AllInfo

Så här läser du CPU-riktmärken (och fokuserar på vad som verkligen betyder något)

Snabblänkar

Nyckelalternativ

Att uppgradera till en ny CPU är lika spännande och frustrerande. Du måste kontrollera specifikationer och riktmärken för de processorer du är intresserad av för att se hur de presterar. Jag är här för att hjälpa dig med det senare genom att lära dig hur du läser CPU-riktmärken som ett proffs.

Syntetiska vs. Real-World-riktmärken

Syntetiska riktmärken är standardiserade prestandatestverktyg som driver en CPU till det maximala i en kontrollerad miljö. De mest populära är Cinebench och PCMark, och du kan använda dem på din rigg för att testa din CPU-prestanda, även om det kan vara lättare att bara kontrollera vilka resultat andra människor får.

Syntetiska riktmärken är ett utmärkt sätt att testa den råa prestandan hos en CPU eftersom de pressar varje kärna till maximalt, men poängen indikerar inte strikt bättre prestanda, åtminstone inte i alla scenarier. Till exempel kan en äldre AMD Threadripper förstöra den senaste Intel Core i7 i ett syntetiskt riktmärke, men i7 kommer förmodligen att överträffa Threadripper i de flesta spel och även vissa produktivitetsverktyg.

Riktiga riktmärken, som använder verktyg och videospel för att testa prestanda, är raka motsatsen till syntetiska riktmärken. Vissa program och spel har inbyggda riktmärken som gör testning enklare, men om inte skapar hårdvarutestare sina egna tester som de använder på alla CPU:er för att ge korrekta resultat.

Generellt sett representerar verkliga riktmärken en CPU:s prestanda, speciellt om du behöver CPU:n för en specifik uppgift. Vissa program och spel föredrar fler kärnor och trådar, även om de är långsammare, medan andra bara använder ett fåtal kärnor, i vilket fall du vill ha snabbare klockhastigheter. Om du till exempel prioriterar spelprestanda kan du titta på riktmärken för videospel för att se vilken CPU som presterar bäst i dina favoritspel.

Single-Core vs Multi-Core Performance

Single-core och multi-core performance är termer som du& #39;kommer att se i syntetiska riktmärken. Som namnen antyder indikerar prestanda med en kärna hur snabb en enskild CPU-kärna är, medan flera kärnor testar prestandan för alla kärnor som körs tillsammans.

Prestanda med en kärna är viktig för uppgifter som löper från en enda tråd, till exempel de flesta enkla program som textredigerare, kalkylblad och spelstartare. Multi-core prestanda är mer relevant för krävande uppgifter som använder flera kärnor, som video- och bildredigering, 3D-rendering och spel. Men eftersom de flesta av dessa program inte kan använda alla kärnor samtidigt, är dessa siffror inte det bästa sättet att jämföra prestanda.

Produktivitetsriktmärken

Om du behöver en bra CPU för arbetet bör du kontrollera produktivitetsriktmärken. För att vara mer specifik bör du kontrollera riktmärken för uppgifter och program som du ska använda den för. Till exempel, allt maskininlärningsorienterat bygger i första hand på GPU:n, så du behöver inte spendera för mycket på processorn. För uppgifter som videoredigering, kompilering och 3D-modellering behöver du en bra CPU. Det finns dock alltid undantag i specifika tillämpningar. Till exempel erbjuder vissa videoredigerare GPU-acceleration för att påskynda vissa uppgifter, och det finns 3D-modelleringspaket som använder CPU-rendering, så de kommer att använda så många CPU-kärnor som du kan kasta på dem.

Optimering spelar en viktig roll här, eftersom vissa program kan vara bättre optimerade för AMD eller Intel. Till exempel verkar många Adobe-verktyg, som Premiere Pro, gynna Intel. Du bör kontrollera de specifika modeller du är intresserad av för att få de mest relevanta poängen.

Upplösning

Har du någonsin märkt att de flesta CPU-riktmärken fokuserar på 1080p-prestanda i spel? Detta beror på att prestanda begränsas av GPU snarare än CPU vid högre upplösningar, så prestandagapet mellan CPU:er blir mindre.

Detta betyder inte att CPU-prestanda inte spelar någon roll för högupplöst spel. Snarare tvärtom, faktiskt. Du behöver fortfarande en kraftfull CPU som kan hålla jämna steg med din GPU för att bibehålla en jämn FPS.

Medan den genomsnittliga FPS kanske inte återspeglar det, kan en low-end CPU orsaka märkbara stamningar, särskilt i spel med öppen värld. Dessutom, om du uppgraderar din GPU vid ett senare tillfälle, kommer prestandagapet mellan en långsammare och snabbare CPU att öka avsevärt. Uttaget här är att 1080p-riktmärken med avancerade GPU:er är det viktigaste om vi strikt tittar på CPU-prestanda.

Hannah Stryker/How-To Geek

Genomsnittlig FPS, 1 % låg och bildtid

Hur många bildrutor per sekund (FPS) en CPU uppnår är en av de bästa prestandaindikatorerna, med alla andra faktorer lika. Högre FPS är lika med bättre prestanda. Den genomsnittliga FPS talar om för dig vilken FPS du vanligtvis får under normalt spel om du använder samma PC-konfiguration som hårdvarutestaren.

