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PSVR2 sta arrivando sui PC, ma ecco perché potresti voler saltarlo

Concetti principali

Sony sta rendendo i suoi visori VR PSVR 2 compatibili con i PC, ma anche se questo è qualcosa che noi e molti altri avevamo sperato, sembra che la realtà di PSVR 2 su PC potrebbe non ne vale la pena, dopo tutto.

Ha bisogno di una costosa breakout box

Per utilizzare PSVR 2 con un PC, dovrai acquistare un adattatore Sony. Il motivo principale di ciò è che la maggior parte delle persone non dispone di porte USB-C sui propri PC desktop che supportano DisplayPort su USB-C. Ciò consente di inviare video non compressi tramite il cavo USB-C proprio come se fosse un cavo DisPlayport. Al contrario, un visore Meta Quest può funzionare con qualsiasi porta USB sufficientemente veloce perché non utilizza un protocollo di visualizzazione come HDMI o DisPlayport. Invece, sta comprimendo il video sul computer e trasmettendolo in streaming alle cuffie, dove i processori integrati di Quest lo decomprimono rapidamente. Ciò porta a un calo della qualità dell'immagine, ma che la maggior parte delle persone non noterà.

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L'adattatore verrà venduto per circa $ 60, che non è molto nel quadro generale delle cose, ma sembra piuttosto costoso convertire un headset da $ 500 per funzionare con un PC. Inoltre, anche se questo potrebbe cambiare in prossimità del lancio, non sembra che quelli di noi che hanno le porte USB-C giuste possano saltare l'adattatore. Ad esempio, molti laptop da gioco dispongono di una porta USB-C che supporta nativamente DisplayPort. Se Sony ci permettesse di utilizzare questa porta senza l'adattatore, ciò renderebbe sicuramente il tutto più appetibile, laddove l'adattatore è solo un male necessario per chi non ha l'hardware giusto. In questo momento mi sento come se dovrò pagare $ 60 per qualcosa di cui tecnicamente non dovrei aver bisogno.

Non è presente alcun eye tracking

Quando inizialmente ho chiesto la compatibilità con PC PSVR 2 nel 2022, uno dei motivi principali era quello di beneficiare della tecnologia di tracciamento oculare su PSVR 2. Qualcosa che la maggior parte dei visori VR per PC non ha. Naturalmente, anche i giochi devono supportare questa funzionalità, ma se un visore popolare la offre, più sviluppatori la implementeranno. Ma la cosa più importante è che, se e quando titoli VR famosi come Gran Turismo 7 arriveranno su PC, avranno già la funzionalità integrata.

Il tracciamento oculare presenta numerosi vantaggi nella realtà virtuale, incluso il fatto di fungere da tipo di input aggiuntivo (ad esempio, il gioco sa cosa stai guardando) e può migliorare le prestazioni rendendo solo ciò che stai guardando con il massimo dettaglio. Un metodo noto come “rendering foveato”. Anche se non mi aspettavo che i giochi VR per PC ne traessero vantaggio immediatamente, per ora sembra che Sony stia chiudendo la porta agli sviluppatori di PC che utilizzano questa funzionalità.

Non c'è HDR

PSVR 2 utilizza un'eccezionale tecnologia dello schermo OLED, una delle maggiori perdite lamentate dai proprietari di Quest nel passaggio dal Quest originale ai suoi sequel. Se utilizzi PSVR2 con un PC, otterrai comunque i numerosi vantaggi dell'OLED, ma non lo straordinario livello di HDR di cui è capace PSVR 2. Quando gioco a Gran Turismo 7 in VR sulla mia PS5, la luce del sole può letteralmente accecarti. È uno dei motivi principali per cui la grafica è così convincente e sapere di avere l'hardware, ma non il supporto software, quando lo si utilizza su un PC sembra più che tragico.

Il rendering foveato è limitato, senza effetti tattili fantasiosi

Come ho già detto, la mancanza di eye-tracking significa che non è possibile avere il rendering foveato con precisione laser presente su PS5. Tuttavia, è ancora possibile implementare una forma limitata di questo metodo, che funziona già su tutti i visori VR. L'unico problema con questo tipo statico di rendering foveato è che sembra bello solo se guardi dritto davanti a te, se ti guardi intorno senza muovere la testa, noterai le parti sfocate e con pochi dettagli dell'immagine.

Per aggiungere la beffa al danno, sono assenti anche i grilletti adattivi e l'incredibile sensazione tattile dei controller. Su PS5, questo eleva l'immersione e la qualità del feedback tattile oltre qualsiasi cosa su un PC. La mancanza di questa funzionalità è una parodia. Potrebbe tuttavia essere correlato alle limitazioni del Bluetooth. Poiché se usi il Bluetooth con un controller DualSense su un PC, non otterrai nessuna delle fantasiose sensazioni tattili. Il controller deve essere collegato tramite USB e ciò è chiaramente poco pratico per i controller VR.

Solo i proprietari esistenti devono presentare domanda?

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Il mio primo pensiero sulla notizia su come funzionerebbe la compatibilità con PC per PlayStation VR2 è che solo i possessori esistenti del visore che dispongono di un PC compatibile con VR dovrebbero spendere $ 60 per l'adattatore. Probabilmente è un mercato piccolo, ma poi mi sono reso conto che lo stavo guardando nel modo sbagliato. Nel momento in cui scriviamo, un PSVR2 costa online circa 400 dollari, anche se il prezzo di listino ufficiale dovrebbe essere più vicino ai 550 dollari. In ogni caso, anche aggiungendo $ 60 per l'adattatore al mix, semplicemente non esiste un altro visore per PC VR di questa fedeltà sul mercato per PC in questa fascia di prezzo.

Quest 3 ha il vantaggio di quelle ottiche compatte e di tutte le altre sottigliezze della realtà virtuale per PC wireless e della realtà virtuale autonoma. Tuttavia, PSVR 2 ha un display OLED, risoluzione 4K, tracciamento interno-esterno, frequenza di aggiornamento di 120 Hz, campo visivo di 110 gradi ed è molto più confortevole, con un eccellente blocco della luce. Si tratta di un headset che compete con prodotti di fascia alta come Valve Index. Supponendo che l'implementazione del software funzioni come pubblicizzato, è un affare eccezionale anche con quelle funzionalità speciali bloccate su PS5.

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