Belangrijkste punten
- PSVR 2 op pc vereist een dure adapter, die niet zo naadloos is als andere headsets.
- Het gebrek aan eye-tracking en HDR op PSVR 2 vermindert de potentiële pc-ervaring.
- Ontbrekende functies zoals eye-tracked foveated rendering en haptiek maken PSVR 2 PC-compatibiliteit voor sommigen minder aantrekkelijk.
Sony maakt zijn PSVR 2 VR-headset compatibel met pc's, maar hoewel dit iets is waar wij en vele anderen op hadden gehoopt, lijkt het erop dat de realiteit van de PSVR 2 op pc dat ook zou kunnen zijn uiteindelijk toch niet helemaal de moeite waard zijn.
Er is een dure Breakout Box voor nodig
Om de PSVR 2 met een pc te gebruiken, moet je een adapter van Sony aanschaffen. De belangrijkste reden hiervoor is dat de meeste mensen geen USB-C-poorten op hun desktop-pc's hebben die DisplayPort via USB-C ondersteunen. Hierdoor kan ongecomprimeerde video via de USB-C-kabel worden verzonden, net alsof het een DisPlayport-kabel is. Een Meta Quest-headset kan daarentegen werken met elke voldoende snelle USB-poort, omdat deze geen weergaveprotocol zoals HDMI of DisPlayport gebruikt. In plaats daarvan comprimeert het video op de computer en streamt het naar de headset, waar de ingebouwde processors van de Quest het snel decomprimeren. Dit leidt tot een dip in de beeldkwaliteit, maar een dip die de meeste mensen niet zullen merken.
De adapter zal voor ongeveer $ 60 worden verkocht, wat niet veel is in het grotere geheel, maar het lijkt nogal prijzig om een headset van $ 500 om te zetten zodat deze met een pc werkt. Ook al kan dit dichter bij de lancering veranderen, het lijkt er niet op dat degenen onder ons die wel de juiste USB-C-poorten hebben, de adapter kunnen overslaan. Veel gaminglaptops hebben bijvoorbeeld een USB-C-poort die standaard DisplayPort ondersteunt. Als Sony ons deze poort zonder de adapter zou laten gebruiken, zou dat het geheel zeker smakelijker maken, terwijl de adapter alleen een noodzakelijk kwaad is voor degenen zonder de juiste hardware. Op dit moment voelt het alsof ik $ 60 moet betalen voor iets dat ik technisch gezien niet nodig zou moeten hebben. Toen ik in 2022 oorspronkelijk vroeg om PSVR 2 pc-compatibiliteit, was een van de belangrijkste redenen om te profiteren van de eye-tracking-technologie op de PSVR 2. Iets wat de meeste pc-VR-headsets niet hebben. Natuurlijk moeten games deze functie ook ondersteunen, maar als een populaire headset dit biedt, zullen meer ontwikkelaars dit implementeren. Misschien nog belangrijker: als populaire VR-titels zoals Gran Turismo 7 hun weg naar de pc vinden, is deze functie al ingebakken. Eye tracking heeft talloze voordelen in VR, waaronder het fungeren als een extra invoertype (bijv. de game weet waar je naar kijkt) en kan de prestaties verbeteren door alleen datgene waar je naar kijkt in het hoogste detail weer te geven. Een methode die bekendstaat als "foveated rendering." Hoewel ik niet had verwacht dat PC VR-games hier meteen gebruik van zouden maken, lijkt het erop dat Sony voorlopig de deur sluit voor PC-ontwikkelaars die deze functie überhaupt gebruiken. De PSVR 2 maakt gebruik van uitzonderlijke OLED-schermtechnologie, een van de grootste verliezen waar Quest-eigenaren rouwig om waren toen ze van de originele Quest overstapten op de sequels. Als je de PSVR2 met een pc gebruikt, krijg je nog steeds de vele voordelen van OLED, maar niet het verbazingwekkende niveau van HDR dat de PSVR 2 kan. Als ik Gran Turismo 7 in VR op mijn PS5 speel, kan het zonlicht je letterlijk verblinden. Het is een van de grootste redenen waarom de beelden zo overtuigend zijn, en wetende dat je de hardware hebt, maar niet de softwareondersteuning, voelt meer dan een beetje tragisch als je het op een pc gebruikt. Zoals ik al zei, betekent een gebrek aan eye-tracking dat je de laserprecieze foveated-weergave niet op de PS5 kunt hebben. Een beperkte vorm van deze methode die al op alle VR-headsets werkt, kan echter nog steeds worden geïmplementeerd. Het enige probleem met dit statische type foveated weergave is dat het er alleen goed uitziet als je recht vooruit staart. Als je rondkijkt zonder je hoofd te bewegen, zul je de wazige delen met weinig details van het beeld opmerken. Om het nog erger te maken, ontbreken adaptieve triggers en de ongelooflijke haptiek in de controllers ook. Op de PS5 verhoogt dit de immersie en kwaliteit van tactiele feedback boven alles op een pc. Het ontbreken van deze functie is een aanfluiting. Het kan echter verband houden met de beperkingen van Bluetooth. Want als je Bluetooth gebruikt met een DualSense-controller op een pc, krijg je ook geen enkele van de fraaie haptieken. De controller moet via USB worden aangesloten, en dat is duidelijk onpraktisch voor VR-controllers. Mijn eerste gedachten over het nieuws over hoe pc-compatibiliteit zou werken voor de PlayStation VR2 is dat alleen bestaande eigenaren van de headset die toevallig een pc hebben die VR ondersteunt, $ 60 aan de adapter zouden moeten uitgeven. Dat is waarschijnlijk een kleine markt, maar toen besefte ik dat ik hier verkeerd naar keek. Op het moment van schrijven kost een PSVR2 online ongeveer $ 400, hoewel de officiële catalogusprijs dichter bij de $ 550 zou moeten liggen. Hoe dan ook, zelfs als je $ 60 voor de adapter aan de mix toevoegt, is er eenvoudigweg geen andere pc-VR-headset van deze kwaliteit op de markt voor pc in deze prijsklasse. De Quest 3 heeft het voordeel van die compacte pancake-optiek en alle andere voordelen van draadloze pc-VR en stand-alone VR. De PSVR 2 heeft echter een OLED-display, 4K-resolutie, inside-out tracking, 120 Hz verversingssnelheid, 110 graden gezichtsveld en is veel comfortabeler, met uitstekende lichtblokkering. Dit is een headset die concurreert met high-end producten zoals de Valve Index. Ervan uitgaande dat de software-implementatie werkt zoals geadverteerd, is het een geweldige deal, zelfs met de speciale functies die op de PS5 zijn vergrendeld. Sony
Er is geen eye-tracking
Er is geen HDR
Foveated Rendering is beperkt, geen fancy haptics
Moeten alleen bestaande eigenaren een aanvraag indienen?
Sony
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.