Utöver den genomsnittliga FPS inkluderar alla bra riktmärken även 1% och 0,1% låga värden, vilket indikerar den lägsta FPS, 1% respektive 0,1% av tiden. Även om de kan verka som slumpmässiga resultatsiffror, är de faktiskt otroligt viktiga indikatorer på övergripande prestanda. 1% och 0,1% låga nivåer som är betydligt lägre än den genomsnittliga FPS indikerar stamning, vilket betyder att du vill ha högsta möjliga siffror även här.

Det är värt att notera att optimering spelar en enorm roll i FPS. Vissa spel föredrar processorer som har en stark flertrådig prestanda tack vare ett högt antal kärnor, som Cyberpunk 2077. Spelprestanda når vanligtvis sex kärnor med nuvarande spel. Enklare spel, som de flesta eSport-titlar, gynnar blixtsnabb entrådig prestanda. Alla spel drar också nytta av mer CPU-cache.

Vissa hårdvarutestare inkluderar också "frame time" i sina riktmärken, vilket är tidsgapet mellan två bildrutor dividerat med skärmens uppdateringsfrekvens. Snarare än ett genomsnitt visas det i realtid, och en lägre bildtid är bättre eftersom det inte finns en fördröjning mellan bildrutor. Bildrutetid är inte en prestandaindikator i sig, men en ovanligt hög bildrutetid kan indikera ett problem med konfigurationen, drivrutinerna eller själva spelet.

Som med de flesta saker i livet bör du alltid ta hänsyn till felmarginalen. CPU-prestandan du ser i ett visst riktmärke kan vara några procent lägre, så kluva inte hårstrån.

Klockhastighet

Isolerat säger klockhastigheten inte så mycket om hur CPU:n presterar, men det är fortfarande ett riktmärke värt att uppmärksamma. De flesta konsumentprocessorer har nämligen nu en maximal boostklocka. Ju längre en CPU kan behålla sin maximala klockhastighet, desto bättre presterar den. Termik är vanligtvis den begränsande faktorn, men om riktmärket använder avancerad CPU-kylning, bör CPU:n kunna upprätthålla klockhastigheter nära sitt maximum. Om det inte gör det, så är antingen den maximala boostklockan i specifikationerna något lura, eller så är något annat som saktar ner CPU:n.

CPU-användning

CPU-användning är hur mycket av CPU:n som används vid ett givet tillfälle, uttryckt i procent. 60 % CPU-användning betyder att ett spel använder 60 % av CPU:ns maximala resurser. Det är normalt att se lägre CPU-utnyttjande på CPU:er med många kärnor och nära 100 % på CPU:er med fyra eller färre kärnor. Om en CPU körs nära sitt maximum kan den inte göra så mycket annat än att köra spelet, medan en CPU som sitter på 60 % CPU-utnyttjande förmodligen kan köra några Chrome-flikar och appar i bakgrunden utan märkbar prestandapåverkan.

Detta mått är värt att uppmärksamma när två processorer uppnår liknande FPS i de flesta spel. Om CPU #1 ständigt körs med 95 % utnyttjande, och CPU #2 inte går över 60 %, är CPU #2 den klara vinnaren eftersom du kan använda den oanvända kraften för att köra bakgrundsappar.

Temperatur- och effektdrag

Iaroslav Neliubov/Shutterstock.com

Temperaturen som din CPU körs vid påverkar inte bara prestandan; överhettning kan faktiskt förkorta CPU:ns livslängd. Medan den "normala" temperaturintervallet under full belastning varierar mellan CPU:er, ingen av dem bör köras nära sin maximala driftstemperatur hela tiden med en bra CPU-kylare.

Men vissa processorer kan bara inte hjälpas och kommer att gå väldigt varma, så var uppmärksam på processortemperaturen i riktmärken. Precis som med CPU-användning, om en CPU lyckas få samma prestanda medan den körs svalare än en jämförbar modell, är det förmodligen den bättre CPU:n. Alternativt, skaffa en kraftfull AIO-kylare för att hålla jämna steg med en het CPU.

Power draw är det mest intressanta måttet eftersom det kan skilja sig mycket från TDP (Thermal Design Power) som du ser på specifikationsbladet. Detta beror på att TDP är effektmärket när det gäller kylning; den verkliga maximala effektförbrukningen är ofta betydligt högre än TDP.

Ett riktmärke kommer att berätta hur mycket en CPU drar i verklig användning, som i spel och produktivitetsverktyg. Om du försöker vara rimlig med din PSU-wattvärde istället för att bara köpa en överdimensionerad modell, kan du sluta med en PSU som är för svag om du inte tar hänsyn till processorn. ;s verkliga strömförbrukning.

Det är enkelt att köpa en ny CPU om du vet vilka benchmarkmått du ska fokusera på. Tack vare vår lilla snabbkurs här är du nu utrustad med den kunskap som krävs för att jämföra CPU-prestanda. Istället för att bara prioritera de högsta siffrorna i syntetiska benchmarks och spel, förstår du nu vikten av de andra mätvärdena som det inte pratas så mycket om. Ha kul att shoppa!

Exit mobile version