L'Upscaler di Microsoft è l'unica ragione per cui i giocatori saranno interessati a un PC CoPilot+

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Link rapidi

  • Auto SR è qui e sembra promettente
  • Auto SR ha un aspetto migliore degli upscaler a livello di driver
  • Funziona e basta (nei giochi supportati)
  • Auto SR è disponibile solo su PC CoPilot+

Considerazioni principali

  • Auto SR è la risposta di Microsoft a DLSS, FSR e XeSS.
  • Auto SR supera gli upscaler basati su driver NVIDIA e AMD, offrendo risultati migliori senza la necessità di attivarlo manualmente in ogni gioco.
  • Il più grande svantaggio di Auto SR è che è disponibile solo su PC CoPilot+, poiché necessita di una NPU per funzionare.

La risposta di Microsoft DLSS e FSR è qui. Automatic Super Resolution è un metodo di upscaling integrato in Windows che, almeno secondo una demo iniziale, funziona piuttosto bene. Microsoft ha già lanciato Auto SR, quindi lasciatemi spiegare come funziona e come puoi usarlo.

Auto SR è qui e sembra promettente

Microsoft Auto SR è finalmente arrivato e, sebbene la demo iniziale non includa alcun video della tecnologia in azione, devo dire che Auto SR sembra davvero solido, apportando anche guadagni di prestazioni piuttosto rispettabili.

Se guardi i due screenshot di Borderlands 3 qui sotto, il gioco che Microsoft ha usato per presentare Auto SR, puoi vedere che l'immagine di Auto SR sulla destra, che è stata ridimensionata da 720p a 1440p, sembra più pulita dell'immagine nativa a 1440p sulla sinistra.

Microsoft/Gearbox

Lo screenshot Auto SR a 1440p presenta texture più nitide, con la maggior parte dei dettagli intricati preservati dopo l'upscaling dell'immagine originale a 720p, insieme a quasi il doppio del frame rate. La risoluzione dell'immagine è più nitida rispetto al 1440p nativo, ma puoi vedere alcuni problemi se guardi attentamente.

Per cominciare, le chiazze di erba sembrano un po' pixelate, ma sembrano comunque probabilmente migliori rispetto all'immagine nativa a 1440p. Mentre la maggior parte delle texture sembrano più nitide nell'immagine upscaling, alcune texture dettagliate, come la chioma dell'albero, sembrano un po' più confuse rispetto all'immagine nativa.

Microsoft/Gearbox

Noterai meno dettagli nelle texture complesse nel secondo screenshot. Basta guardare quei tralci che pendono dall'edificio in lontananza. Nota come mancano alcuni dettagli nello screenshot di Auro SR rispetto all'immagine nativa.

Microsoft/Gearbox

Detto questo, anche con queste avvertenze, Auto SR sembra piuttosto promettente. Mi piacerebbe vedere un video di Auto SR in azione, ma anche negli screenshot forniti, l'upscaler AI integrato nel sistema operativo di Microsoft dà filo da torcere a FSR e XeSS. È la prima funzionalità di CoPilot+ per PC che potrebbe essere realmente utile ai giocatori.

Auto SR sembra migliore degli upscaler a livello di driver

Automatic Super Resolution è integrato nel sistema operativo e fornisce risultati migliori rispetto agli upscaler a livello di driver. Il motivo è che NVIDIA Image Scaling e AMD Radeon Super Resolution sono solo semplici upscaler di immagini che non utilizzano algoritmi di apprendimento automatico.

Auto SR, d'altro canto, si basa su un modello di intelligenza artificiale addestrato su un mucchio di contenuti di gioco, rendendo la tecnologia simile a DLSS e XeSS di Intel quando utilizzata su schede grafiche Intel Arc. Ma a differenza di DLSS, FSR e XeSS, Auto SR è integrato in Windows stesso e non richiede agli sviluppatori di giochi di abilitare opzioni speciali per funzionare al meglio.

Opzioni come la regolazione del bias del livello di dettaglio negativo (LOD) in modo che la qualità della texture corrisponda alla risoluzione aumentata e non alla risoluzione di base da cui viene eseguito l'upscaling dell'immagine e l'attivazione del jittering dei pixel su determinati oggetti, in modo che non sembrino eccessivamente pixelati quando ingrandito a una risoluzione più elevata. Queste due funzionalità possono aiutare a spiegare le texture del software e l'erba pixelata nei due screenshot di Borderlands 3 mostrati sopra.

Inoltre, poiché Auto SR non è integrato nei giochi, puoi aspettarti dettagli inferiori dell'HUD e di altri elementi dell'interfaccia utente grafica (GUI). Con DLSS, FSR e XeSS, il gioco viene prima ridimensionato e gli elementi GUI vengono aggiunti in un secondo momento, consentendone il rendering a risoluzione nativa. Ma Auto SR esegue il rendering degli elementi GUI a una risoluzione inferiore e poi li ridimensiona, con conseguente aspetto peggiore dell'HUD e di altri elementi GUI: mappe, icone, menu e così via.

Sebbene Auto SR non possa eguagliare DLSS in termini di qualità dell'immagine, l'upscaler AI di Microsoft è comunque un'ottima notizia per i giocatori che cercano un upscaler di immagini di qualità da utilizzare nei giochi che non supportano DLSS, FSR o XeSS.

Funziona e basta (nei giochi supportati)

Una delle cose migliori di Auto SR è che funziona e basta. Dopo aver abilitato l'opzione nelle impostazioni di Windows, Auto SR si attiva automaticamente nei giochi supportati, in modalità a schermo intero e senza bordi in finestra, quindi si disattiva senza problemi e ripristina la risoluzione nativa una volta che esci dal gioco. D'altro canto, gli upscaler basati su driver richiedono un processo di configurazione manuale per ogni gioco, oltre a non avere un aspetto gradevole come Auto SR.

Attualmente, Auto SR funziona solo con 11 giochi, ma con il tempo l'elenco dovrebbe essere popolato con altri giochi. Per controllare l'elenco completo dei giochi supportati, visita il sito Web WorksOnWoA.com, seleziona il filtro Auto SR, quindi spunta le caselle «Sì, out-of-box» e «Sì, opt-in» per vedere l'elenco completo dei titoli Auto SR.

Da quello che posso dire, Microsoft ha in programma di rendere la maggior parte dei giochi DX11 e DX12 compatibili con Auto SR. D'altro canto, i giochi DX9 e precedenti e quelli che utilizzano runtime grafici Vulkan e OpenGL non sono e non saranno compatibili con Auto SR.

Un altro aspetto positivo di Auto SR è che aggiunge in media solo un singolo fotogramma di latenza a un gioco ridimensionato. Un impatto così piccolo sulla latenza di input è possibile perché Auto SR funziona con una Neural Processing Unit (NPU) invece di usare la GPU o la CPU, quindi non usa risorse che potrebbero essere spese per il rendering del gioco.

Auto SR è disponibile solo su PC CoPilot+

Richiedere una NPU per funzionare è il più grande limite di Auto SR. La dipendenza dalla NPU significa che Auto SR è disponibile solo sui PC CoPilot+. Al momento, questo include solo i laptop dotati di chip Snapdragon X di Qualcomm. Ciò dovrebbe cambiare una volta che avremo i PC CoPilot+ alimentati dalle CPU per laptop di nuova generazione di Intel (Lunar Lake) e AMD (CPU Ryzen AI 300), entrambe dotate di potenti NPU.

D'altro canto, le imminenti CPU desktop Zen 5 di AMD non saranno in grado di utilizzare Auto SR poiché non includono NPU. Questa è una cattiva notizia per i costruttori di PC che pianificano di costruire un PC completamente AMD alimentato da una CPU e GPU AMD perché, almeno per me, Auto SR sembra una soluzione di upscaling migliore di AMD FSR.

L'Automatic Super Resolution di Microsoft potrebbe diventare la scelta di upscaling preferita per i giochi DX11 e DX12 che non supportano DLSS, FSR o XeSS. L'upscaler basato sull'intelligenza artificiale sembra piuttosto solido in azione e spero che Microsoft mantenga la promessa e continui a realizzare più giochi compatibili con Auto SR in futuro.