Snelle links
- Ray Tracing en Ray-reconstructie
- AI-opschaling en anti-aliasing
- Frame genereren
- GPU-versnelde opslag
- HDMI 2.1
- Mesh-arcering
- Variabele snelheid arcering
- Aanpasbaar formaat BAR & Smart Access-geheugen
- AV1-codering
Belangrijkste punten
- Ray tracing zorgt voor een enorme visuele verbetering, maar vereist ook een krachtige GPU om dit mogelijk te maken.
- Nieuwe AI-opschaling & anti-aliasing-technologieën kunnen de beelden en prestaties aanzienlijk verbeteren.
- GPU-versnelde opslag minimaliseert stotteren veroorzaakt door langzaam laden van assets.
We hebben de neiging ons te veel te concentreren op FPS-benchmarks wanneer we winkelen voor een nieuwe GPU. Er is een overvloed aan nieuwe en opwindende technologieën die je nu kunt ervaren als je upgradet van een oudere GPU. Dit zijn slechts enkele van de belangrijkste.
Ray Tracing en Ray Reconstruction
Het is alweer een tijdje geleden dat ray tracing mainstream werd met de terugkeer van de NVIDIA RTX 20-serie 2018. Ray tracing is een groot probleem omdat games er oneindig veel beter uit zien dankzij realistischere belichting, schaduwen en reflecties. Het wordt dus tijd dat we dit niet meer negeren.
Hoewel de oudere kaarten uit de RTX 20-serie technisch gezien in staat zijn om ray tracing aan te kunnen, wil je echt dat de kaarten uit de laatste generatie 40-serie of op zijn minst 30-serie goede ray tracing-prestaties krijgen, vooral aan de onderkant. De enige kaart uit de RTX 20-serie die ray tracing op hoge instellingen in moderne games aankan, is de RTX 2080 Ti.
Wat betreft raytracing op AMD, presteren de nieuwste RDNA 3 RX 7000 Series GPU's het beste met raytracing ingeschakeld, vooral aan de bovenkant. Budgetmodellen zoals de RX 7600 en high-end RDNA 2-kaarten kunnen ook raytracing aan.
Ray Reconstruction is een nieuwe functie die mogelijk wordt gemaakt dankzij NVIDIA DLSS 3.5. Het maakt gebruik van machine learning-algoritmen om ray-traced graphics te denoise zonder afhankelijk te zijn van intensieve, met de hand afgestemde ruisonderdrukking. Dit betekent dat je voor gamingprestaties scherpere ray-tracing-beelden krijgt, samen met een kleine prestatieverbetering ten opzichte van traditionele ray-tracing. Dat is in ieder geval wat NVIDIA ons vertelt, omdat verschillende hardwarerecensenten ontdekten dat Ray Reconstruction achterliggende artefacten kan introduceren die bekend staan als “ghosting”.
Ray Reconstruction draait op de Tensor-cores van NVIDIA en je kunt het inschakelen op elke GPU uit de NVIDIA RTX-serie in ondersteunde games. AMD heeft nog geen soortgelijke ray-tracing-functies uitgebracht, maar ik verwacht dat dit met RDNA 4 zal veranderen.

AI-opschaling en anti-aliasing
Intel, AMD en NVIDIA hebben allemaal hun eigen eigen opschalingstechnologieën in de vorm van XeSS, FSR en DLSS. Met deze opschalingsalgoritmen kunt u games renderen met lagere resoluties dan de oorspronkelijke resolutie om de prestaties te verbeteren zonder dat dit ten koste gaat van de visuele weergave. Hardware-versnelde AI-opschaling doet dit veel beter dan traditionele opschalingsalgoritmen.
Als je games wilt spelen op 1440p of 4K met een GPU die de resolutie niet aankan, moet je rekening houden met AI-opschaling. De resultaten zien er niet zo goed uit bij 1080p omdat het beeld is opgeschaald vanaf 720p, waardoor het originele beeld niet scherp genoeg is en de huidige AI niet voldoende gegevens geeft om mee te werken.
Terwijl AMD nog steeds bezig is met het implementeren van AI-algoritmen met FSR, zijn Intel en NVIDIA er al achter met XeSS en DLSS. Om te profiteren van AI-opschaling heb je een Intel Arc- of NVIDIA RTX GPU nodig.
Net als AI-opschaling is AI-anti-aliasing ook afhankelijk van machine learning-algoritmen om gekartelde randen glad te strijken. Er zijn verschillende anti-aliasingtechnologieën (waaronder technologieën die opschaling met zich meebrengen, zoals Xess, FSR en DLSS), maar de beste op dit moment is misschien wel de DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) van NVIDIA.
DLAA vertrouwt op AI om vloeiende randen te bereiken. Het werkt op uw eigen resolutie en heeft een impact op de prestaties, maar veel minder dan traditionele AA-methoden van hoge kwaliteit. DLAA wordt ondersteund op alle RTX GPU's.
Framegeneratie
Framegeneratie (of interpolatie) gebruikt de informatie van twee frames om een derde frame tussen de frames in te voegen met behulp van machine learning-algoritmen om effectief je FPS te verdubbelen. NVIDIA introduceerde framegeneratie met DLSS 3 en het wordt alleen ondersteund op RTX 40 Series-kaarten. Het is een hardwareversnelde functie die heel goed werkt met minimale visuele artefacten.
AMD heeft een vergelijkbare technologie genaamd AMD Fluid Motion Frames (AFMF) die werkt op GPU's uit de RX 6000- en 7000-serie, maar het is een softwaregebaseerde oplossing. Ik heb een RX 6600 XT en kreeg de kans om hem in Starfield te proberen. Hoewel het je FPS verdubbelt, is het beeld erg wazig en heeft het last van nevenbeelden bij beweging, waardoor iets er altijd “niet goed” uitziet. Daarom heb ik het onmiddellijk uitgeschakeld.
Als je geïnteresseerd bent in het gebruik van framegeneratietechnologie, koop dan een RTX 40 Series GPU. Het kan de moeite waard zijn om iets meer te betalen voor de GPU als dit betekent dat je meer FPS krijgt in games die framegeneratie ondersteunen. De technologie ziet er ongelooflijk veelbelovend uit en ik kan niet wachten om te zien hoe het zich de komende jaren zal ontwikkelen.

GPU-versnelde opslag
Traditioneel moeten uw CPU en RAM gegevens van uw opslagstation decomprimeren voordat deze naar de GPU kunnen worden verzonden. GPU-versnelde opslag slaat deze extra stap over door het werk van de CPU rechtstreeks naar de GPU over te brengen, waardoor games gegevens aanzienlijk sneller kunnen laden.
Als ik 'laden' zeg, Ik heb het niet alleen over de laadschermtijden; Ik heb het over het continue laden dat plaatsvindt terwijl je speelt. GPU-versnelde opslag elimineert texture pop-in en micro-stutter omdat de GPU dankzij snelle datastreaming assets veel sneller kan benaderen en weergeven.
Dit is allemaal mogelijk dankzij Microsoft DirectStorage. NVIDIA heeft RTX IO bovenop DirectStorage gebouwd en je kunt het inschakelen op elke moderne NVIDIA GPU in ondersteunde games. Het werkt het beste op krachtige GPU's en snelle NVMe SSD's. AMD werkt ook aan zijn versie van GPU-versnelde opslag genaamd Smart Access Storage, maar deze is nog niet beschikbaar.
HDMI 2.1

HDMI 2.1 is de nieuwste generatie van de HDMI-standaard en ondersteunt resoluties tot 10K bij 120FPS. Je hebt HDMI 2.1 nodig om VRR (Variable Refresh Rate), ALLM (Auto-Low Latency Mode) en een aantal andere gaming-georiënteerde functies in te schakelen. HDMI 2.1 is zelfs krachtiger dan DisplayPort 1.4, dat lange tijd de standaard is geweest voor pc-gamers.
Als u een compatibele monitor of tv hebt, kunt u gebruikmaken van HDMI 2.1 om de best mogelijke beeldsignaallevering te krijgen. GPU's met HDMI 2.1-ondersteuning zijn onder andere de AMD RX 6000- en 7000-serie, NVIDIA RTX 3000- en 4000-serie en Intel Arc. Als u echter een monitor met DP 1.4 gebruikt, is er geen echt voordeel. HDMI 2.1 is het beste te combineren met een moderne high-end 4K-tv. VRR-technologieën zoals NVIDIA G-Sync werken prima op DisplayPort.
Mesh Shading
Zonder al te technisch te worden, zorgt grafisch versnelde mesh-shading ervoor dat een GPU meer graphics kan weergeven met minder gegevens. Als een game mesh shaders gebruikt, maar een GPU ondersteunt dit niet, leidt dit tot ernstige prestatieproblemen waardoor de game onspeelbaar kan worden. We hebben dat onlangs gezien met Alan Wake 2, dus vanaf nu wordt het alleen maar erger voor oude GPU's.
Je hebt niet eens zoveel van een recente GPU nodig om mesh-shaders te krijgen. Oudere NVIDIA Turing GPU's (GTX 16- en RTX 20-serie), AMD RDNA 2 (RX 6000-serie) en Intel Arc GPU's ondersteunen allemaal parallelle mesh-shaders. Als je nog steeds een oude high-end GPU gebruikt, zoals de GTX 1080 Ti of RX 5700 XT, is het misschien tijd voor een upgrade.
Variable Rate Shading
Variable Rate Shading (VRS) is een algoritme dat meer GPU-bronnen toewijst om delen van de afbeelding weer te geven die deze het meest nodig hebben . Als je bijvoorbeeld in Forza Horizon 5 autorijdt, blijven je auto en de lucht grotendeels hetzelfde, maar verandert de rest van de omgeving in een extreem snel tempo.
Door de middelen op de omgeving te richten, kan uw GPU het beeld efficiënter weergeven, wat resulteert in meer FPS. Het is vooral handig in VR, omdat de GPU meer tijd kan besteden aan het weergeven van wat zich voor je bevindt. Net als mesh-shading werd VRS geïntroduceerd met Turing GPU's. Het werkt ook op Intel GPU's. AMD heeft een eigen versie genaamd FidelityFX Variable Shading, die werkt op RDNA 2 en nieuwere GPU's.
Aanpasbaar BAR & Smart Access-geheugen
Dankzij de aanpasbare BAR, of kortweg ReBAR, heeft uw CPU toegang tot het volledige GPU VRAM in plaats van gegevens over te dragen in brokken van 256 MB. Zoals je je kunt voorstellen leidt dit bij de meeste games tot een directe prestatieverbetering. ReBAR werkt op zowel NVIDIA- als Intel GPU's. De versie van AMD heet Smart Access Memory. Het is vermeldenswaard dat je niet alleen een compatibele GPU nodig hebt; uw CPU en moederbord moeten ReBAR ook ondersteunen om te werken.
AV1-codering
De AV1-codec is de opvolger van de HEVC-videostreamingcodec. AV1 ondersteunt hardwareversnelde decodering die de bandbreedtesnelheden en beeldkwaliteit verbetert. Het is een gamechanger als je in-game beelden wilt vastleggen of games wilt streamen op platforms die AV1 ondersteunen, omdat je een aanzienlijk betere videokwaliteit krijgt. AV1 wordt ondersteund op de RTX 30- en 40-serie, AMD RDNA 2 en 3 GPU's en Intel Arc
< strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
GPU-verbeteringen gaan veel verder dan ruwe GPU-prestaties en FPS. Ik heb de afgelopen jaren geprobeerd enig licht te werpen op de belangrijkste technologische sprongen op het gebied van GPU's, en ik denk dat veel van deze technologieën een upgrade waard zijn, zelfs als je tevreden bent met je huidige configuratie . Als u het ermee eens bent, bekijk dan onze lijst met de beste grafische kaarten voor uitstekende suggesties voor uw volgende GPU.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.