Snabblänkar
- Windows-kampen på spelhanddatorer är verklig
- Metro UI fungerade utmärkt på pekskärmar
- Med några justeringar kan Metro fungera Utmärkt med D-Pads och tumstickor också
Nyckelalternativ
- Standardgränssnittet för Windows 11 är långt ifrån idealisk för handhållna spel; Metro UI skulle passa mycket bättre.
- Metro UI var bra på pekskärmar och kan fungera ännu bättre med en D-pad.
- Microsoft borde inte bara återuppliva Metro UI från Windows 8-eran och slå det på Windows 11; den bör göra om och justera den något för att den ska passa perfekt för Windows-handdatorer.
Även om Metro UI inte var det bästa sättet att interagera med din stationära eller bärbara dator, kan det vara det bästa sättet att interagera med Windows på din handdator. Istället för att försöka uppfinna hjulet på nytt borde Microsoft avveckla Metro och släppa lös det på handdatorer, här är varför.
Windows-kampen om spelhanddatorer är verklig
Windows-spelhanddatorer är för det mesta bra, men de alla delar ett stort problem: själva Windows. Som någon som äger en ASUS ROG Ally kan jag intyga att att navigera runt Windows dagligen med en analog sticka som spelar rollen som en mycket dålig musersättare är en av de värsta prylrelaterade upplevelserna jag någonsin har haft.
stark>
Även om det nuförtiden inte är så illa, eftersom jag mest använder Moonlight för att strömma spel lokalt och Armory Crate för att lansera spel och ställa in spelrelaterade saker, var det ganska dåligt under den första månaden jag ägde enheten eftersom Jag var tvungen att faktiskt använda och navigera runt Windows, mycket.
Att ställa in enheten, tömma Windows, inaktivera saker som Memory Integrity som hämmar spelprestanda och installera spelstartare och spel var en riktig kamp eftersom Windows UI inte på något sätt är optimerat för tumstickor och D-pads.
I ärlighetens namn kunde ASUS ha inkluderat en styrplatta på höger sida som skulle förbättra hela upplevelsen avsevärt, men även då skulle det vanliga skrivbordsgränssnittet i Windows 11 vara långt ifrån idealiskt och endast frustrerande istället för irriterande.
Andra problem med Windows handdatorer inkluderar uppdateringar som förstör spelprestanda, Windows skriver ibland över GPU-drivrutiner eller installerar appar som orsakar mer skada än nytta utan användarens vetskap.
Som när en Windows-uppdatering tyst hade installerat OpenCL, OpenGL och Vulkan Compatibility Pack-appen, som sedan började krascha spel åt vänster och höger tills någon på ROG Ally subreddit hade identifierat gärningsmannen och räddat många ROG Ally-ägare med sitt PSA-inlägg .
Som sagt, dessa problem är en del av den vanliga Windows-upplevelsen och ligger utanför omfattningen av denna del, men det är värt att nämna att Windows-kampen på spelhanddatorer är mångfacetterad och inte bara inkluderar ovänligt gränssnitt.
Nu, missförstå mig inte. Jag älskar friheten en Windows-baserad spelhanddator ger mig, som låter mig spela Game Pass-spel, köra vilket PC-spel jag vill, spela multiplayer-titlar som är inkompatibla med Steam Deck och sömlöst installera spelmoddar.
Men faktum är att Windows-användarupplevelsen är gjord för en mus och ett tangentbord och att ens en styrplatta inte är ett optimalt sätt att navigera runt operativsystemet. Jag är helt för att Microsoft kommer med en handhållen version av Windows, och jag kanske har en lösning. En som hade legat bortglömd i många år. Jag pratar om Metro UI.
Metro-gränssnittet fungerade utmärkt på pekskärmar
Jag älskade Metro UI och dess minimala, kakelbaserade designfilosofi på min Nokia Lumia 520, en av de bästa telefonerna jag någonsin ägt. Snabbheten hos det Metro UI-drivna Windows Phone-operativsystemet var i linje med den tidens avancerade iOS- och Android-upplevelse, trots att Lumia 520 var en budgetenhet.
Hemskärmen för rullning av live-brickor var så annorlunda och så mycket snyggare än vad vi hade då på iOS och Android, och den lättnavigerade alternativmenyn var bättre än vad jag har idag på min Galaxy S21FE.
Skönheten med startskärmen i Windows Phone 8.1 med dess genomskinliga brickor och subtila animationer är fortfarande, åtminstone för mig, den bästa designen jag någonsin sett på ett smartphone-operativsystem. Lättheten att sömlöst kunna lägga till nya brickor till den oändligt rullande startskärmen istället för att behöva hantera flera hemskärmar var så långt före sin tid; det är synd att vi inte har något liknande nuförtiden.
I ett nötskal, Metro UI fungerade utmärkt på pekskärmar. Det var ett nästan perfekt pekskärmsgränssnitt. Men när man tänker efter så skulle Metro också fungera utmärkt med en D-pad. Låt mig utveckla det. Windows 8s kakelbaserade, fyrkantiga design är perfekt för att navigera runt med en D-pad, liksom dess inställningsmeny som är ganska lik alternativmenyerna vi har på spelkonsoler och Steam Deck. Du har stora fyrkantiga och rektangelformade brickor som är perfekta för en 4-vägs navigationsenhet som en D-pad, du har en Steam Deck-liknande alternativmeny som återigen är perfekt för att navigera runt med en D-pad, och du har appdesignfilosofin som är en överraskning, återigen perfekt för en D-pad även om den ursprungligen gjordes för en pekskärm. Det är inte konstigt varför många Metro designelement överlevde så länge på Xbox-konsoler. Titta bara på bilden nedan så ser du vad jag pratar om. Föreställ dig att ha det här användargränssnittet på din Windows-handenhet och försök att visualisera hur smidigt det skulle vara att navigera runt det med en D-pad. Nu skulle en version av Metro UI tagen direkt från Windows 8-eran vara långt ifrån idealisk. Det finns några justeringar som Microsoft bör implementera för att göra det mer kontrollervänligt. Till exempel skulle en snabbåtkomstmeny som liknar den vi har i den nuvarande iterationen av Xbox UI vara bra, speciellt om vi skulle kunna fästa olika appar till den som Armory Crate, Game Pass-appen och andra. Det kan vara en blandning mellan en snabbåtkomstmeny och aktivitetsfält, som visar fästa ikoner, en genväg till alternativmenyn, batteri- och Wi-Fi-information, tid och datum och annat. Live-brickor kan också få några coola nya funktioner. Till exempel kan spelikoner/brickor animera och visa antalet spelade timmar och procenten av intjänade prestationer, Xbox-appkortet och andra spelstartkort kan meddela dig om nya Game Pass-tillägg, antalet spel installerade på din handenhet, eller någon annan praktisk info. Aktivitetshanteraren kan också ha sin egen live-bricka som visar systemspecifikationer, energianvändning eller CPU- och GPU-termik. Xbox-appen kan också få en ansiktslyftning. Personligen tycker jag att dess kompakta läge fungerar sämre med en kontroller än det vanliga läget. Den senaste uppdateringen som lägger till en lista över nyligen spelade spel till toppen i kompaktläge och enklare åtkomst till vänpanelen är ett steg i rätt riktning, men jag skulle älska att se Microsoft ta det nuvarande Xbox UI och anpassa det för Windows Xbox-appen. Medan de håller på, skulle jag inte ha något emot att se en omdesign av Microsoft Store-appen. Appen behöver inte en massiv översyn, bara en subtil makeover som gör att fliken Bibliotek och uppdateringar är lättillgänglig med en kontroller. Och när det gäller att köpa spel tror jag att det skulle vara bättre att marknadsföra den omdesignade Xbox-appen, och inte Windows Store, som det primära sättet att köpa spel på Windows 11. Naturligtvis bör det vara en knapp för att byta till skrivbordsläge för tillfällen då du måste stöka runt i Enhetshanteraren, redigera registret eller använda kommandotolken. Skrivbordsläget kan också aktiveras automatiskt en gång i dockat läge, när du med största sannolikhet vill ha ett mus- och tangentbordsvänligt gränssnitt. I slutändan tror jag att istället för att investera tid och resurser i att skapa ett nytt handhållen-fokuserat Windows-gränssnitt, vilket kan ta år, bör Microsoft istället ta de goda delarna av Metro, finjustera dem lite och ge oss ett handhållet Metro-liknande Windows-gränssnitt förr snarare än senare. Jag vet att jag skulle älska att se den. Microsoft
Med några få justeringar kan Metro fungera utmärkt med D- Kuddar och tumstickor också
Microsoft
Lucas Gouveia/How-To Geek | tinhkhuong/Shutterstock
Xbox/Microsoft
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.