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Warum sind moderne Spielkonsolen so groß und werden sie jemals kleiner?

Wichtige Erkenntnisse

Erinnern Sie sich noch an die Zeit, als die neueste Konsole noch bequem in die Entertainment-Einheit unter Ihrem Fernseher passte? Die neuesten Spielekonsolen haben im Vergleich zu denen von vor nur wenigen Generationen die Größe eines Kong. Was ist also passiert?

Heutige Konsolen sind vorgefertigte PCs

Der Grund dafür, dass moderne Konsolen wie die Xbox Series X, PlayStation 5 und sogar die überarbeitete PlayStation 5 „Slim“ in der Größe mit modernen PCs vergleichbar sind, ist, dass sie mittlerweile im Grunde moderne PCs sind. Obwohl Sie Mini-PCs bauen können, die weniger Platz benötigen, nimmt das durchschnittliche PC-Gehäuse immer noch eine Menge Platz auf dem Schreibtisch ein (oder besser noch, auf dem Boden unter Ihrem Schreibtisch).

Während ältere Konsolen eher maßgeschneiderte Komponenten verwendeten, ist dies bei modernen Konsolen nicht der Fall. Im Kern verwenden sowohl die PS5 als auch die Series X maßgeschneiderte AMD-System-on-a-Chip-Komponenten. Dies ist dieselbe Technologie, die zur Erstellung von PC-Komponenten wie den Desktop-Prozessoren der Serien Ryzen 3000, 4000 und 5000 verwendet wurde.

Ein Unterschied ist das Fehlen einer separaten GPU durch eine entfernbare Grafikkarte. Stattdessen kombinieren PS5 und Series X GPU und CPU auf derselben Platine. Trotz Formfaktorunterschieden wurde die GPU-Technologie, die in Sony- und Microsoft-Maschinen zu finden ist, in AMDs PC-Grafikkarten der Radeon RX6000-Klasse verwendet.

Hannah Stryker/How-To Geek

Die weiteren Komponenten moderner Konsolen und die verwendeten Schnittstellen erinnern stark an moderne PC-Builds. Beide verwenden GDDR6-RAM und NVMe-Solid-State-Laufwerke, wie man sie in einem modernen PC findet. Es gibt sogar einen Steckplatz zur Erweiterung der Speicherkapazität der PS5, mit einem Laufwerk, das auch in einem normalen PC verwendet werden kann.

Schließlich verzichten sowohl Sony- als auch Microsoft-Geräte auf externe Netzteile und integrieren die Stromversorgung in ihr Design. Diese sind in der Regel stromsparender als die moderner PCs. Die Series X wird mit einem 315-W-Netzteil ausgeliefert, während die PS5 über ein 350-W-Netzteil verfügt. Aber sie sind immer noch beträchtlich.

Sogar der Formfaktor der Series X ähnelt einigen kleineren PC-Builds, wie dem Corsair One. Und Gehäuse wie das NZXT H1 ermöglichen Ihnen den rechteckigen Tower-Look der Series X in einem DIY-Build. Die PS5 ist mit ihrer „hochgestellten Kragen“-Optik eine kleine Anomalie, aber Sie könnten wahrscheinlich ein kaputtes Gerät ausnehmen und mit einem Dremel und etwas ernsthafter Hingabe etwas Leistungsfähiges darin bauen.

Moderne Konsolen haben moderne Kühlung

Je mehr Strom eine Komponente verbraucht, desto mehr Wärme erzeugt sie. Sie können dies erkennen, indem Sie den Unterschied zwischen einer Konsole oder einem PC im Ruhezustand und derselben Konsole oder demselben PC beim Spielen eines anspruchsvollen 3D-Spiels betrachten. Sowohl die Komponenten als auch das Netzteil geben Wärme ab, und mit dieser Wärme muss umgegangen werden.

Sowohl Microsoft als auch Sony haben in der Vergangenheit Fehler mit unterdurchschnittlicher Kühlung gemacht. Bei älteren Geräten wie der Xbox 360 und dem Launch-Modell PlayStation 4 war die Hitze ein ernstes Problem.

Im besten Fall verursacht Hitze unerwünschte Geräusche, die an ein Düsentriebwerk erinnern. Bei der PlayStation 4 war dies besonders schlimm, und das Problem wurde mit der Zeit nur noch schlimmer, da sich die Konsole mit Staub, Flusen und Tierhaaren (unter anderem) füllte.

Im schlimmsten Fall kommt es zu einer Situation, in der die Hitze zum Ausfall von Komponenten führt. Die Xbox 360 war von „Red Ring of Death“-Fehlern (RRoD) geplagt, die mit der Wärmeabgabe zusammenhingen. Die mit der GPU der Konsole verbundenen Lötstellen rissen aufgrund des Heiz- und Kühlprozesses, der auftrat, als die Konsole verwendet und dann aus- und wieder eingeschaltet wurde.

Um nicht altes Terrain zu wiederholen, haben sowohl Sony als auch Microsoft bei der PS5 und Series X viel Wert auf Kühllösungen gelegt. In iFixits Xbox Series X Teardown beschrieben sie die Konsole aufgrund ihres hochleistungsfähigen Kühlsystems als „eine Klimaanlage mit Grafikkarte“.

Corbin Davenport/How-To Geek

Die Xbox Series X verfügt über einen Vapor-Chamber-Kühler, der einen Zyklus aus Verdampfung und Kondensation nutzt, um die Wärme effizient von heißen Komponenten zu Metallrippen zu leiten, wo sie in die Luft abgegeben wird. Darüber hinaus hat Microsoft einen relativ großen 130-mm-Lüfter eingebaut, um die Luft über die internen Komponenten zu bewegen, sodass das Gerät wie ein großer Kühltunnel wirkt.

Obwohl die PS5 keine Dampfkammer hat, hat Sony sich für einen noch größeren Kühlkörper entschieden als der in Microsofts Maschine. Die PS5 ist voller Kupfer-Heatpipes, die die Wärme von heißen Komponenten wegleiten. Der Prozessor der PS5 hat außerdem über eine dünne Schicht aus flüssigem Metall Kontakt mit seinem Kühler. Dies ist einer der effizientesten Wärmeleiter, der häufig in High-End-PC-Builds und -Komponenten verwendet wird.

Moderne Kühlsysteme verwenden mehr Metall und größere Lüfter, was bedeutet, dass sie in den Konsolen viel mehr Platz einnehmen.

PlayStation und Xbox haben wahrscheinlich eine „große“ Zukunft

Wir können nur raten, was die Zukunft für Microsoft und Sony bereithält. Aber es ist schwer, sich eine Zukunft vorzustellen, in der Konsolen die Grenzen der visuellen Wiedergabetreue verschieben und kleiner werden.

Ein kurzer Blick auf den PC-Markt lässt darauf schließen, dass viele Komponenten immer größer und energiehungriger werden. NVIDIAs RTX 4090 ist eine unglaublich große GPU, die so groß ist wie eine Xbox Series X. Sie verbraucht auch viel Strom und benötigt daher ein leistungsstarkes Netzteil, was wiederum ein größeres Netzteil bedeutet. Natürlich schafft es die RTX 4090 nicht in die meisten Gaming-PCs, da sie ein Produkt ist, das mehr als dreimal so viel kostet wie eine Xbox Series X, was auch Ihre Stromrechnung in die Höhe treibt.

Mit der Zeit schrumpfen die Komponenten. Wir haben dies bei „schlanken“ Konsolenrevisionen gesehen, die neueste davon ist die PS5 Slim, deren Gesamtvolumen im Vergleich zur Launch-Edition um etwa 30 % reduziert ist. Allerdings weist die PS5 Slim nicht die massive Größenreduzierung auf, die wir bei früheren Konsolenrevisionen gesehen haben. Wir sind meilenweit von der schlank aussehenden PS2 Slim-Revision aus dem Jahr 2000 entfernt.

Anders als PCs können Konsolen nicht sinnvoll aufgerüstet werden, um die Leistung mit zunehmendem Alter zu verbessern. Die Verwendung hochmoderner Komponenten, die sich noch nicht an kleinere Herstellungsprozesse anpassen lassen, bedeutet, dass Konsolen bei der Markteinführung groß sind. Bei der Markteinführung wird viel Aufhebens um die Vorteile einer neuen Konsolengeneration gemacht, aber die neueste und beste Technologie bedeutet im Allgemeinen, dass Sie mehr von Ihrem Wohnzimmer opfern müssen.

Natürlich gibt es auch Ausreißer. Nintendo marschiert nach seiner eigenen Pfeife und das schon seit der GameCube-Ära. Die Nintendo Switch ist eine äußerst beliebte, aber winzige Hybridkonsole, die den „Spitzenmarkt“ komplett meidet. Ähnlich verhält es sich mit Valves Handheld-Konsole SteamDeck, die weitaus geringere Leistungsanforderungen hat, als die meisten PC-Spieler gewohnt sind, aber sie ist preislich konkurrenzfähig und füllt eine Nische.

Aber wenn diese Konsolen nicht klein genug sind, droht immer noch das Ende der Heimkonsolen.

Könnte Cloud-Gaming das Ende der Konsolen bedeuten?

Für manche ist die Zukunft der Konsolen tatsächlich sehr begrenzt. Sie können bereits Samsung-Fernseher kaufen, die Cloud-Streaming mit einem Game Pass Ultimate-Abonnement integrieren, wodurch die Konsole vollständig aus Ihrem Wohnzimmer entfernt wird.

Die eigentliche Frage ist, ob Sie Ihrer Internetverbindung genug vertrauen, um sowohl beim Mehrspieler- als auch beim Einzelspieler-Spielerlebnis Erfolg oder Misserfolg zu haben.

Cloud-Gaming ist etwas, mit dem so ziemlich jeder Konsolenhersteller bis zu einem gewissen Grad experimentiert hat. Die Streaming-Option Game Pass Ultimate von Microsoft ist wohl die ausgereifteste von allen, aber auch Sony verlässt sich auf Streaming, um ältere Titel über die PlayStation Plus Premium-Stufe abzuspielen. Sogar die Nintendo Switch hat eine Handvoll Titel, die auf Streaming angewiesen sind, da der Konsole die Leistung fehlt, um sie nativ abzuspielen.

Auch wenn es durchaus möglich ist, dass Streaming sich zu einer gewaltigen Kraft im Gaming entwickelt, ist es schwer vorstellbar, dass Cloud-Gaming sich schon bald durchsetzen wird, und schon gar nicht, bevor die nächste Konsolengeneration auf den Markt kommt.

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