisoft” undotiert.

I restanti Vincitori si sono portati al Conferimento Martedì a Monaco di baviera su Rekordprämien offre. Enorme 560.000 Euro di Finanziamenti versava l’Associazione tedesca Games Settore, in collaborazione con il Ministero federale dei Trasporti e Infrastruttura digitale (BVMI). Sono 10.000 Euro in più rispetto all’anno Precedente. 55 Giuria determinati i Vincitori di 13 diverse Categorie. Per contro, la larghezza Concorrenza 432 Presentazioni di imporre, doveva essere un Gioco non solo per la Qualità tecnica e Divertimento a convincere. Anche preziose a livello pedagogico e Concetti innovativi, ogni anno vengono premiati.