9 tecnologie di gioco che ti servono davvero per l'aggiornamento della GPU

Link rapidi

  • Ray Tracing e Ray Reconstruction
  • Upscaling AI e anti-aliasing
  • Generazione di frame
  • Archiviazione con accelerazione GPU
  • HDMI 2.1
  • Ombreggiatura mesh
  • Ombreggiatura a velocità variabile
  • BAR ridimensionabile e Smart Access Memory
  • Codifica AV1

Conclusioni principali

  • Il ray tracing offre un enorme miglioramento visivo, ma richiede anche una GPU potente per essere abilitato.
  • Nuovo upscaling e amp; le tecnologie anti-aliasing possono migliorare significativamente la grafica e le prestazioni.
  • Lo spazio di archiviazione accelerato dalla GPU riduce al minimo gli scatti indotti dal caricamento lento delle risorse.

Tendiamo a concentrarci eccessivamente sui benchmark FPS quando acquistiamo una nuova GPU. Esistono tantissime nuove ed entusiasmanti tecnologie che puoi provare subito se esegui l'aggiornamento da una GPU precedente. Questi sono solo alcuni dei principali.

Ray Tracing e Ray Reconstruction

È passato un po' di tempo da quando il ray tracing è entrato nel mainstream con la serie NVIDIA RTX 20 in 2018. Il ray tracing è un grosso problema perché rende i giochi infinitamente migliori grazie a luci, ombre e riflessi più realistici, quindi è ora che smettiamo di ignorarlo.

Sebbene le vecchie schede della serie RTX 20 siano tecnicamente in grado di gestire il ray tracing, vuoi davvero che le schede della serie 40 di ultima generazione o almeno della serie 30 ottengano buone prestazioni di ray tracing, soprattutto nella fascia bassa. L'unica scheda della serie RTX 20 in grado di gestire il ray tracing con impostazioni elevate nei giochi moderni è la RTX 2080 Ti.

Per quanto riguarda il ray tracing su AMD, le ultime GPU RDNA 3 RX serie 7000 funzionano meglio con il ray tracing abilitato, soprattutto nella fascia alta. Anche i modelli economici come RX 7600 e le schede RDNA 2 di fascia alta possono gestire il ray tracing.

Ray Reconstruction è una nuova funzionalità resa possibile grazie a NVIDIA DLSS 3.5. Utilizza algoritmi di apprendimento automatico per eliminare il rumore dalla grafica con ray tracing senza dover fare affidamento su un intenso denoising messo a punto manualmente. Ciò significa che per quanto riguarda le prestazioni di gioco, ottieni immagini di ray tracing più nitide insieme a un piccolo aumento delle prestazioni rispetto al ray tracing tradizionale. Questo è ciò che ci dice NVIDIA, in ogni caso, perché diversi revisori hardware hanno scoperto che Ray Reconstruction può introdurre artefatti finali noti come “ghosting”.

Ray Reconstruction funziona sui core Tensor di NVIDIA e puoi abilitarlo su qualsiasi GPU della serie NVIDIA RTX nei giochi supportati. AMD non ha ancora rilasciato funzionalità di ray-tracing simili, ma mi aspetto che le cose cambino con RDNA 4.

Steam

Upscaling e anti-aliasing AI

Intel, AMD e NVIDIA dispongono tutte delle proprie tecnologie di upscaling proprietarie sotto forma di XeSS, FSR e DLSS. Questi algoritmi di upscaling ti consentono di eseguire il rendering dei giochi a risoluzioni inferiori a quelle native per migliorare le prestazioni senza sacrificare la grafica. L'upscaling AI con accelerazione hardware svolge un lavoro molto migliore in questo rispetto agli algoritmi di upscaling tradizionali.

Se desideri eseguire giochi a 1440p o 4K con una GPU che non è in grado di gestire la risoluzione in modo nativo, dovresti preoccuparti dell'upscaling AI. I risultati non sembrano così buoni a 1080p perché l'immagine viene ingrandita da 720p, quindi l'immagine originale non è abbastanza nitida e non fornisce all'attuale intelligenza artificiale dati sufficienti con cui lavorare.

Mentre AMD sta ancora lavorando all'implementazione di algoritmi AI con FSR, Intel e NVIDIA hanno già capito come funziona con XeSS e DLSS. Per sfruttare l'upscaling AI, avrai bisogno di una GPU Intel Arc o NVIDIA RTX.

Proprio come l'upscaling AI, anche l'anti-aliasing AI si basa su algoritmi di apprendimento automatico per smussare i bordi frastagliati. Esistono diverse tecnologie anti-aliasing (incluse quelle che implicano l'upscaling come Xess, FSR e DLSS), ma probabilmente la migliore al momento è DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) di NVIDIA.

DLAA si basa sull'intelligenza artificiale per ottenere bordi smussati. Funziona alla risoluzione nativa e ha un impatto sulle prestazioni, ma molto inferiore rispetto ai tradizionali metodi AA di alta qualità. DLAA è supportato su tutte le GPU RTX.

Generazione di frame

La generazione di frame (o interpolazione) utilizza le informazioni di due frame per inserire un terzo frame tra di loro utilizzando algoritmi di apprendimento automatico per raddoppiare efficacemente il tuo FPS. NVIDIA ha introdotto la generazione di frame con DLSS 3 ed è supportata solo sulle schede della serie RTX 40. È una funzionalità con accelerazione hardware che funziona molto bene con artefatti visivi minimi.

AMD ha una tecnologia simile chiamata AMD Fluid Motion Frames (AFMF) che funziona sulle GPU RX serie 6000 e 7000, ma è una soluzione basata su software. Ho una RX 6600 XT e ho avuto l'opportunità di provarla a Starfield. Sebbene raddoppi i tuoi FPS, l'immagine è molto sfocata e soffre di molte immagini fantasma durante lo spostamento, quindi qualcosa sembra sempre “spento”, motivo per cui l'ho prontamente disattivato.

Se sei interessato a utilizzare la tecnologia di generazione dei frame oggi, acquista una GPU RTX serie 40. Potrebbe valere la pena pagare un po' di più per la GPU se ciò significa che otterrai più FPS nei giochi che supportano la generazione di frame. La tecnologia sembra incredibilmente promettente e non vedo l'ora di vedere come si evolverà nei prossimi anni.

Bethesda/Xbox Game Studios

Archiviazione accelerata dalla GPU

Tradizionalmente, la CPU e la RAM devono decomprimere i dati dall'unità di archiviazione prima che possano essere inviati alla GPU. Lo storage accelerato dalla GPU salta questo passaggio aggiuntivo scaricando il lavoro dalla CPU direttamente alla GPU, consentendo ai giochi di caricare i dati molto più velocemente.

Quando dico “caricamento in corso”, Non mi riferisco solo ai tempi di caricamento dello schermo; Sto parlando del caricamento continuo che avviene mentre giochi. Lo storage accelerato dalla GPU elimina il pop-in delle texture e il micro stutter perché la GPU può accedere ed eseguire il rendering delle risorse molto più velocemente grazie allo streaming veloce dei dati.

Tutto questo è possibile grazie a Microsoft DirectStorage. NVIDIA ha creato RTX IO su DirectStorage e puoi abilitarlo su qualsiasi GPU NVIDIA moderna nei giochi supportati. Funziona meglio su GPU potenti e SSD NVMe veloci. AMD sta anche lavorando alla sua versione di storage accelerato dalla GPU chiamata Smart Access Storage, ma non è ancora disponibile.

HDMI 2.1

StarTech.com

HDMI 2.1 è l'ultima generazione dello standard HDMI e può supportare risoluzioni fino a 10K a 120FPS. Hai bisogno di HDMI 2.1 per abilitare VRR (Variable Refresh Rate), ALLM (Auto-Low Latency Mode) e un paio di altre funzionalità orientate al gaming. HDMI 2.1 è persino più potente di DisplayPort 1.4, che è da tempo lo standard per i giocatori PC.

Se disponi di un monitor o di una TV compatibile, puoi sfruttare HDMI 2.1 per ottenere la migliore trasmissione possibile del segnale immagine. Le GPU con supporto HDMI 2.1 includono le serie AMD RX 6000 e 7000, NVIDIA RTX serie 3000 e 4000 e Intel Arc. Tuttavia, se utilizzi un monitor con DP 1.4, non ci sono vantaggi reali. HDMI 2.1 è meglio abbinato a un moderno televisore 4K di fascia alta. Le tecnologie VRR come NVIDIA G-Sync funzionano perfettamente su DisplayPort.

Ombreggiatura mesh

Senza entrare troppo nel tecnico, il mesh shading con accelerazione grafica consente a una GPU di eseguire il rendering di più grafica con meno dati. Se un gioco utilizza mesh shader, ma una GPU non lo supporta, si verificano seri problemi di prestazioni che possono rendere il gioco ingiocabile. Lo abbiamo visto di recente con Alan Wake 2, quindi da qui le cose non potranno che peggiorare per le vecchie GPU.

Non hai nemmeno bisogno di una GPU recente per ottenere shader mesh. Le GPU NVIDIA Turing meno recenti (serie GTX 16 e RTX 20), AMD RDNA 2 (serie RX 6000) e le GPU Intel Arc supportano tutte gli shader mesh paralleli. Se utilizzi ancora una vecchia GPU di fascia alta, come la GTX 1080 Ti o la RX 5700 XT, forse è giunto il momento di un aggiornamento.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading (VRS) è un algoritmo che assegna più risorse GPU per eseguire il rendering delle parti dell'immagine che ne necessitano maggiormente . Ad esempio, se guidi un'auto in Forza Horizon 5, la tua auto e il cielo rimangono per lo più gli stessi, ma il resto dell'ambiente cambia a un ritmo estremamente veloce.

Concentrando le risorse sull'ambiente, la tua GPU è in grado di eseguire il rendering dell'immagine in modo più efficiente, ottenendo più FPS. È particolarmente utile in VR perché la GPU può dedicare più tempo al rendering di ciò che hai di fronte. Proprio come il mesh shading, il VRS è stato introdotto con le GPU Turing. Funziona anche su GPU Intel. AMD ha la sua versione chiamata FidelityFX Variable Shading, che funziona su RDNA 2 e GPU più recenti.

BAR e amp; Memoria ad accesso intelligente

Resizeable BAR, o ReBAR in breve, consente alla tua CPU di accedere all'intera VRAM della GPU invece di trasferire i dati in blocchi da 256 MB. Come puoi immaginare, questo porta ad un aumento diretto delle prestazioni nella maggior parte dei giochi. ReBAR funziona sia su GPU NVIDIA che Intel. La versione di AMD si chiama Smart Access Memory. Vale la pena notare che non hai solo bisogno di una GPU compatibile; anche la CPU e la scheda madre devono supportare ReBAR per funzionare.

Codifica AV1

Il codec AV1 è il successore del codec per lo streaming video HEVC. AV1 supporta la decodifica con accelerazione hardware che migliora la velocità della larghezza di banda e la qualità dell'immagine. È un punto di svolta se ti piace acquisire filmati di gioco o riprodurre in streaming giochi su piattaforme che supportano AV1 perché ottieni una qualità video significativamente migliore. AV1 è supportato sulle serie RTX 30 e 40, GPU AMD RDNA 2 e 3 e Intel Arc

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I miglioramenti della GPU vanno ben oltre le semplici prestazioni della GPU e gli FPS. Ho cercato di far luce sui progressi tecnologici più significativi compiuti dalle GPU negli ultimi anni e penso che molte di queste tecnologie meritino un aggiornamento, anche se sei soddisfatto della tua configurazione attuale . Se sei d'accordo, consulta il nostro elenco delle migliori schede grafiche per ottimi suggerimenti per la tua prossima GPU.


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