AllInfo

Deze AI-tools staan ​​op het punt de game-ontwikkeling voor altijd te veranderen

Belangrijkste inzichten

De ontwikkeling van videogames wordt zo duur en complex dat het misschien niet mogelijk is om verder te gaan met de bestaande productiemethoden. Verschillende ontwikkelingen in de AI-technologie kunnen de ontwikkeling echter vergemakkelijken en zelfs geheel nieuwe dingen mogelijk maken in videogames die we nog nooit eerder hebben gezien.

NPC's die voor zichzelf denken

NVIDIA

Videogames hebben altijd een vorm van intelligentie gehad die het gedrag van niet-spelerpersonages (NPC's) aanstuurt, zoals vijanden, winkeliers of willekeurige mensen die door een dorp lopen. Ik herinner me hoe belangrijk het was toen Bethesda's The Elder Scrolls IV: Oblivion “Radiant AI” introduceerde. waar personages levens, routines en gedrag zouden hebben, onafhankelijk van wat de speler aan het doen was. Het veranderde hoe levend de gamewereld aanvoelde, en er is sprake van een gestage verbetering in dit soort (relatief) eenvoudige AI-systemen.

Maar nu, met de opkomst van multimodale generatieve AI, kunnen NPC’s worden doordrenkt met verfijnd, genuanceerd gedrag. Ze kunnen de context begrijpen en dynamisch reageren op de wereld en de speler op manieren die voorheen niet mogelijk waren. Een goed voorbeeld is NVIDIA's "ACE" of Avatar Cloud Engine. Hier kunnen personages dynamische gesprekken voeren met de speler (en ik neem aan met elkaar) met de juiste gezichtsuitdrukkingen, stemtoon, enzovoort.

Je hoeft niet eens te wachten om een ​​versie van dit concept zelf uit te proberen. Als je een exemplaar van The Elder Scrolls: Skyrim bezit (en wie niet?), kun je de Inworld Skyrim – AI NPCs-mod gebruiken die technologie van Inworld Studios gebruikt,

Oneindige verhaalvariatie

Mythmaker AI < /figure>

Videogames met een belangrijk verhalend element, zoals RPG's, vereisen vaak Byzantijnse schrijfstructuren waarin menselijke schrijvers proberen rekening te houden met elke spelerskeuze en met elk mogelijk einde. Het meest ongelooflijke moderne voorbeeld hiervan is Baldur's Gate 3, maar klassieke CRPG's zoals Planescape: Torment waren vanuit dit oogpunt ongelooflijk complex en werden niet beperkt door het volledig uitspreken van elke regel op de manier waarop Baldur's Gate 3 is.

Met moderne AI-technologie die gebruik maakt van LLM’s (Large Language Models) is het mogelijk om een ​​oneindig aantal vertakkingen of uitkomsten in een verhaal te bedenken. Ik voorzie dat dit in de eerste plaats een impact zal hebben bij het schrijven van het verhaal van een game, om ervoor te zorgen dat elke actie van een speler in kaart kan worden gebracht en er iets voor kan worden geschreven, of zelfs kan worden geïntegreerd in een game, en dat elke speler een unieke draai aan het kernverhaal van een game.

Er zijn al tools zoals Sudowrite, een gespecialiseerde tool voor het schrijven van romans die personages, plaatsen en elk ander element van een verhaal kan bijhouden. Er zijn ook opkomende AI-verhaaltools, zoals MUSE, die Mythmaker AI aanbiedt als een voorbeeld van deze technologie.

Synthetische stemmen in elke taal

Als je een modern gesynthetiseerd stemsysteem hebt gebruikt, weet je dat ze absoluut ongelooflijk zijn. Je hebt waarschijnlijk verschillende videoclips op sociale media met door AI gegenereerde stemmen bekeken zonder dat je het doorhad. Op dezelfde manier, als je de gesynthetiseerde stemmen van Open AI hebt gehoord met behulp van de ChatGPT-app, zou je moeilijk kunnen zeggen dat het geen echte persoon is die tegen je praat.

Deze technologie gaat hand in hand met wat ik al heb besproken als het gaat om NPC’s en narratieve dialoog gegenereerd door AI. Met behulp van deze moderne gesynthetiseerde stemmen, mogelijk gemaakt door AI-technologie, kunt u over oneindige en dynamische spraakopties beschikken. Dat wil niet zeggen dat menselijke stemacteurs niet nodig zijn. Sterker nog, het is waarschijnlijk het beste om een ​​menselijke stemacteur de unieke stem van het personage te laten ontwikkelen en de belangrijkste verhaallijn op te nemen. dialoog op de traditionele manier. Gebruik vervolgens AI-technologie om hun stem voor dat personage te klonen en gebruik het gekloonde stemmodel om alle kleine variaties en neveninhoud te doen.

Je kunt ook bestaande voicelines nemen en AI gebruiken om ze in een andere taal te dubben. Je kunt dit zelf proberen met ElevenLabs' AI dubbing en Video Translator. Het is verbazingwekkend hoe goed het werkt, hoewel niet perfect. Dat gezegd hebbende, heeft deze technologie het potentieel om lokalisatie voice-over werk negatief te beïnvloeden, waarbij studio's mogelijk geen stemacteurs meer nodig hebben in andere talen dan Engels (bijvoorbeeld) om dezelfde dialogen op te nemen als de kerncast.

Door AI gegenereerde middelen en omgevingen

Polycam

Een groot deel van het werk dat in het maken van een videogame gaat zitten, is het maken van assets. Iemand moet de modellen en texturen maken die objecten in de wereld vormen. Met behulp van generatieve AI is het mogelijk om veel van deze assets snel te maken. Sloyd en Meshy zijn twee voorbeelden van services die een tekstprompt omzetten in een 3D-model dat kan worden geïmporteerd in een game of verder kan worden verfijnd in een 3D-modelleringsapp naar keuze.

Als het gaat om het genereren van texturen voor je gamewereld, lijken er al talloze opties te zijn. Toen ik net mijn tenen in deze services doopte, vond ik services als Texture Lab en Polycam's AI Texture generator. Verder zijn er al geweldige AI-muziekgeneratoren en geluidseffectengeneratoren.

Gepersonaliseerde game-ervaringen

Wanneer je alle verschillende technologieën die ik hierboven heb besproken combineert, wordt het duidelijk dat games in de toekomst zeer persoonlijk zullen worden. Niet alleen zal het spel dingen over je weten, het kan zelfs zo zijn dat geen twee mensen die hetzelfde spel spelen ook maar enigszins dezelfde ervaring zullen hebben. Alles, van hoe een game eruit ziet, welke soorten beats het verhaal heeft en nog veel meer, kan op jou worden afgestemd.

Of dat nu goed is of niet, er is zeker veel liefde voor semi-simulatorspellen in de open wereld die geen einde kennen en net zo veel van je tijd zullen opslokken zoals jij te bieden hebt. Dus ik denk dat er zeker enige ruimte is voor games die gepersonaliseerd zijn met behulp van AI-technologieën en die zich aanpassen en veranderen om je betrokken te houden. In voor-en tegenspoed.

Goedkopere spellen?

De kosten van videogames zijn astronomisch gestegen. Een moderne game met een groot budget kost ongeveer hetzelfde als een Hollywood-kaskraker met een groot budget. Ongeacht hoeveel mensen studio's inhuren, ze lijken altijd meer werk te hebben dan die mensen redelijkerwijs kunnen doen, en het probleem van de krapte is een hardnekkig pijnpunt in de gamesindustrie.

Hoewel er altijd de legitieme en redelijke angst bestaat dat AI-technologieën menselijke werknemers zullen verdringen, vooral creatieve. er zijn ook voldoende mogelijkheden voor AI-technologieën om de druk bij het ontwikkelen van games te verlichten. Het zou de kosten van het maken van games kunnen verlagen, de uiteindelijke kosten voor gebruikers kunnen verlagen, studio's kunnen helpen het hoofd boven water te houden en ontwikkelaars kunnen helpen crisis te voorkomen. Zoals elke technologie kunnen AI-game-ontwikkelingstools een negatieve of positieve impact hebben, maar ik kies ervoor om hoopvol te zijn dat het mijn favoriete hobby duurzamer zal maken en deze nog verder zal laten evolueren.

Exit mobile version