3 anledningar till att jag är upphetsad 1000Hz-skärmar är precis runt hörnet

Nyckelalternativ

  • Förbättrad rörelsetydlighet med 1000Hz-skärm för skarpa och skarpa bilder utan att smeta eller sudda ut problem som är vanliga inom plattskärmsteknik.
  • Otroligt låg latens ger lyhörd och snabb bild i spel, vilket eliminerar bildrivning och minskar inmatningsfördröjningen avsevärt.
  • Njut av minskat flimmer med 1000Hz-skärm, vilket gör den omärklig för blotta ögat och förbättrar den övergripande tittarupplevelsen för alla användare.

TCL har visat upp en 4K 1000Hz-skärm, den senaste i tävlingen om att ha den högsta uppdateringsfrekvensen på en platt skärm. Detta har fått många ögon att rulla och kommentarer som “det finns inget 1000Hz-innehåll” att komma från webben, men du behöver inte speciellt innehåll för att dra nytta av fördelarna med en så hög uppdateringsfrekvens. Jag är upphetsad av lite olika anledningar.

Överlägsen rörelsetydlighet vid valfri bildhastighet

Det första jag tänkte på när jag först såg tillkännagivandet av TCLs monitor var inte bildhastigheter, utan rörelsetydlighet.

Plattskärmsteknik har kämpat med utsmettning och suddighet sedan dag ett. Detta var en av de största nedgraderingarna när vi gick från CRT till LCD-teknik, och till och med de senaste OLED-panelerna i toppklass jämförs fortfarande inte med de bästa CRT. Det finns flera anledningar till att denna utsmettning uppträder, men en av de främsta bovarna sker på grund av “provet och håll”" arten av dessa displayer.

I grund och botten kan platta skärmar omedelbart växla från en bild till en annan, eller perfekt hålla samma bild utan avvikelse på obestämd tid. På grund av hur vår syn fungerar leder detta till en uppfattning om utsmettning och oskärpa. CRTs led inte av detta, eftersom det finns en naturlig period av förfall mellan varje uppdatering. Detta innebär att bilden pulseras med en kort tom skärm. Du kan inte se detta med blotta ögat, men det resulterar i skarpa rörelser.

Vissa moderna platta bildskärmar kan simulera detta genom att använda en teknik som kallas BFI eller Black Frame Insertion. Detta fungerar genom att infoga en svart ram mellan varje vanlig ram, vilket resulterar i en dramatisk ökning av rörelsetydligheten. Men det orsakar också en dipp i ljusstyrka och livfullhet, eftersom du nu bara får ungefär hälften av det ljus du var tidigare.

Med 1000 Hz uppfriskande till ditt förfogande kan du infoga svarta ramar i en mängd olika proportioner, knappt buckla bildens totala ljusstyrka och fortfarande erbjuda skarp klarhet. Det är på toppen av den inneboende rörelsetydligheten från att ha så snärtiga pixlar.

Otroligt låg latens

aslysun/Shutterstock.com

Det finns olika typer av latens som påverkar vad du ser på din skärm, och ännu viktigare, när du ser det. Det finns till exempel en tidsfördröjning mellan att något förändras internt i ett datorprogram och att resultatet visas på din skärm. Till exempel, en fiendespelare eller karaktär som rör sig och skjuter på dig, händer en bråkdel av en sekund innan du faktiskt ser den på skärmen. Detta beror på att det tar tid för data som lämnar ditt grafikkort att bli en bild på din skärm.

Sedan har vi ingångslatens, vilket är den totala tiden det tar från att du trycker på en knapp och ser resultatet av den inmatningen på din skärm. Detta påverkar alla typer av programvara, men det märks mest i videospel, som du kan förvänta dig. Oavsett vilket, det allra snabbaste som en bildskärm kan visa dig den senaste bilddatan på skärmen är när nästa skärmuppdatering kommer. Ju snabbare monitorn visar dig den senaste bilddatan, desto snabbare och mer lyhörd kommer saker att kännas.

Detta kan också gå fel, som i fallet med "rivning av ram" där bilddata uppdateras halvvägs genom en uppdatering, och du ser en del av en bildruta och nästa sammansmält till en. Detta presenteras som en "tår" över skärmen. Vsync fixar detta genom att fördröja varje bildruta tills nästa uppdatering är klar till bekostnad av latens. skärmar, som kan variera uppdateringshastigheter, ändras dynamiskt när nästa uppdatering sker, så det ger bättre respons än Vsync. Förutom det kommer teknik med variabel uppdateringsfrekvens med sin egen uppsättning problem.

Nu, med tusen uppdateringar per sekund, känner jag att varierande uppdateringsfrekvenser nästan kan bli föråldrade, eftersom även med Vsync på den längsta måste du vänta på nästa uppdatering är 1/1000:e av en sekund. Den enda millisekundens fördröjning från att vänta på nästa uppdatering är en så liten del av tiden att det inte går att märka.

Mindre flimmer

Den sista stora anledningen till att jag ser fram emot att se en 1000Hz-skärm är minskningen av flimmer den kommer att medföra. Tyvärr har de flesta försöken att få bättre rörelsetydlighet på LCD-skärmar resulterat i introduktionen av flimmer. Vissa människor är mer känsliga för det än andra, men jag har personligen sett BFI som flimrar så mycket att det är oanvändbart. Flimmer från VRR kan hända av en mängd olika anledningar, ingen av dem är mindre irriterande än nästa, och naturligtvis, även utan dessa funktioner, flimrar vissa LCD-skärmar av sig själva.

Vid 1000 Hz skulle du behöva en snygg höghastighetskamera för att upptäcka flimmer överhuvudtaget, och inte ens en stridspilot skulle kunna göra anspråk på att se det med blotta ögat vid så hög höjd uppdateringsfrekvens. Så även om du inte har några spel som kan köras i 1000 fps, eller om du bara arbetar i kontorsappar hela dagen, är ultrahöga uppdateringsfrekvenser något att fira och se fram emot.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply