Questi strumenti di intelligenza artificiale stanno per cambiare per sempre lo sviluppo dei giochi

Concetti principali

  • Grazie ai progressi della tecnologia IA è ora possibile creare NPC dal comportamento sofisticato.
  • L'intelligenza artificiale può creare infiniti risultati di storie, rivoluzionando le possibilità narrative nei giochi.
  • Esperienze di gioco personalizzate e risorse generate dall'intelligenza artificiale potrebbero rendere lo sviluppo di giochi più sostenibile.

Lo sviluppo di videogiochi sta diventando così costoso e complesso che potrebbe non essere possibile spingersi oltre utilizzando i metodi di produzione esistenti. Tuttavia, diversi progressi nella tecnologia dell’intelligenza artificiale potrebbero semplificare lo sviluppo e persino rendere possibili cose completamente nuove nei videogiochi che non abbiamo mai visto prima.

NPC che pensano con la propria testa

NVIDIA

I videogiochi hanno sempre avuto una qualche forma di intelligenza che guidava il comportamento dei personaggi non giocanti (NPC) come nemici, negozianti o persone a caso che camminavano per un villaggio. Ricordo quanto fu un grosso problema quando The Elder Scrolls IV: Oblivion di Bethesda introdusse “Radiant AI” nel gioco. dove i personaggi avrebbero vite, routine e comportamenti indipendenti da ciò che il giocatore stava facendo. Ha trasformato il modo in cui il mondo di gioco sembrava vivo e c'è stato un miglioramento costante in questi tipi di sistemi di intelligenza artificiale (relativamente) semplici.

Ora, tuttavia, con l’avvento dell’IA generativa multimodale, gli NPC possono essere permeati di comportamenti sofisticati e sfumati. Possono comprendere il contesto e reagire dinamicamente al mondo e al giocatore in modi che prima non erano possibili. Un buon esempio è “ACE” di NVIDIA. o Avatar Cloud Engine. Qui i personaggi possono avere conversazioni dinamiche con il giocatore (e suppongo tra loro) con le giuste espressioni facciali, tono vocale e così via.

Non devi nemmeno aspettare per provare tu stesso una versione di questo concetto. Se possiedi una copia di The Elder Scrolls: Skyrim (e chi non la possiede?) puoi utilizzare la mod Inworld Skyrim – AI NPCs che utilizza la tecnologia di Inworld Studios,

Variazione infinita della storia

Mythmaker AI < /figure>

I videogiochi che hanno un elemento narrativo importante, come i giochi di ruolo, spesso richiedono strutture di scrittura bizantine in cui gli scrittori umani cercano di tenere conto di ogni scelta del giocatore e di ogni possibile finale. L'esempio moderno più incredibile di questo è Baldur's Gate 3, ma i classici giochi di ruolo come Planescape: Torment erano incredibilmente complessi da questo punto di vista e non erano limitati dal dover dare voce a ogni riga in modo completo. Baldur's Gate 3 lo è.

Con la moderna tecnologia AI che utilizza LLM (Large Language Models), è possibile arrivare a un numero infinito di rami o risultati in una storia. Prevedo che questo avrà un impatto quando si scrive la narrazione di un gioco in primo luogo, per aiutare a garantire che ogni azione del giocatore possa essere mappata e avere qualcosa scritto per essa, o persino integrata in un gioco, e che ogni giocatore possa ottenere una svolta unica sulla storia principale di un gioco.

Esistono già strumenti come Sudowrite, uno strumento specializzato per la scrittura di romanzi in grado di tenere traccia di personaggi, luoghi e ogni altro elemento di una storia. Esistono anche nascenti strumenti per storie di intelligenza artificiale in particolare, come MUSE che offre Mythmaker AI come esempio di questa tecnologia.

Voci sintetiche in qualsiasi lingua

Se hai utilizzato qualsiasi moderno sistema vocale sintetizzato, sai che sono assolutamente incredibili. Probabilmente hai guardato diversi video clip sui social media con voci generate dall'intelligenza artificiale senza nemmeno accorgertene. Allo stesso modo, se hai ascoltato le voci sintetizzate da Open AI utilizzando l'app ChatGPT, ti sarà difficile dire che non è una persona reale a parlarti.

Questa tecnologia va di pari passo con ciò di cui ho già parlato riguardo agli NPC e ai dialoghi narrativi generati dall'intelligenza artificiale. Utilizzando queste moderne voci sintetizzate, rese possibili dalla tecnologia AI, puoi avere opzioni vocali infinite e dinamiche. Questo non vuol dire che i doppiatori umani non siano necessari, anzi, probabilmente è meglio avere un doppiatore umano che sviluppi la voce unica del personaggio e registri la trama principale principale. dialogare in modo tradizionale. Quindi usa la tecnologia AI per clonare la loro voce per quel personaggio e usa il modello vocale clonato per eseguire tutte le piccole variazioni e i contenuti collaterali.

Puoi anche prendere le linee vocali esistenti e utilizzare l'intelligenza artificiale per doppiarle in qualsiasi altra lingua. Puoi provarlo tu stesso con ElevenLabs' Doppiaggio AI e traduttore video. È incredibile come funzioni bene, anche se in modo imperfetto. Detto questo, questa tecnologia ha il potenziale di influenzare negativamente il lavoro di localizzazione della voce fuori campo, in cui gli studi potrebbero non aver più bisogno di doppiatori in lingue diverse dall’inglese (ad esempio) per registrare tutti gli stessi dialoghi del cast principale.

Risorse e ambienti generati dall'intelligenza artificiale

Polycam

Gran parte del lavoro necessario alla creazione di un videogioco è la creazione di risorse. Qualcuno deve realizzare i modelli e le trame che formano gli oggetti nel mondo. Utilizzando l'intelligenza artificiale generativa, è possibile realizzare rapidamente molte di queste risorse. Sloyd e Meshy sono due esempi di servizi che convertiranno un messaggio di testo in un modello 3D che può essere importato in un gioco o ulteriormente perfezionato in un'app di modellazione 3D di tua scelta.

Quando si tratta di generare texture per il tuo mondo di gioco, sembrano già esserci numerose opzioni. Basta immergermi in questi servizi, ho trovato servizi come Texture Lab e il generatore di texture AI di Polycam. Andando oltre, esistono già ottimi generatori di musica AI e generatori di effetti sonori.

Esperienze di gioco personalizzate

Quando si combinano tutte le diverse tecnologie di cui ho parlato sopra, diventa ovvio che in futuro i giochi diventeranno altamente personalizzati. Non solo il gioco saprà cose su di te, ma potrebbe anche darsi che due persone che giocano allo stesso gioco non vivranno nemmeno lontanamente la stessa esperienza. Tutto, dall'aspetto di un gioco, che tipo di ritmi ha la storia e altro ancora, potrebbe essere adattato a te.

Che sia una cosa positiva o meno, c'è sicuramente molto amore per i giochi semi-simulatori a mondo aperto che non hanno fine e che ti divoreranno gran parte del tuo tempo quanto hai da offrire. Quindi penso che ci sia sicuramente un certo margine per giochi che siano personalizzati utilizzando le tecnologie dell'intelligenza artificiale e che si adattino e cambino per tenerti coinvolto. Nel bene e nel male.

Giochi più economici?

I costi dei videogiochi sono aumentati a un ritmo astronomico. Un gioco moderno ad alto budget costa più o meno quanto un blockbuster hollywoodiano ad alto budget. Non importa quante persone gli studi assumano, sembrano sempre avere più lavoro di quanto quelle persone possano ragionevolmente fare, e la questione del crunch è un punto dolente persistente nell'industria dei giochi.

Sebbene esista sempre il legittimo e ragionevole timore che le tecnologie dell'intelligenza artificiale sostituiscano i lavoratori umani, soprattutto quelli creativi. c'è anche ampio spazio per le tecnologie di intelligenza artificiale per alleviare la tensione dello sviluppo del gioco. Potrebbe ridurre i costi di creazione dei giochi, ridurre il costo finale per gli utenti, aiutare gli studi a rimanere a galla e aiutare gli sviluppatori a evitare il crunch. Come ogni tecnologia, gli strumenti di sviluppo di giochi basati sull'intelligenza artificiale potrebbero avere un impatto negativo o positivo, ma scelgo di sperare che renderà il mio hobby preferito più sostenibile e lo farà avanzare ulteriormente.


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