Dessa AI-verktyg är på väg att förändra spelutvecklingen för alltid

Nyckelalternativ

  • NPC:er med sofistikerat beteende är nu möjliga med framsteg inom AI-teknik.
  • AI kan skapa oändliga berättelseresultat, vilket revolutionerar narrativa möjligheter i spel.
  • Personliga spelupplevelser och AI-genererade tillgångar kan göra spelutvecklingen mer hållbar.

Utveckling av videospel blir så dyrt och komplext att det kanske inte går att driva vidare med befintliga produktionsmetoder. Men flera framsteg inom AI-teknik kan göra utvecklingen lättare och till och med göra helt nya saker möjliga i videospel som vi aldrig har sett förut.

NPCs som tänker för sig själva

NVIDIA

Videospel har alltid haft någon form av intelligens som driver beteendet hos icke-spelare karaktärer (NPC) som fiender, butiksägare eller slumpmässiga människor som går runt i en by. Jag minns hur mycket av en stor grej det var när Bethesdas The Elder Scrolls IV: Oblivion introducerade "Radiant AI" där karaktärer skulle ha liv, rutiner och beteenden oberoende av vad spelaren gjorde. Det förändrade hur levande spelvärlden kändes, och det har skett en stadig förbättring av dessa typer av (relativt) enkla AI-system.

Men nu, med framväxten av multimodal generativ AI, kan NPC:er genomsyras av sofistikerat, nyanserat beteende. De kan förstå sammanhang och reagera dynamiskt på världen och på spelaren på sätt som inte var möjliga tidigare. Ett bra exempel är NVIDIAs "ACE" eller Avatar Cloud Engine. Här kan karaktärer ha dynamiska konversationer med spelaren (och antar jag med varandra) med rätt ansiktsuttryck, röstton och så vidare.

Du behöver inte ens vänta med att prova en version av detta koncept själv. Om du äger en kopia av The Elder Scrolls: Skyrim (och vem gör inte det?) kan du använda Inworld Skyrim – AI NPCs mod som använder teknik från Inworld Studios,

Oändlig berättelsevariation

Mythmaker AI < /figur>

Videospel som har ett stort narrativt element, såsom rollspel, kräver ofta bysantinska skrivstrukturer där mänskliga skribenter försöker redogöra för varje spelares val och för alla möjliga slut. Det mest otroliga moderna exemplet på detta är Baldur's Gate 3, men klassiska CRPGs som Planescape: Torment var otroligt komplexa ur denna synvinkel och begränsades inte av att man måste rösta varje rad helt på det sätt som Baldur's Gate 3 är.

Med modern AI-teknik som använder LLMs (Large Language Models) är det möjligt att komma fram till ett oändligt antal grenar eller utfall i en berättelse. Jag förutser att detta kommer att påverka när man skriver ett spels berättelse i första hand, för att säkerställa att varje spelares åtgärd kan kartläggas och få något skrivet för det, eller till och med integrerat i ett spel, och att varje spelare får en unik snurr på kärnan i ett spel.

Det finns redan verktyg som Sudowrite som är ett specialiserat romanskrivverktyg som kan hålla reda på karaktärer, platser och alla andra delar av en berättelse. Det finns också nya AI-berättelseverktyg specifikt, som MUSE som erbjuder Mythmaker AI som ett exempel på denna teknik.

Syntetiska röster på valfritt språk

Om du har använt något modernt syntetiserat röstsystem vet du att de är helt otroliga. Du har förmodligen sett flera videoklipp på sociala medier med AI-genererade röster utan att ens märka det. På samma sätt, om du har hört de syntetiserade rösterna från Open AI med ChatGPT-appen, skulle du få svårt att säga att det inte är en riktig person som talar till dig.

Den här tekniken går hand i hand med det jag redan har diskuterat när det gäller NPC:er och narrativ dialog som genereras av AI. Genom att använda dessa moderna syntetiserade röster, möjliggjorda av AI-teknik, kan du få oändliga och dynamiska talalternativ. Därmed inte sagt att mänskliga röstskådespelare inte är nödvändiga, i själva verket är det förmodligen bäst att låta en mänsklig röstskådespelare utveckla karaktärens unika röst och spela in huvudhistorien. dialog på traditionellt sätt. Använd sedan AI-teknik för att klona sin röst för den karaktären och använd den klonade röstmodellen för att göra alla små variationer och sidoinnehåll.

Du kan också ta befintliga röstlinjer och använda AI för att dubba dem till vilket annat språk som helst. Du kan prova detta själv med ElevenLabs' AI-dubbning och videoöversättare. Det är fantastiskt hur bra det fungerar, om än ofullständigt. Som sagt, den här tekniken har potential att negativt påverka lokaliseringens voiceover-arbete, där studior kanske inte längre behöver röstskådespelare på andra språk än engelska (till exempel) för att spela in samma dialog som huvudrollen.

AI-genererade tillgångar och miljöer

Polycam

Mycket av arbetet som går till att skapa ett videospel är att skapa tillgångar. Någon måste göra de modeller och texturer som bildar objekt i världen. Genom att använda generativ AI är det möjligt att göra många av dessa tillgångar snabbt. Sloyd och Meshy är två exempel på tjänster som konverterar en textuppmaning till en 3D-modell som kan importeras till ett spel eller förfinas ytterligare i en 3D-modelleringsapp som du väljer.

När det gäller att skapa texturer för din spelvärld verkar det redan finnas många alternativ. När jag bara doppade tårna i dessa tjänster hittade jag tjänster som Texture Lab och Polycams AI Texture-generator. Går man längre, det finns redan fantastiska AI-musikgeneratorer och ljudeffektsgeneratorer.

Personliga spelupplevelser

När du kombinerar alla de olika teknikerna jag har diskuterat ovan, blir det uppenbart att spel i framtiden kommer att bli mycket personliga. Spelet kommer inte bara att veta saker om dig, det kan till och med vara så att inte två personer som spelar samma spel kommer att ha i närheten av samma upplevelse. Allt från hur ett spel ser ut, vilka typer av beats historien har och mer kan ställas in efter dig.

Oavsett om det är bra eller inte, finns det verkligen mycket kärlek till semi-simulatorspel i öppen värld som inte har något slut och som kommer att äta upp så mycket av din tid som du har att erbjuda. Så jag tror att det verkligen finns ett visst utrymme för spel som är personliga med hjälp av AI-teknik och anpassar och förändras för att hålla dig engagerad. På gott och ont.

Billigare spel?

Videospel har ökat i kostnad i en astronomisk takt. Ett modernt spel med stor budget kostar ungefär lika mycket som ett stort Hollywood-blockbuster. Oavsett hur många personer som studior anställer, verkar de alltid ha mer arbete än vad dessa människor rimligen kan göra, och frågan om kritan är en ihållande öm punkt i spelindustrin.

Även om det alltid finns en legitim och rimlig rädsla för att AI-teknik kommer att tränga undan mänskliga arbetare, särskilt kreativa. det finns också gott om utrymme för AI-tekniker för att underlätta spelutvecklingen. Det kan minska kostnaderna för att skapa spel, minska den slutliga kostnaden för användarna, hjälpa studior att hålla sig flytande och hjälpa utvecklare att undvika kris. Precis som vilken teknik som helst kan AI-spelutvecklingsverktyg ha en negativ eller positiv inverkan, men jag väljer att vara hoppfull om att det kommer att göra min favorithobby mer hållbar och låta den utvecklas ännu längre.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply