Snabblänkar
- Walking Simulator
- Simulering
- Isometrisk
- RPG
- Pay-To-Win
- Mikrotransaktion vs DLC
- Lag kontra bildhastighet
- Hämtar (Ja, verkligen)
- Ray Spåra
- Indiespel
Det finns mycket jargong och mycket passion i videospelshobbyn. Det är ett recept på felkommunikation, och jag har sett mycket av det när branschen blir större och mer populär. I synnerhet använder vissa människor dessa tio termer på udda och ofta felaktiga sätt.
strong>
Walking Simulator
Termen "gåsimulator" är en nedsättande term som spelare kom på för titlar som What Remains of Edith Finch, Gone Home och Firewatch. Eftersom dessa titlar faktiskt inte är spel, utan linjära interaktiva berättelser, var folk som är intresserade av faktiska spelförståeligt nog inte imponerade. Naturligtvis är det inget fel med en interaktiv berättelse, och allt du upplever med en kontrollenhet i dina händer måste inte vara ett riktigt spel, men inte desto mindre är termen “gåsimulator” gäller för dessa interaktiva digitala upplevelser utan spel.

Tim Brookes/How -Till nörd
Nu använder dock spelare ofta termen “gåsimulator” för titlar som är sanna spel. Till exempel är Death Stranding lika mycket ett spel som Skyrim, men eftersom den huvudsakliga spelmekaniken är att korsa och övervinna hinder och fiender på din rutt, kallas det felaktigt för en gående sim. Om du är intresserad av riktiga gångsimulatorer har våra vänner på GameRant en bra lista över de bästa gångsimulatorerna som alla borde spela.
Simulering
Det här är en knepig sådan, eftersom simulering är något som sker på ett spektrum. I den mest extrema änden får du rena simulatorer som Microsoft Flight Simulator som försöker vara en seriös och sann digital återgivning av hur det verkligen är att flyga ett plan. Generellt sett låter rena simuleringar som dessa dig lära dig de verkliga färdigheter du behöver för att faktiskt göra det i verkliga livet.
Microsoft Flight Simulator 2020
Tim Brookes/How-To Geek
Men människor i spelvärlden slänger detta ord lite frikostigt. Det är tungan-in-cheek-grejer som Surgeon Simulator där skämtet är att det är motsatsen till en simulator, men sedan finns det ett flummigt område där vissa spel som har en faner av realism är kallas också simulatorer. Lägg till detta, att simuleringstrohet kan variera och spel har ofta mycket förenklade simuleringar av vissa saker i tjänsten för spelet, och inte realism, och det är lätt att tillämpa termen där den inte hör hemma.
Isometrisk
"Isometrisk" Spel använder en speciell 2D-projektionsvinkel för att skapa intryck av 3D-utrymmen. Många klassiska CRPGs och taktiska strategispel använde detta perspektiv innan tillkomsten av äkta 3D-grafik. På ett eller annat sätt har denna term blivit fäst vid dessa genrer, till och med till spel med icke-isometriska synpunkter, som top-down-titlar.

Den dummaste användningen jag har sett mig själv är med hänvisning till Baldur's Gate 3, som är ett riktigt 3D-spel, med en rörlig kamera som kan flyttas från ett top-down-perspektiv hela vägen ner till en vy över axeln. Så det är inte isometriskt i någon mening av ordet. För att vara ännu mer pedantisk, många "isometriska" spel från den klassiska speltiden var inte heller isometriska. Det första Fallout-spelet var till exempel trimetriskt.
RPG
Rollspel (RPG) är en populär spelgenre som du kan hitta i både bordsformat, videospel och live-action-format. Spelare tar rollen som en karaktär i en fiktiv miljö och utforskar sedan den världen, gör val och strävar efter uppdrag och mål. Dessa spel är byggda på ett ramverk för spelregler, såsom Dungeons & Drakar eller GURPS.

Tim Brookes/How-To Geek
Under de senaste åren har fler och fler spel utanför RPG-genren anammat delar av dessa spel i sin egen design. Men precis som att bulta vingar till din bil inte gör den till ett plan, gör det inte att lägga till XP- och objektstatistik i ett actionäventyrsspel att det blir ett riktigt RPG.
Pay-To-Win
Betala för att vinna en term som används för att beskriva ett (vanligtvis) gratisspel som du kan slå enklare genom att helt enkelt betala mer riktiga pengar. Du kan till exempel betala för att få kraftfull utrustning som inte är lätt att hitta bara genom att spela, eller så kan du besegra icke-betalande spelare lättare genom att ha extra pengar.
Om du godkänner "P2W" spel eller inte, termen gäller endast spel där pengar kan ge dig en betydande fördel gentemot andra spelare. Så till exempel kan det aldrig gälla ett enspelarspel. På samma sätt kan det inte gälla ett PvE-spel (Player Versus Enemy) som Helldivers II eftersom alla spelare är på samma sida och fienderna är icke-spelare. Det här är en nyfiken jag såg för första gången inte så länge innan jag skrev detta. Det kan finnas en viss oenighet om de finare detaljerna, men en mikrotransaktion är en liten betalning du kan göra om och om igen i ett spel för att få någon form av resurs. Som att köpa premiumvaluta eller köpa lootboxar. DLC (nedladdningsbart innehåll) är digitala föremål som du köper en gång och behåller för alltid. Exempel skulle vara nya vapen eller kläder som läggs till permanent i ditt spel, eller till och med större spel- och berättelseexpansioner. Jag kan förstå det här, eftersom problem med fördröjning och bildhastighet visuellt kan se likadana ut. Fördröjning orsakas dock av att internetdatapaket tar för lång tid att ta sig runt från din dator till spelservrarna och tillbaka igen. Detta kan leda till att saker fryser, hoppar eller till och med backar på skärmen. Bildhastighetsproblem uppstår av ett antal anledningar, men de är relaterade till din dators prestanda. Till exempel, om en spelscen är för komplex kan ditt spel verka sakta ner och bli hackigt. Om det inte orsakas av ett nätverksproblem, är ditt spel inte "lagg"." Jag hoppas att detta inte är alltför utbrett, men jag har personligen sett att folk hänvisar till att installera ett spel från en skiva som "nedladdning" i en diskussion om huruvida moderna konsoler kan installera och spela spel utan internetuppkoppling. Det kan de förresten. Att installera något från lokala medier är dock inte “nedladdning”. Det gäller endast data som du får från en server. "Cyberpunk 2077" Strålspårning är en grafikåtergivningsteknik som simulerar hur ljus i den verkliga världen interagerar med objekt. Det är det närmaste vi har kommit till verkligt fotorealistisk grafik, men många människor kan inte avgöra när något är ett exempel på strålspårning eller inte. Det finns en missuppfattning att alla reflektioner i ett spel som ser realistiska ut betyder att spelet har strålspårning, men det är helt enkelt inte sant. För att lera ännu mer kan strålspårning tillämpas selektivt på globala ljus som solen, på lokalt ljus, på reflektioner och på skuggor. Till exempel har många spel med strålspårning på nuvarande generations konsoler strålspårade skuggor, men inte reflektioner. Ändå tror många spelare att reflektionerna är strålspårade. Här är ett tips: strålspårade reflektioner reflekterar vanligtvis objekt som för närvarande inte är synliga på skärmen. Jag sparade det bästa till sist, eftersom det börjar bli oklart vad den faktiska innebörden av "Indie" spelet är. Traditionellt sett är ett indiespel ett oberoende spel. Det betyder att studion som utvecklade spelet inte ägs av ett förlag eller moderbolag. Det finns ingen kreativ kontroll eller inblandning från utomstående utvecklare, såsom finansiärer eller aktieägare. I allmänhet har de flesta av dessa studior inte mycket pengar eller många anställda, vilket innebär att spelen har begränsat produktionsvärde. Det är därför du ser många pixelkonstspel. Saken är den att många nu tänker på "indie" som en estetik. Så det uppstod en viss förvirring när Dave the Diver nominerades för bästa indiespel när det i hög grad inte är oberoende. Samtidigt känner de flesta människor obekväma med tanken att AAA-titlar från oberoende utvecklare som Larian Studios eller Valve Software är "indies." Vilket bara är ett omvägande sätt att säga att ingen verkar veta vad ett indiespel faktiskt är längre, så vi använder förmodligen alla det ordet fel! Helldivers 2
Arrowhead Game Studios
Mikrotransaktion vs DLC
Fördröjning kontra bildfrekvens
Laddar ner (Ja, verkligen)
Strålspårning
Cianna Garrison/How-To Geek
Indiespel
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.