Vergeet het kiezen tussen controller of muis voor pc-gaming, gebruik beide en kijk nooit meer achterom

Belangrijkste punten

  • Toetsenborden zijn niet geweldig voor bewegingscontrole in games vanwege een gebrek aan analoge invoer, terwijl controllers uitblinken in nauwkeurige karaktersnelheidscontrole.
  • Controllers hebben moeite met snel en nauwkeurig richten, wat ertoe leidt dat veel consolegames gebruik maken van richthulp om spelers te helpen doelen nauwkeurig te raken.
  • Het gebruik van een combinatie van een consolecontroller voor beweging en een muis om te richten kan spelers het beste van twee werelden bieden op het gebied van gamecontrole.

De "Waarom niet allebei?" meme wordt meer dan een beetje te veel gebruikt als het gaat om beslissingen tussen twee goede dingen, maar het is het perfecte antwoord op de vraag of je een controller of een muis moet gebruiken om je favoriete games te spelen.

Toetsenborden zuigen voor beweging, controllers zuigen voor doel

Het grootste probleem is dat toetsenborden niet analoog zijn. Een toets is ingedrukt of niet. Dit maakt het in wezen onmogelijk om handmatige bewegingsbesturing te implementeren voor games met behulp van een toetsenbord. Je hebt een loopsnelheid en een sprintsnelheid, met niets ertussenin, en een aanzienlijke mate van onnauwkeurigheid als resultaat. Met de analoge duimstick op de controller kun je de snelheid van je personage nauwkeurig regelen, en het is intuïtief.

Zodra je echter hetzelfde type duimstok probeert te gebruiken om te richten, gaat het snel mis. Als we met ons hoofd naar iets kijken, draaien we ons om en grijpen ernaar. Je versnelt en vertraagt ​​je hoofd niet langzaam, schiet voorbij waar je naar wilde kijken en keert dan terug. Dat is echter precies wat er gebeurt met een analoge thumbstick, en daarom worden alle consolegames die nauwkeurig en snel richten vereisen, geleverd met 'aim assist'. waardoor uw dradenkruis op het doel wordt geklikt of op een andere manier wordt vertroebeld wanneer het dichtbij genoeg is.

We hebben dus twee helften van een goed controleschema, wat ons terugbrengt naar…

Waarom niet allebei?

Het idee is eenvoudig: gebruik de linkerhelft van een consolecontroller voor de beweging van je personage en je muis voor al het richten. Hierdoor kun je in totaal het beste bewegingsschema voor je spel krijgen. Natuurlijk zal er een leercurve zijn, maar als je volhoudt, zul je het snel onder de knie krijgen.

Je hebt echter waarschijnlijk al een groot minpunt opgemerkt: een gebrek aan knoppen! Met je linkerhand op het toetsenbord heb je toegang tot talloze knoppen die verder gaan dan beweging. Met slechts een standaardcontroller in je handen heb je beweging, kun je op de stick klikken en heb je één trigger en één bumper. Als je een mooie controller met paddles hebt, heb je misschien een of twee extra knoppen, wat in sommige games voldoende kan zijn.

Er zijn een paar manieren om dit aan te pakken, naast wat ik zojuist noemde. Veel muizen hebben tegenwoordig bijvoorbeeld talloze zij- en duimknoppen die kunnen worden toegewezen om veelvoorkomende dingen over te nemen die je tijdens een spel zou willen doen, zoals het gooien van een granaat of melee-aanvallen. Vergeet ook niet dat je aan de linkerkant van een standaardcontroller een volledig D-pad hebt, wat perfect is voor algemene functies zoals het gebruik van een genezend item of het wisselen van wapens.

Controller en muis samen configureren

Of deze aanpak daadwerkelijk zal werken, hangt voor een groot deel af van de game die je probeert te spelen. Sommigen zullen het idee misschien niet leuk vinden, maar ik heb gemerkt dat games vaak de invoer van meerdere apparaten tegelijk gebruiken. Eén ding dat wel gebeurt, is dat sommige games snel schakelen tussen toetsenbord- en controllerknopprompts als je beide invoerapparaten tegelijkertijd gebruikt. Dat is behoorlijk vervelend, maar sommige games hebben ook de mogelijkheid om in te stellen welke prompts permanent moeten worden weergegeven, wat in die gevallen een oplossing kan zijn.

Games als Fallout 4 en The Outer Worlds maken deze opstelling onmogelijk, omdat het gebruik van de controller de muis uitschakelt en omgekeerd. In games als Quake II werkt het echter als een tierelier! Het enige wat je hoeft te doen is ermee experimenteren en kijken welke spellen meespelen. Vooral in Quake II heb ik gemerkt dat het mijn prestaties daadwerkelijk verbetert, omdat dat spel profiteert van precieze bewegingen en sprongen.

Het enige dat u dus nog hoeft te doen, is de belangrijkste bindingsinstellingen voor uw game doorzoeken en de juiste functie toewijzen aan de rechterknop op uw controller of muis. Als je geluk hebt, moeten ze allemaal iets opleveren dat best speelbaar is!

Speciale combo-randapparatuur

Hori

Als je dezelfde synergie van controller en muis op de console wilt bereiken, heb je niet zoveel flexibiliteit. Er zijn in de loop der jaren echter een paar speciale combo-controllers geweest. Helaas zijn ze nooit bijzonder populair geweest, en in alle opzichten ook niet erg goed, maar het is de moeite waard om erop te wijzen dat dit idee niet nieuw of zo bizar is.

Er is de SplitFish Shark die verschillende iteraties heeft voor verschillende consoles. Zelfs HORI, een van de meest vooraanstaande controllerfabrikanten ter wereld, waagde zich eraan met de HORI Tactical Assault Commander G2.

Is dual-wielding beter?

Stel ik dit serieus voor als oplossing? De waarheid is dat ik meestal nog steeds op de traditionele manier speel, met toetsenbord en muis. Nou ja, eigenlijk gebruik ik een Tartarus V2-toetsenbord met één hand, maar als ze daar een model van zouden uitbrengen met een analoge duimstok, zou ik er helemaal overheen zijn.

Dat gezegd zijnde, toen ik deze "dual hanteren" aanpak kan ik niet anders dan denken dat voor sommige mensen die multiplayer-games spelen waarbij een betere bewegingsprecisie het verschil kan betekenen tussen winnen of verliezen, het de moeite waard is om te proberen. De belangrijkste reden dat ik het niet de hele tijd doe, is omdat ik veel verschillende games speel, en het configureren ervan allemaal lastig zou zijn, maar voor een kleine subset van games is dit een echt alternatief dat je misschien wel de rand.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply