L'API DirectSR de Microsoft pilotera l'avenir de la mise à l'échelle des jeux PC

La technologie de conversion ascendante peut grandement améliorer l'expérience de jeu sur PC, en particulier sur les ordinateurs portables à faible consommation. Mais comme chaque plate-forme GPU possède une « super résolution » unique, upscaler, les développeurs de jeux ne sont pas enthousiastes à l’idée de mettre en œuvre cette technologie. Microsoft espère désormais résoudre le problème avec sa nouvelle API DirectSR.

L'API DirectSR est une norme universelle pour la super résolution dans les jeux DirectX. Il permet aux développeurs d'implémenter plus facilement NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, trois technologies qui augmentent artificiellement la résolution du jeu et fournissent des effets de lancer de rayons améliorés.

La prise en charge de la super résolution est assez disparate. Certains jeux sont compatibles avec DLSS mais ne disposent pas des fonctionnalités FSR ou XeSS. Et comme la mise en œuvre de la Super Résolution prend tellement de temps, un jeu peut ne prendre en charge aucune forme de mise à l'échelle pendant plusieurs mois après sa sortie. Les développeurs, les fabricants de GPU et les clients ont tous identifié ce problème, d'où la nécessité d'une norme universelle telle que l'API DirectSR.

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L'équipe DirectX de Microsoft a collaboré avec NVIDIA, AMD et Intel lors du développement de DirectSR. Les trois fabricants sont prêts à mettre leur poids derrière l'API, ce qui signifie que les futurs jeux devraient prendre en charge par défaut les trois principales plates-formes de mise à l'échelle.

Néanmoins, DirectSR doit subir une période de test. Il sera disponible en avant-première publique dans le SDK Agility plus tard cette année. Nous souhaitons voir dans quelle mesure l'API universelle fonctionne et si elle a des conséquences négatives, telles qu'une diminution des performances du jeu.

Quant à la raison pour laquelle nous avons besoin de la super résolution : eh bien, c'est un problème. forme d’efficacité ou d’optimisation. Au lieu de pousser votre GPU à la limite juste pour atteindre 4K 120FPS dans Cyberpunk, vous pouvez descendre à 1080p et utiliser DLSS ou FSR pour augmenter la résolution. Cela réduit considérablement la charge sur votre GPU et offre plus de marge pour d'autres paramètres graphiques de haute qualité. Tout joueur sur PC peut bénéficier de cette technologie, même si les ordinateurs portables de jeu (qui utilisent des GPU à faible consommation) bénéficieront au maximum de la super résolution.

Microsoft a annoncé l'API DirectSR dans un article du blog des développeurs DirectX. La société prévoit de donner à DirectSR une introduction plus détaillée le 21 mars lors de la GDC 2024. Parallèlement à la révélation de DirectSR, Microsoft présentera son API Work Graphs et de nouvelles boîtes à outils pour PIX.

Source : Microsoft


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