AllInfo

Letar du efter ett tidigt spel? Hur man berättar om det är värt att köpa eller inte

Snabblänkar

Nyckelalternativ

Många utvecklare gör nu tidiga versioner av sina spel tillgängliga som en betald "tidig tillgång" eller "spelförhandsgranskning" erbjudande. Om du verkligen är upphetsad eller fascinerad av ett spel kan du bli frestad att betala för det innan det faktiskt är klart, men borde du? Låt oss titta på faktorerna för och emot att köpa ett tidigt spel.

Finns det en vertikal skiva?

En "vertikal skiva" i spelutvecklingssammanhang är i grunden proof of concept för ett spel som används för att övertyga investerare att lägga sina pengar på utveckling. När utvecklare lägger ut en betald tidig åtkomstversion av ett spel, kommer dessa "investerare" är du. Förutom att dina pengar inte investeras alls, används de bara för att finansiera utveckling och det enda du (kanske) får tillbaka är ett komplett spel—

Detta gäller egentligen bara för spel som är supertidigt i sin utvecklingscykel, men i allra högsta grad åtminstone bör alla versioner av ett spel med tidig tillgång ha en del som ger dig en demo av hur hela spelet är tänkt att se ut. Det måste se ut, kännas och spela mer eller mindre som utvecklarna har för avsikt. Om det inte finns något som uppfyller ens detta minimikrav, håll dig undan precis som vilken verklig investerare som helst.

Har utvecklarna en färdplan?

Så du är glad att det finns ett minimum av spel som visar dig vad det slutliga spelet syftar till, men har utvecklarna en klar idé om hur de ska nå dit? Leta efter en utvecklarblogg, allt som publiceras på deras webbplats och på plattformar som Steam-kommunikation på själva spelsidan. Finns det milstolpar? Har de en ungefärlig uppfattning om när spelet kommer att vara klart?

strong>

Många spel för tidig tillgång utvecklas av små, oerfarna team eller till och med individer. Det är inte en dålig sak i sig, men det gör det mer troligt att de inte är organiserade eller inte har planerat realistiskt. Även om de behöver finansiering för att få spelet klart, är det viktigt att se till att de faktiskt har en plan för hur pengarna kommer att användas!

Hur aktiv har tidig åtkomst varit?

Innan du bestämmer dig för att lägga ner dina pengar, ta en titt på hur lyhörd och aktiv utvecklaren har varit. Många spel (förmodligen de flesta) kommer aldrig ur tidig tillgång. Det är inte ett åtal. Spelutveckling är svårt. Det är precis som saker och ting är. Så om du vill maximera chanserna att du faktiskt kommer att få någon sorts spel så är det grundläggande due diligence att se till att det finns faktisk aktiv utveckling och frekvent kommunikation från utvecklaren.

Vad säger granskarna?

Trots att det är tidigt tillgängligt kommer det vanligtvis att finnas gott om recensioner av spelet i dess nuvarande tillstånd ändå. Så precis som med en slutlig utgåva, ta en titt på vad andra människor säger om spelet som det är, och deras erfarenhet av dess utveckling hittills. Detta är särskilt användbart för spel med tidig tillgång som redan har mycket innehåll, och som kan vara bra under de första timmarna, men riktigt tuffa mot slutet. Vilket, återigen, inte nödvändigtvis är ett problem utanför specifika sammanhang, det ger dig bara bättre insikt om vart dina pengar skulle ta vägen.

Har du en bra anledning att komma in tidigt?

Den sista och viktigaste faktorn är din anledning till att du vill köpa ett tidigt spel. Är det för att det är mycket surr runt spelet? Är det för att det är särskilt tilltalande för dig? Vill du vara med i dess utveckling? Det finns massor av utmärkta skäl att vilja ha en tidig åtkomstversion av ett spel, men få om någon av dem korsar behoven hos de flesta spelare. För de flesta är det bäst att helt enkelt vänta på att spelet ska vara klart.

Till exempel, lika mycket som jag älskar CRPGs och de ursprungliga Baldur's Gate-spelen, så höll jag mig borta från den tidiga versionen av Baldur's Gate III. Jag ville inte att spelet skulle bli bortskämt för mig, vilket är ett stort problem med narrativa titlar. Å andra sidan ville jag prova Manor Lords omedelbart, eftersom den här sortens spel i sandlådesimulatorstil kombinerat med dess tidsperiod är mitt i min gränd, och att vara ofullständig gör inte så mycket för att dämpa kärnupplevelsen .

I slutändan handlar det mindre om pengarna och mer om att se till att du inte skadar din egen spelupplevelse genom att pyssla med något som inte har varit i ugnen tillräckligt länge. Få människor gillar att äta rå bröddeg, inte för att det är något fel med det.

Exit mobile version