Snelle links
- Auto SR is er, en het is ook mogelijk Ziet er veelbelovend uit
- Auto SR ziet er beter uit dan upscalers op driverniveau
- Het werkt gewoon (in ondersteunde games)
- Auto SR is alleen beschikbaar op CoPilot+ pc's
Belangrijkste punten
- Auto SR is het antwoord van Microsoft op DLSS, FSR en XeSS.
- Auto SR presteert beter dan NVIDIA & Op stuurprogramma's gebaseerde AMD-upscalers, die betere resultaten bieden zonder dat u deze in elke game handmatig hoeft te activeren.
- Het grootste nadeel van Auto SR is dat het alleen beschikbaar is op CoPilot+ pc's, omdat het een NPU nodig heeft om te werken.
Het antwoord van Microsoft, DLSS en FSR, is hier. Automatic Super Resolution is een in Windows geïntegreerde opschalingsmethode die, althans volgens een vroege demo, redelijk goed werkt. Microsoft heeft Auto SR al gelanceerd, dus laat me uitleggen hoe het werkt en hoe u het kunt gebruiken.
Auto SR is er, en het ziet er veelbelovend uit
Microsoft Auto SR is eindelijk hier en hoewel de eerste demo geen video bevat van de technologie in actie, moet ik zeggen dat Auto SR er behoorlijk solide uitziet, terwijl het ook behoorlijk respectabele prestatiewinst oplevert.
Als je naar de twee onderstaande screenshots van Borderlands 3 kijkt – de game die Microsoft gebruikte om Auto SR te presenteren – kun je zien dat de Auto SR-afbeelding aan de rechterkant, opgeschaald van 720p naar 1440p, er schoner uitziet dan het oorspronkelijke 1440p-beeld aan de linkerkant.
De 1440p Auto SR-screenshot heeft scherpere texturen, waarbij de meeste ingewikkelde details behouden blijven na het opschalen van het originele 720p-beeld, samen met bijna een dubbele framesnelheid. De beeldresolutie is scherper vergeleken met native 1440p, maar als je goed kijkt, kun je enkele problemen zien. Om te beginnen zien de grasvelden er een beetje korrelig uit, maar ze zien er nog steeds aantoonbaar beter uit dan op de oorspronkelijke 1440p-afbeelding. Hoewel de meeste texturen er scherper uitzien op de opgeschaalde afbeelding, zien sommige gedetailleerde texturen, zoals het bladerdak, er wat modderiger uit dan op de oorspronkelijke afbeelding. Microsoft/Gearbox
Microsoft/Gearbox < /figuur>
Je zult minder details opmerken over complexe texturen in de tweede schermafbeelding. Kijk maar eens naar die wijnranken die in de verte aan het gebouw hangen. Zie hoe ze wat details missen op de Auro SR-screenshot in vergelijking met de oorspronkelijke afbeelding.

Dat gezegd hebbende, ziet Auto SR er, zelfs met die kanttekeningen, veelbelovend uit. Ik zou graag een video van Auto SR in actie zien, maar zelfs in de meegeleverde screenshots geeft Microsoft's OS-geïntegreerde AI-upscaler FSR en XeSS het nakijken. Het is de eerste CoPilot+ PC-functie die echt nuttig kan zijn voor gamers.
Auto SR ziet er beter uit dan upscalers op driverniveau
Automatic Super Resolution is in het besturingssysteem geïntegreerd en biedt betere resultaten dan upscalers op driverniveau. De reden hiervoor is dat NVIDIA Image Scaling en AMD Radeon Super Resolution slechts eenvoudige beeld-upscalers zijn die geen gebruik maken van machine-learning-algoritmen.
Auto SR is daarentegen gebaseerd op een AI-model dat is getraind op een heleboel gaming-inhoud, waardoor de technologie vergelijkbaar is met DLSS en Intel's XeSS bij gebruik op Intel Arc-grafische kaarten. Maar in tegenstelling tot DLSS, FSR en XeSS is Auto SR geïntegreerd in Windows zelf en hoeven game-ontwikkelaars geen speciale opties in te schakelen om het beste te laten werken.
Opties zoals het aanpassen van het negatieve detailniveau (LOD) zodat de textuurkwaliteit overeenkomt met de opgeschaalde resolutie en niet met de basisresolutie waarvan de afbeelding is opgeschaald, en het inschakelen van pixeljittering op bepaalde objecten, zodat ze er niet al te korrelig uitzien wanneer opgeschaald naar een hogere resolutie. Deze twee kenmerken kunnen helpen bij het verklaren van de softwaretexturen en het korrelige gras op de twee Borderlands 3-screenshots die hierboven worden weergegeven.
Omdat Auto SR niet in games is ingebakken, kun je lagere details van de HUD en andere grafische gebruikersinterface (GUI)-elementen verwachten. Met DLSS, FSR en XeSS wordt de game eerst opgeschaald en worden later GUI-elementen toegevoegd, waardoor ze met de oorspronkelijke resolutie kunnen worden weergegeven. Maar Auto SR geeft GUI-elementen weer met een lagere resolutie en schaalt ze vervolgens op, wat resulteert in slechter uitziende HUD- en andere GUI-elementen: kaarten, pictogrammen, menu's, enzovoort.
Hoewel Auto SR DLSS niet kan evenaren als het gaat om beeldkwaliteit, is de AI-upscaler van Microsoft nog steeds geweldig nieuws voor gamers die op zoek zijn naar een hoogwaardige beeld-upscaler die ze kunnen gebruiken in games die DLSS niet ondersteunen , FSR of XeSS.
Het werkt gewoon (in ondersteunde games)
Een van de beste dingen van Auto SR is dat het gewoon werkt. Nadat u de optie in de Windows-instellingen hebt ingeschakeld, wordt Auto SR automatisch ingeschakeld in ondersteunde games, in de modi Volledig scherm en zonder rand in vensters, en wordt vervolgens naadloos uitgeschakeld en schakelt terug naar uw eigen resolutie zodra u de game afsluit. Aan de andere kant vereisen driver-gebaseerde upscalers een handmatig installatieproces voor elke game, en zien ze er bovendien niet zo goed uit als Auto SR.
Momenteel werkt Auto SR alleen met 11 games, maar die lijst zou met de tijd met meer games gevuld moeten worden. Om de volledige lijst met ondersteunde games te bekijken, bezoek je de website WorksOnWoA.com, selecteer je het Auto SR-filter en vink je de vakjes “Ja, standaard” en “Ja, opt-in” aan om de volledige lijst met Auto SR-titels te zien.
Voor zover ik kan nagaan, is Microsoft van plan om de meeste DX11- en DX12-games Auto SR-compatibel te maken. Aan de andere kant zijn DX9- en oudere games en games die Vulkan- en OpenGL-graphics runtimes gebruiken niet en zullen ze niet compatibel zijn met Auto SR.
Een ander voordeel van Auto SR is dat het gemiddeld slechts één frame latentie toevoegt aan een opgeschaalde game. Zo'n kleine invoerlatentiehit is mogelijk omdat Auto SR draait op een Neural Processing Unit (NPU) in plaats van je GPU of CPU te gebruiken, en dus geen middelen gebruikt die zouden kunnen worden besteed aan het renderen van het spel.
Auto SR is alleen beschikbaar op CoPilot+ pc's
Het vereisen dat een NPU werkt, is het grootste voorbehoud van Auto SR. De NPU-afhankelijkheid betekent dat Auto SR alleen beschikbaar is op CoPilot+ pc's. Op dit moment gaat het alleen om laptops die zijn uitgerust met de Snapdragon X-chips van Qualcomm. Dit zou moeten veranderen zodra we CoPilot+ pc's krijgen die worden aangedreven door laptop-CPU's van de volgende generatie van Intel (Lunar Lake) en AMD (Ryzen AI 300 CPU's), die beide krachtige NPU's bevatten.
Aan de andere kant zullen de aankomende Zen 5 desktop-CPU's van AMD Auto SR niet kunnen gebruiken, omdat ze geen NPU's bevatten. Dit is slecht nieuws voor pc-bouwers die van plan zijn een volledig AMD-pc te bouwen, aangedreven door een AMD CPU en GPU, omdat Auto SR, althans voor mij, een betere opschalingsoplossing lijkt dan AMD FSR.
De Automatic Super Resolution van Microsoft zou de beste keuze kunnen worden voor opschaling voor DX11- en DX12-games die geen DLSS, FSR of XeSS ondersteunen. De op AI gebaseerde upscaler ziet er in actie behoorlijk solide uit, en ik hoop dat Microsoft zijn belofte trouw zal blijven en in de toekomst meer games compatibel zal blijven maken met Auto SR.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.