9 speltekniker du verkligen behöver en GPU-uppgradering för att använda

Snabblänkar

  • Strålspårning och strålrekonstruktion
  • AI-uppskalning och kantutjämning
  • Ramgenerering
  • GPU-accelererad lagring
  • HDMI 2.1
  • Mesh Shading
  • Skuggning med variabel hastighet
  • Ändra storlek BAR & Smart Access Memory
  • AV1-kodning

Nyckelalternativ

  • Strålspårning ger en enorm visuell höjning, men det kräver också en kraftfull GPU för att kunna aktiveras.
  • Ny AI-uppskalning & kantutjämningstekniker kan förbättra grafik och prestanda avsevärt.
  • GPU-accelererad lagring minimerar stamning som orsakas av långsam laddning av tillgångar.

Vi tenderar att överfokusera på FPS-riktmärken när vi köper en ny GPU. Det finns en uppsjö av nya och spännande tekniker som du kan uppleva just nu om du uppgraderar från en äldre GPU. Dessa är bara några av de viktigaste.

Strålspårning och strålrekonstruktion

Det var ett tag sedan strålspårning kom in i mainstream med NVIDIA RTX 20-serien tillbaka i 2018. Strålspårning är en stor sak eftersom det får spel att se oändligt mycket bättre ut tack vare mer realistisk belysning, skuggor och reflektioner, så det är dags att vi slutar ignorera det.

Medan de äldre korten i RTX 20-serien är tekniskt kapabla att hantera strålspårning, vill du verkligen att korten i den senaste generationen 40-serien eller minst 30-serien ska få bra strålspårningsprestanda, särskilt i den nedre delen. Det enda RTX 20-seriens kort som kan hantera ray tracing vid höga inställningar i moderna spel är RTX 2080 Ti.

När det gäller ray tracing på AMD, presterar de senaste RDNA 3 RX 7000 Series GPU:erna bäst med ray tracing aktiverad, särskilt i den högre delen. Budgetmodeller som RX 7600 och avancerade RDNA 2-kort kan också hantera strålspårning.

Ray Reconstruction är en ny funktion som är möjlig tack vare NVIDIA DLSS 3.5. Den använder maskininlärningsalgoritmer för att försvaga strålspårad grafik utan att behöva förlita sig på intensiv handjusterad nedtoning. Detta innebär att för spelprestanda får du skarpare ray-tracing-bilder tillsammans med en liten prestandabump jämfört med traditionell ray-tracing. Det är i alla fall vad NVIDIA säger till oss, eftersom flera hårdvarugranskare fann att Ray Reconstruction kan introducera efterföljande artefakter som kallas "ghosting"

Ray Reconstruction körs på NVIDIAs Tensor-kärnor, och du kan aktivera den på valfri NVIDIA RTX-serie GPU i spel som stöds. AMD har inte släppt några liknande strålspårningsfunktioner ännu, men jag förväntar mig att det kommer att förändras med RDNA 4.

Steam

AI-uppskalning och kantutjämning

Intel, AMD och NVIDIA har alla sina egna proprietära uppskalningsteknologier i form av XeSS, FSR och DLSS. Dessa uppskalningsalgoritmer låter dig rendera spel med lägre upplösningar för att förbättra prestandan utan att offra visuella effekter. Hårdvaruaccelererad AI-uppskalning gör ett mycket bättre jobb med detta än traditionella uppskalningsalgoritmer.

Om du vill köra spel i 1440p eller 4K med en GPU som inte kan hantera upplösningen inbyggt, bör du bry dig om AI-uppskalning. Resultaten ser inte lika bra ut vid 1080p eftersom bilden är uppskalad från 720p, så originalbilden är inte tillräckligt skarp och ger inte aktuell AI tillräckligt med data att arbeta med.

Medan AMD fortfarande jobbar på att implementera AI-algoritmer med FSR, har Intel och NVIDIA redan listat ut det med XeSS och DLSS. För att dra fördel av AI-uppskalning behöver du en Intel Arc eller NVIDIA RTX GPU.

Precis som AI-uppskalning bygger AI-kantutjämning också på maskininlärningsalgoritmer för att jämna ut ojämna kanter. Det finns flera olika kantutjämningstekniker (inklusive de som involverar uppskalning som Xess, FSR och DLSS), men den bästa för tillfället är utan tvekan NVIDIAs DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing).

DLAA förlitar sig på AI för att uppnå jämna kanter. Den körs med din ursprungliga upplösning och har en prestandapåverkan, men mycket mindre än traditionella högkvalitativa AA-metoder. DLAA stöds på alla RTX GPU:er.

Frame Generation

Frame generation (eller interpolation) använder informationen från två ramar för att infoga en tredje ram mellan dem med hjälp av maskininlärningsalgoritmer för att effektivt fördubbla din FPS. NVIDIA introducerade ramgenerering med DLSS 3, och det stöds endast på kort i RTX 40-serien. Det är en hårdvaruaccelererad funktion som fungerar riktigt bra med minimala visuella artefakter.

AMD har en liknande teknik som kallas AMD Fluid Motion Frames (AFMF) som fungerar på RX 6000- och 7000-seriens GPU:er, men det är en mjukvarubaserad lösning. Jag har en RX 6600 XT och hade möjlighet att prova den i Starfield. Även om det fördubblar din FPS, är bilden väldigt suddig och lider av mycket spökbilder när du rör på sig, så något ser alltid "avstängt" det var därför jag omedelbart inaktiverade den.

Om du är intresserad av att använda ramgenereringsteknik idag, skaffa en RTX 40 Series GPU. Det kan vara värt att betala lite mer för GPU:n om det innebär att du får mer FPS i spel som stöder frame generation. Tekniken ser otroligt lovande ut, och jag kan inte vänta på att se hur den kommer att utvecklas under de närmaste åren.

Bethesda/Xbox Game Studios

GPU-accelererad lagring

Traditionellt måste din CPU och RAM-minne dekomprimera data från din lagringsenhet innan de kan skickas till GPU:n. GPU-accelererad lagring hoppar över detta extra steg genom att ladda ner arbetet från CPU:n direkt till GPU:n, vilket gör att spel kan ladda data betydligt snabbare.

När jag säger "laddar," Jag syftar inte bara på laddningsskärmtider; Jag pratar om den kontinuerliga laddningen som händer när du spelar. GPU-accelererad lagring eliminerar texturpop-in och mikrostamning eftersom GPU:n kan komma åt och rendera tillgångar mycket snabbare tack vare snabb dataströmning.

Allt detta är aktiverat tack vare Microsoft DirectStorage. NVIDIA har byggt RTX IO ovanpå DirectStorage, och du kan aktivera det på vilken modern NVIDIA GPU som helst i spel som stöds. Det fungerar bäst på kraftfulla GPU:er och snabba NVMe SSD:er. AMD arbetar också på sin version av GPU-accelererad lagring som kallas Smart Access Storage, men den är inte tillgänglig ännu.

HDMI 2.1

StarTech.com

HDMI 2.1 är den senaste generationen av HDMI-standarden och kan stödja upplösningar på upp till 10K vid 120FPS. Du behöver HDMI 2.1 för att aktivera VRR (Variable Refresh Rate), ALLM (Auto-Low Latency Mode) och ett par andra spelorienterade funktioner. HDMI 2.1 är till och med kraftfullare än DisplayPort 1.4, som länge varit standarden för PC-spelare.

Om du har en kompatibel bildskärm eller TV kan du dra fördel av HDMI 2.1 för att få bästa möjliga bildsignalleverans. GPU:er med HDMI 2.1-stöd inkluderar AMD RX 6000- och 7000-serien, NVIDIA RTX 3000- och 4000-serien och Intel Arc. Men om du använder en bildskärm med DP 1.4, finns det ingen verklig fördel. HDMI 2.1 är bäst ihopkopplad med en modern high-end 4K-TV. VRR-tekniker som NVIDIA G-Sync fungerar utmärkt på DisplayPort.

Mesh-skuggning

Utan att bli för tekniskt, tillåter grafikaccelererad mesh-skuggning en GPU att rendera mer grafik med mindre data. Om ett spel använder mesh shaders, men en GPU inte stöder det, leder det till allvarliga prestandaproblem som kan göra spelet ospelbart. Vi såg det nyligen med Alan Wake 2, så saker och ting kommer bara att bli värre för gamla GPU:er härifrån.

Du behöver inte ens så mycket av en ny GPU för att få mesh shaders. Äldre NVIDIA Turing GPU:er (GTX 16- och RTX 20-serien), AMD RDNA 2 (RX 6000-serien) och Intel Arc GPU:er stöder alla parallella mesh-shaders. Om du fortfarande använder en gammal avancerad GPU, som GTX 1080 Ti eller RX 5700 XT, kanske det är dags för en uppgradering.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading (VRS) är en algoritm som allokerar mer GPU-resurser för att återge delar av bilden som behöver det mest . Till exempel, om du kör bil i Forza Horizon 5, förblir din bil och himlen för det mesta desamma, men resten av miljön förändras i extremt snabb takt.

Genom att fokusera resurserna på miljön kan din GPU rendera bilden mer effektivt, vilket resulterar i mer FPS. Det är särskilt användbart i VR eftersom grafikprocessorn kan lägga mer tid på att rendera det som finns framför dig. Precis som mesh shading introducerades VRS med Turing GPU:er. Det fungerar även på Intel GPU:er. AMD har en egen version som heter FidelityFX Variable Shading, som fungerar på RDNA 2 och nyare GPU:er.

Ändra storleksbar BAR & Smart Access Memory

Resizeable BAR, eller ReBAR för kort, låter din CPU komma åt hela GPU VRAM istället för att överföra data i 256 MB bitar. Som du kan föreställa dig leder detta till en direkt prestandaökning i de flesta spel. ReBAR fungerar på både NVIDIA och Intel GPU:er. AMDs version kallas Smart Access Memory. Det är värt att notera att du inte bara behöver en kompatibel GPU; din CPU och moderkort måste också stödja ReBAR för att fungera.

AV1-kodning

AV1-codec är efterföljaren till HEVC-videoströmningscodec. AV1 stöder hårdvaruaccelererad avkodning som förbättrar bandbreddshastigheter och bildkvalitet. Det är en spelväxlare om du gillar att fånga in-game-filmer eller streama spel på plattformar som stöder AV1 eftersom du får betydligt bättre videokvalitet. AV1 stöds på RTX 30- och 40-serien, AMD RDNA 2 och 3 GPU:er och Intel Arc

< strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

GPU-förbättringar går långt utöver rå GPU-prestanda och FPS. Jag har försökt kasta lite ljus över de mest betydande tekniska sprången i GPU:er under de senaste åren, och jag tycker att många av dessa tekniker är värda en uppgradering, även om du är nöjd med din nuvarande installation . Om du håller med, kolla in vår lista över de bästa grafikkorten för utmärkta förslag för din nästa GPU.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply