Snelle links
- Is er een verticale snede?
- Hebben de ontwikkelaars een routekaart?
- Hoe actief is Early Access geweest?
- Wat zeggen recensenten?
- Heb je een goede reden om er vroeg bij te zijn?
Belangrijkste punten
- Zoek naar een "verticaal segment" het demonstreren van essentiële gameplay voordat je investeert in een game met vroege toegang.
- Zorg ervoor dat ontwikkelaars een duidelijke routekaart hebben voor de ontwikkeling van de game en actief communiceren over de voortgang.
- Houd rekening met recensenten' feedback en uw persoonlijke reden om vroege toegang te kopen om te voorkomen dat de game-ervaring wordt bederft.
Veel ontwikkelaars stellen nu vroege versies van hun games beschikbaar als betaalde "vroege toegang" of "spelvoorbeeld" aanbieden. Als je echt opgewonden of geïntrigeerd bent door een spel, kom je misschien in de verleiding om ervoor te betalen voordat het daadwerkelijk is voltooid, maar zou je dat ook moeten doen? Laten we eens kijken naar de factoren die voor en tegen het kopen van een game met vroege toegang zijn.
Is er een verticale slice?
Een "verticaal segment" in de context van game-ontwikkeling is in feite het proof of concept voor een game die wordt gebruikt om investeerders ervan te overtuigen hun geld in ontwikkeling te steken. Wanneer ontwikkelaars een betaalde early access-versie van een game uitbrengen, dan zullen die “investeerders” het doen. ben je. Behalve dat je geld helemaal niet wordt geïnvesteerd, het wordt alleen gebruikt om de ontwikkeling te financieren en het enige dat je (misschien) terugkrijgt is een compleet spel – uiteindelijk.
Dit geldt eigenlijk alleen voor games die zich nog in een heel vroeg stadium van hun ontwikkelingscyclus bevinden, maar op zijn minst zou elke early access-versie van een game een gedeelte moeten hebben dat je een demo geeft van hoe de hele game bedoeld is om te zijn. Het moet eruit zien, voelen en spelen zoals de ontwikkelaars het bedoeld hebben. Als er niets is dat zelfs aan deze minimale vereiste voldoet, blijf er dan uit de buurt, net als elke echte investeerder zou doen.
Hebben de ontwikkelaars een roadmap?
Dus je bent blij dat er een absoluut minimum aan gameplay is om je te laten zien waar de uiteindelijke game naar streeft, maar hebben de ontwikkelaars een duidelijk idee over hoe ze dat kunnen bereiken? Zoek naar een ontwikkelaarsblog, alles wat op hun website is gepubliceerd en op platforms zoals Steam-communicatie op de gamespagina zelf. Zijn er mijlpalen? Hebben ze een globaal idee van wanneer het spel klaar zal zijn?
Veel games met vroege toegang worden ontwikkeld door kleine, onervaren teams of zelfs individuen. Dat is op zichzelf geen slechte zaak, maar het maakt het waarschijnlijker dat ze niet georganiseerd zijn of niet realistisch gepland zijn. Hoewel ze geld nodig hebben om het spel af te ronden, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat ze daadwerkelijk een plan hebben voor hoe het geld zal worden besteed!
Hoe actief is Early Access geweest?
Voordat u besluit uw geld opzij te zetten, moet u eens kijken hoe responsief en actief de ontwikkelaar is geweest. Veel games (misschien wel de meeste) halen de vroege toegang nooit. Dat is geen aanklacht. Spelontwikkeling is moeilijk. Het is gewoon zoals de dingen zijn. Dus als je de kans wilt maximaliseren dat je daadwerkelijk een game krijgt, is het een basisonderzoek om ervoor te zorgen dat er daadwerkelijk actieve ontwikkeling is en dat er regelmatig wordt gecommuniceerd door de ontwikkelaar.
Wat zeggen reviewers?
Ondanks dat het in vroege toegang is, zullen er meestal toch voldoende recensies van de game in de huidige staat zijn. Dus kijk, net als bij een definitieve release, naar wat andere mensen zeggen over de game zoals deze is, en naar hun ervaringen met de ontwikkeling ervan tot nu toe. Dit is vooral handig voor games met vroege toegang die al veel inhoud hebben, en die de eerste paar uur misschien geweldig zijn, maar tegen het einde erg ruig. Wat, nogmaals, niet noodzakelijkerwijs een probleem is buiten specifieke contexten, het geeft u alleen een beter inzicht in waar uw geld naartoe gaat.
Heeft u een goede reden om vroeg te komen?
De laatste en belangrijkste factor is de reden waarom je überhaupt een game met vroege toegang wilt kopen. Is het omdat er veel buzz rond de game is? Is het omdat het je bijzonder aanspreekt? Wil jij betrokken zijn bij de ontwikkeling ervan? Er zijn veel uitstekende redenen om een vroege toegangsversie van een game te willen, maar weinig of geen ervan komt overeen met de behoeften van de meeste gamers. Voor de meeste mensen is het het beste om gewoon te wachten tot het spel klaar is.
Hoe dol ik ook ben op CRPG's en de originele Baldur's Gate-spellen, ik bleef weg van de early access-versie van Baldur's Gate III. Ik wilde niet dat de game voor mij verpest zou worden, wat een groot probleem is bij verhalende titels. Aan de andere kant wilde ik Manor Lords meteen proberen, omdat dit soort sandbox-simulatorspel, gecombineerd met de tijdsperiode, precies in mijn straatje past, en onvolledig zijn doet niet echt veel af aan de kernervaring. .
Uiteindelijk gaat het minder om het geld en meer om ervoor te zorgen dat je je eigen game-ervaring niet schaadt door te spelen met iets dat nog niet in de oven heeft gestaan lang genoeg. Weinig mensen eten graag rauw brooddeeg, niet dat daar iets mis mee is.