6 anledningar till att jag önskar att spel fortfarande hade laddningsskärmar

Nyckelalternativ

  • Inläsningsskärmar ger tid att vila & fokusera om under intensiva spelsessioner.
  • De tillhandahåller konst, lore & användbara tips som förbättrar fördjupningen i spelvärlden.
  • Laddar skärmar skapar förväntan & markera progression, lägga till struktur till spel.

Ingen kan hävda att snabbare laddningstider i videospel inte är bra, men jag tycker att laddningsskärmarna som var nödvändiga för att täcka den period då ny data matades in i minnet faktiskt var coola. Tyvärr, för det mesta, är detta en aspekt av spel som är borta, men det betyder inte att jag inte kan minnas varför laddningsskärmar faktiskt var ganska coola.

Det ger mig tid att andas

Jag vet inte hur det är med dig, men jag har en tendens att bli hyperfokuserad på mina spel med uteslutande av allt annat runt omkring mig. Den udda laddningsskärmen här och där gör mig tjänsten att sparka mig tillbaka till verkligheten då och då, och ger mig lite lättnad från spänningen i vissa obevekliga och actionfyllda spel.

Moderna spel är mer och mer designade för att hålla din uppmärksamhet till varje pris. Att inte ha några laddningsskärmar innebär att du aldrig låter dig koppla från Matrix, även om det bara är några sekunder åt gången. Det är definitivt en bekvämlighet och ger mer uppslukande spel, men jag tror att det också finns en nackdel med det.

Det bästa alternativet jag har hittat är att ställa in en timer på min smartklocka eller telefon, för att säkerställa att jag blir påmind om det verkliga livet varje timme eller så!

Cool konst och Lore

En av mina favoritsaker med att ladda skärmar är att det ger spelutvecklarna en möjlighet att glida in bitar av lore eller coola konstverk som drar dig längre in i spelvärlden. Ett av de bästa exemplen måste vara Elder Scrolls-serien, som visar dig intressant information om spelvärlden och låter dig titta på detaljerad konst eller modeller i spelet.

Tyvärr finns det ingen riktig modern ersättning för detta. Vissa spelutvecklare är ganska bra på att få dig att upptäcka lore naturligt under spelets gång, men det är bara inte samma sak. Jag antar att jag måste gå över till det spelets wiki och läsa det som en slags grottman.

Tips och saker jag kan ha missat

Det är inte bara spelkunskaper som gör sin väg till att ladda skärmar, utan också praktiska tips. Jag missar eller glömmer ofta saker som spelet har berättat för mig tidigare i handledningen eller som en del av det vanliga spelet. Ibland missar jag saker helt och hållet första gången. Hur som helst, jag kan inte räkna antalet gånger jag har sett ett tips eller spelinformation på en laddningsskärm som fick mig att passera en del som jag fastnat på, eller öppnat nya möjligheter i spelet.

Ärligt talat, det bästa alternativet till detta är YouTube. Det finns bara så många YouTubers som har bra spoilerfria videor bara om hur man spelar spelet ordentligt, eller som förklarar spelmekaniken som spelutvecklarna själva gjorde ett dåligt jobb med att demonstrera.

Det får det att kännas som att något speciellt kommer

Ingen vill vrida på tummarna och inte göra någonting, men ibland kan förväntan på något kännas nästan lika bra som själva upplevelsen. Att ladda skärmar känns nästan som ett mikrokosmos av det, och att ladda upp en ny nivå, eller att trycka på den där laddningsskärmen precis innan en chefsstrid eller ett stort berättelseögonblick kan verkligen få dig att psyka upp dig. Det finns bara ingen ersättning för det!

Det ger en känsla av progression och struktur

Jag börjar verkligen känna att mainstream-spel börjar bli en sorts metaversisk soppa av livssimulatorer i öppen värld. Spel är mindre linjära och mer som lekplatser eller sandlådor än faktiska spel. En av de främsta anledningarna till att spelare har firat slutet på laddningsskärmar är för att det kommer i vägen för deras genomfart av dessa stora öppna världar.

Helt rätt, men en känsla av progression är fortfarande en viktig del av videospel, och laddningsskärmar hjälper till att signalera att du har lagt en sak bakom dig och att något nytt kommer. För spel med traditionella nivåer är laddningsskärmar som kapitelmarkörer. För stora spel är det ett tecken på att du har passerat tröskeln mellan ett område och nästa. Hur som helst, att se en laddningsskärm säger till min hjärna att något nytt kommer att hända.

Det är perfekt för en kroppspaus

Kanske det mest vardagliga, men i slutändan Det viktigaste med laddningsskärmar är att påminna dig om att din kropp också har behov. Oavsett om det är att ta en drink till för att hålla sig hydrerad, stretching eller en tur på toaletten, är det bra att ha dessa små pauser. Det är därför jag måste ge ett speciellt skrik till de spelutvecklare som får dig att trycka på en knapp när laddningen är klar för att fortsätta, eftersom de vet att många människor fortfarande kokar kaffe!


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply