5 saker jag hoppas på med NVIDIAs ARM-baserade processor

Snabblänkar

  • ARM-baserade bärbara datorer i spelklass Drivs av NVIDIA GPU:er
  • PC-spelhandenheter som drivs av NVIDIAs ARM-chips
  • NVIDIAs armbaserade chip som tacklar AI-arbetsbelastningar
  • NVIDIA CUDA debuterar på Windows på ARM
  • NVIDIAs Arm SoC konkurrerar med Qualcomms lösningar

Nyckelalternativ

  • ARM-bärbara datorer med NVIDIA-grafik kan ge spelprestanda till Windows på ARM-ekosystemet.
  • NVIDIAs ARM-chip för handdatorer för PC-spel kan överträffa AMD- och Intel-alternativ på grund av teknologier som DLSS.
  • NVIDIAs kommande ARM SoC med CUDA-stöd kan locka proffs som söker AI-arbetsbelastningar, vilket utmanar Apple Silicon Mac-datorer.

Med rykten om NVIDIAs ARM-lösning, antingen i samarbete med MediaTek eller som en fristående produkt, blir starkare för varje ny dag, det är bara en tidsfråga innan vi får en ARM SoC (System-on-a-Chip) med NVIDIA-grafik. Det här är vad jag hoppas att vi får när NVIDIA-chips går med i Windows på ARM-ekosystemet.

ARM-baserade bärbara datorer i spelklass som drivs av NVIDIA GPU:er

Det nuvarande Windows på ARM-bärbara datorer, som drivs av Qualcomms ARM-lösningar, ser ut som respektabla alternativ för affärsorienterade människor och de som letar efter energisnåla men relativt kraftfulla ultrabooks. Men de är inte så bra när det kommer till spel.

Demos jag har sett ser verkligen lovande ut, och jag älskar att Qualcomm verkar intresserad av att göra PC-spel på sina ARM SoCs till en grej. Ändå är jag inte övertygad om att den första vågen av nuvarande Qualcomm ARM-lösningar, Snapdragon X Elite och Plus, erbjuder bra spelprestanda.

Visst, den nyss släppta Automatic Super-Resolution (Auto SR) kommer utan tvekan att hjälpa till med prestanda, men siffrorna som visas är långt ifrån 60 bilder per sekund. Det ser ut som att Qualcomm och Microsoft siktar på 40 fps i nyare AAA-spel. Det är anständigt, men långt ifrån imponerande.

Å andra sidan kan en NVIDIA ARM-lösning som drivs av RTX-grafik möjliggöra några ordentliga ARM-baserade bärbara Windows-datorer av spelklass. Inte bara skulle den ursprungliga upplösningsprestandan vara mil bättre än vad vi har sett på Qualcomm-drivna Windows på ARM-maskiner, utan det finns också DLSS, som är en bättre uppskalningslösning än Auto SR. Du får också extra ramar, tack vare DLSS frame generation.

stark>

Med tanke på den stora effektiviteten hos den nuvarande NVIDIA GPU-arkitekturen—RTX 4050 mobila GPU:n kan använda så lite som 35W kraft—kombinerat med imponerande prestanda vid låga TDPs—vid 35W, uppnår RTX 4050 43fps vid inbyggda 1080p207mdash med inställningar för Cyberpunk&mdash. ;Jag är säker på att när vi väl får ett ARM-chip med en NVIDIA GPU kommer det att blåsa Qualcomms lösningar ur vattnet.

En annan fördel NVIDIA har jämfört med Qualcomm är det fantastiska jobb det har gjort med grafikdrivrutiner under de senaste 25 åren. Jag är säker på att företaget kommer att fortsätta att göra ett berömvärt jobb när det gäller grafikdrivrutiner för sitt framtida ARM-chip.

När NVIDIA går med i Windows on ARM-racet får vi definitivt ARM-drivna bärbara Windows-datorer som kan spela.

PC-spelhanddatorer som drivs av NVIDIAs ARM-chips

När vi väl får ARM-baserade bärbara Windows-datorer med NVIDIA-grafik, vad är det som hindrar tillverkare av handhållna speldatorer från att använda det chippet i sina framtida spelhanddatorer? Jag tror att chippet kommer att optimeras för lägre TDP:er, och även om den första generationen kan använda för mycket ström för att vara lämplig för den handhållna formfaktorn, är jag övertygad om att NVIDIA förr eller senare kommer att gå in i PC-spelhandhållen.

Efter att NVIDIA lanserat en lågeffekts ARM SoC utrustad med Blackwell eller Rubin GPU-kärnor, kommer AMD och Intel att ha svårt att landa sina marker på avancerade PC-spelhanddatorer. Visst, vi kommer att se handdatorer rocka x86 AMD och Intel APU:er, men tack vare dess dominans när det kommer till spelprestanda och fördelarna DLSS har jämfört med FSR och XeSS, kommer de flesta tillverkare att välja NVIDIA istället för AMD eller Intel, givet chansen .

Med tanke på att DLSS ser bättre ut vid lägre upplösningar (som 1080p) än XeSS och speciellt FSR, kommer PC-spelhandenheter som drivs av NVIDIA-grafik med största sannolikhet att erbjuda högre prestanda och bättre uppskalad bildkvalitet än deras motsvarigheter med AMD och Intels lösningar.

Vi kanske inte ser en handdator för budgetspel som drivs av ett NVIDIA-chip om vi inte räknar den kommande Switch 2 som ett budgetalternativ, men NVIDIA skulle kunna dominera marknaden för avancerade PC-spelhandhållna.

NVIDIAs armbaserade chip som tacklar AI-arbetsbelastningar

Nuförtiden är Apple Silicon Macs den bästa lösningen för alla som vill köra LLMs lokalt tack vare deras enorma mängder snabbt enhetligt minne som ganska effektivt kan spela rollen som videominne. När det kommer till LLM:er, ju mer minne du har och ju snabbare minnet är, desto bättre.

Ingen lösning av konsumentklass kan dock konkurrera med NVIDIA GPU:er. De är det bästa alternativet för AI-arbetsbelastningar för tillfället, inte bara på grund av deras blixtrande snabba AI-relaterade prestanda, även den billiga RTX 4050 har nästan 200 AI TOPS, fem gånger mer än Microsofts krav på 40 TOPS för Copilot+ AI-datorer—och massor av videominne med hög bandbredd, men också för att de flesta AI-programvaran först och främst är byggd för NVIDIA CUDA-plattformen.

När NVIDIA lanserar sin ARM SoC packad med grafikkärnor och CUDA-stöd, kommer de enda gränserna för AI-prestanda att vara mängden och bandbredden av enhetligt minne som är tillgängligt för dessa kärnor. Om båda kommer i närheten av vad vi har på Apple Silicon Macbooks och Mac Studio-arbetsstationerna, tror jag att många proffs som är intresserade av AI kommer att flockas till datorer som drivs av NVIDIAs ARM-chip.

NVIDIA CUDA debuterar på Windows på ARM

NVIDIA CUDA-plattformen är utmärkt för AI-arbetsbelastningar, men det är också det bästa valet för olika andra professionella arbetsflöden, inklusive foto- och videoredigering, GPU-rendering, videokodning/avkodning och mer. Det är därför praktiskt taget alla bärbara och stationära Windows-arbetsstationer inkluderar NVIDIA GPU:er.

Windows på bärbara ARM-datorer som drivs av Qualcomm Snapdragon SoCs är å andra sidan ganska bra för lätta arbetsbelastningar och användningsfall som innehållskonsumtion, textredigering, webbsurfning, arbete i webbaserade appar och lätt foto- eller videoredigering. Ändå är de inte så bra för seriöst arbete.

Det är därför jag tror inte att många proffs kommer att byta till Windows på bärbara ARM-datorer och istället kommer att hålla sig till x86-bärbara datorer utrustade med NVIDIA GPU eller Apple Silicon Mac. Men när Windows on ARM-initiativet får sitt första ARM-chip packat med NVIDIA GPU-kärnor med CUDA-stöd, kan vi dock få några ordentliga ARM-baserade arbetsstationsbärbara datorer som kommer att vara av intresse för proffs.

NVIDIAs Arm SoC konkurrerar med Qualcomms lösningar

Slutligen är Qualcomm för närvarande det enda alternativet om du är intresserad av en ARM-driven bärbar Windows-dator, och att vara begränsad till ett alternativ är aldrig goda nyheter för konsumenter. Det är därför NVIDIA kommer in på Windows på ARM-marknaden bara kan vara positivt. Mer konkurrens är alltid bra.

Men hej, varför bara NVIDIA? För mig är ju fler, desto roligare. Det är därför jag hoppas att AMD, Intel och även vissa ARM-leverantörer som för närvarande håller sig till mobila plattformar, som Samsung, snart kommer att erbjuda sina egna Windows-kompatibla ARM SoCs. Tja, Intel kommer sannolikt inte att göra det när som helst snart, med tanke på att företaget inte har något ARM-chip i pipelinen, men jag hoppas att andra kommer att följa NVIDIA och göra Windows på ARM till en blomstrande marknad med ett antal kvalitetsalternativ för alla typer av användningsfall och budgetnivåer.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply