Hoe GPU-benchmarks te begrijpen

Snelle links

  • Synthetische versus reële benchmarks
  • Productiviteitsbenchmarks
  • Resolutie
  • Gemiddelde FPS, 1% laag en frametijd
  • Kloksnelheid
  • Ray Tracing
  • Opschaling
  • Temperatuur , akoestiek en stroomverbruik

Belangrijkste punten

  • Geef prioriteit aan de echte wereld boven synthetische GPU-benchmarks, omdat deze over relevantere gegevens beschikken.
  • Productiviteitsbenchmarks zijn vergelijkbaar met synthetische benchmarks, maar houden ook rekening met software-optimalisaties, dus de resultaten kunnen variëren.
  • Let voor gamingprestaties goed op de gemiddelde FPS, maar vergeet de dieptepunten van 1% en 0,1% niet.

Benchmarks zijn een belangrijk onderdeel van het bouwen van pc's. Ze bieden gemakkelijk te begrijpen cijfers die u helpen beslissen welk pc-onderdeel de beste prestaties levert, ongeacht de specificaties. Misschien is geen enkele benchmark zo prominent aanwezig als de allerbelangrijkste GPU-benchmark.

Synthetische versus real-world benchmarks

Er zijn twee hoofdtypen GPU-benchmarks: synthetische en real-world benchmarks. Synthetische benchmarks zijn kunstmatige tests die de ruwe prestaties van een GPU testen in een gestandaardiseerde test. De meest populaire GPU-benchmarktools zijn 3DMark, Blender en UNIGINE Superposition. Benchmarks uit de echte wereld zijn daarentegen afhankelijk van GPU-prestaties in apps die mensen gebruiken. Deze komen meestal in de vorm van in-game en productiviteitsbenchmarks.

UL LLC

Ik geloof dat synthetische benchmarks over het algemeen relevanter zijn voor GPU's dan voor CPU's, zelfs als ze gebreken vertonen en geen rekening kunnen houden met optimalisatie en verschillende GPU-technologieën. Synthetische benchmarks dwingen de GPU om complexe werklasten weer te geven, wat de primaire functie van de GPU is. CPU's kunnen daarentegen heel verschillende prestatieresultaten behalen, afhankelijk van hoe goed een app zijn threads gebruikt.

Toch raad ik aan prioriteit te geven aan benchmarks uit de echte wereld. Ze zijn zowel relevanter als dichter bij waarvoor je de GPU gaat gebruiken, zodat je een beter idee krijgt van wat je kunt verwachten.

Productiviteitsbenchmarks

Productiviteitstools die sterk afhankelijk zijn van GPU-rendering zijn ook een uitstekende manier om ruwe prestaties te testen, maar software-optimalisatie speelt hier een grote rol. NVIDIA heeft bijvoorbeeld zwaar geïnvesteerd in het CUDA-platform, en aangezien de meeste productiviteitsprogramma's daaromheen zijn ontworpen, presteren NVIDIA GPU's vaak beter dan die van AMD en Intel. Het is vooral duidelijk bij taken waarbij AI en machine learning centraal staan.

Toch zijn de andere twee bedrijven een snelle inhaalslag aan het maken. Prijs is nog steeds een factor en u kunt mogelijk upgraden naar een GPU van een hoger niveau om nog betere prestaties te krijgen. Geef dus prioriteit aan benchmarkresultaten in de tools die u gebruikt.

PugetBench voor DaVinci Resolve

Resolutie

Laten we overgaan naar in-game benchmarkcijfers. De eerste is de resolutie van uw monitor, die een enorme impact heeft op de GPU-prestaties en beelden, omdat hogere resoluties zorgen voor een scherper beeld. Dat is de reden waarom elke benchmark die zijn geld waard is, de prestaties in 1080p, 1440p en 4K voor alle games zal testen.

Hoewel u zich vooral moet concentreren op benchmarkresultaten voor de resolutie waarmee u wilt spelen , negeer hogere resoluties niet. Vergelijkbaar met de manier waarop CPU-benchmarks prioriteit geven aan 1080p-resultaten, verwijderen benchmarks met een hogere resolutie de CPU uit de vergelijking, waardoor het verschil tussen de GPU's nog duidelijker wordt.

Het is de moeite waard om op te merken dat de VRAM-capaciteit, samen met textuurinstellingen, van invloed is op hoe hoog de resolutie is die je GPU aankan. Dus twee vergelijkbare GPU's die binnen een paar FPS bij 1080p zitten, kunnen veel grotere prestatieverschillen hebben bij 1440p en 4K.

Josh Hendrickson/How-To Geek

Gemiddelde FPS, 1% laag en frametijd

De gemiddelde FPS (Frames Per Seconde) is voor gamers het belangrijkste getal omdat het aangeeft hoe goed een GPU presteert in games. Een hogere gemiddelde FPS betekent dat de game soepeler draait, dus het is een uiterst eenvoudige maatstaf. Houd er rekening mee dat de gemiddelde FPS aan het einde van een benchmark wordt genomen; verwar het niet met de huidige FPS, die je alleen vertelt hoeveel frames er per seconde worden gepusht.

Game-optimalisatie heeft een aanzienlijke invloed op de gemiddelde FPS, wat betekent dat het verschil tussen verschillende GPU-merken en generaties zal verschillen, afhankelijk van het type hardware dat een game verkiest. Wanneer twee GPU's van verschillende merken qua prijs en prestaties over het algemeen heel dicht bij elkaar liggen, kijk dan goed naar de benchmarks van je favoriete games om je uiteindelijke beslissing te nemen.

De cijfers voor dieptepunten van 1% en 0,1% zijn de laagste FPS die respectievelijk 1% en 0,1% van de tijd voorkomen. Zeer lage dieptepunten van 1% zijn een teken van stotteren. Als de dieptepunten van 1% aanzienlijk lager zijn dan de gemiddelde FPS, treedt er merkbare micro-stuttering op met dat specifieke stuk hardware.

CPU, RAM, software-optimalisatie, stuurprogramma's en enkele andere factoren kunnen een enorme invloed hebben op de dieptepunten van 1% en 0,1%, dus ze zijn niet het allerbelangrijkste van GPU -geïnduceerd stotteren. Als deze cijfers echter consistent lager zijn op de ene GPU vergeleken met een ander model, moet je dieper graven om te zien wat het probleem is als de hardwaretester geen aantekeningen heeft achtergelaten.

Benchmarkvideo's tonen soms de huidige frametijd, dat is het aantal milliseconden dat elk frame nodig heeft om te renderen. Een lager getal is beter, maar het is de moeite waard om op te merken dat een ongewoon hoge frametijd vaak een indicator is van driver- of softwareproblemen in plaats van slechte GPU-prestaties.

Kloksnelheid

Kloksnelheid in benchmarks is alleen van belang in de zin van hoe goed de GPU zijn maximale boostklok kan volhouden. Ik let alleen op de kloksnelheid bij het vergelijken van verschillende grafische kaartmerken van dezelfde GPU. Als een GPU bijvoorbeeld een overgeklokt model is dat een kloksnelheidsverhoging van 20 MHz belooft in vergelijking met standaard, zul je alleen prestatieverbetering zien als de GPU die hogere kloksnelheid in games kan volhouden.

Raytracing

Houd jij van eye-candy? Zo ja, dan moet u rekening houden met de prestaties van raytracing. Ray tracing heeft nog steeds een enorme impact op de FPS, maar het wordt steeds beter dankzij AI-opschalingstechnologie. Dus als het eindelijk tijd is om op zijn minst enkele ray tracing-opties in te schakelen om realistische reflecties, belichting en schaduwen te krijgen, houd dan benchmarks met ray tracing goed in de gaten.

NVIDIA GPU's zijn doorgaans duurder dan vergelijkbare AMD- en Intel-modellen, maar je zult zien dat de prijs gerechtvaardigd is na het controleren van raytracing-benchmarks. NVIDIA hecht zoveel waarde aan raytracing dat ze een paar jaar geleden zijn overgestapt op de RTX-moniker. Toch kun je raytracing inschakelen op AMD GPU's en behoorlijke FPS krijgen.

Cianna Garrison/How-To Geek

"Redfall"

Upscaling

DLSS, XeSS en FSR zijn de nieuwste opschalingstechnologieën die respectievelijk NVIDIA, Intel en AMD pushen. In theorie verhoogt opschaling je FPS aanzienlijk met een verwaarloosbare impact op de beelden. Dan is er de recentere introductie van framegeneratie. Het verdubbelt effectief uw FPS door een door AI gegenereerd frame tussen twee echte frames op te nemen.

Het is echter niet alleen maar een getallenspel; visuals kunnen een klap krijgen als u framegeneratie inschakelt. Ik heb FSR-framegeneratie geprobeerd in Starfield, en iets aan het beeld voelde niet lekker aan en bezorgde me bijna bewegingsziekte, dus heb ik het uitgeschakeld. De kwaliteit van de implementatie kan aanzienlijk variëren tussen games- en technologieleveranciers.

Veel benchmarks bevatten tegenwoordig ook opschalingsbenchmarks, die u een globaal beeld kunnen geven van de prestatieverbetering met opschaling aan of uit voor elke GPU. Opschalingsbenchmarks zijn vooral relevant als u van plan bent de resolutie op te schalen naar 1440p en 4K. De RTX 4060 presteert bijvoorbeeld aanzienlijk beter dan gelijkwaardige AMD GPU's wanneer DLSS 3 wordt meegerekend.

Temperatuur, akoestiek en stroomverbruik

Deze drie statistieken zijn met elkaar verbonden en variëren op basis van een paar verschillende factoren. Nieuwere GPU's hebben doorgaans een lager stroomverbruik en werken daardoor koeler en stiller in vergelijking met hun voorgangers. De RTX 4060 Ti en RTX 3070 hebben bijvoorbeeld redelijk vergelijkbare prestaties in benchmarks, maar de nieuwere RTX 4060 Ti heeft bijna de helft van het stroomverbruik, draait een paar graden koeler en zijn ventilatoren draaien op lagere RPM's voor minder geluid.

Net als de kloksnelheid zijn deze statistieken vooral relevant bij het vergelijken van verschillende versies van dezelfde GPU. Sommige GPU's hebben serieus overdreven koeloplossingen, dus als de prijs ongeveer hetzelfde is, is het logisch om het model te nemen dat koeler en stiller werkt (en er waarschijnlijk ook zo uitziet).

Ongeacht wat uw GPU-budget is, zijn er altijd een paar verschillende modellen om te overwegen. Dat is waar benchmarks u kunnen helpen de uiteindelijke beslissing te nemen. In plaats van uren te verspillen aan het vergelijken van specificaties en teraflops, kunt u, nu u weet hoe u ze moet lezen, volstaan ​​met eenvoudige benchmarkvergelijkingen om een ​​weloverwogen beslissing te nemen.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply