10 videogamevoorwaarden die u verkeerd gebruikt

Snelle links

  • Wandelsimulator
  • Simulatie
  • Isometrisch
  • RPG
  • Pay-To-Win
  • Microtransactie versus DLC
  • Lag versus framesnelheid
  • Downloaden (ja, echt waar)
  • Ray Tracing
  • Indiegames

Er is veel jargon en veel van passie in de videogamehobby. Dat is een recept voor miscommunicatie, en ik heb daar veel van gezien naarmate de industrie groter en populairder wordt. In het bijzonder gebruiken sommige mensen deze tien termen op vreemde en vaak onjuiste manieren.

Loopsimulator

De term "loopsimulator" is een denigrerende term die gamers bedachten voor titels als What Remains of Edith Finch, Gone Home en Firewatch. Omdat deze titels eigenlijk geen games zijn, maar lineaire interactieve verhalen, waren mensen die geïnteresseerd zijn in daadwerkelijke gameplay begrijpelijkerwijs niet onder de indruk. Natuurlijk is er niets mis met een interactief verhaal, en niet alles wat je beleeft met een controller in je handen hoeft een waar spel te zijn, maar toch mag de term ‘loopsimulator’ niet ontbreken. geldt voor deze niet-game, interactieve digitale ervaringen.

Death Stranding
Tim Brookes/Hoe -To Geek

Nu gebruiken gamers echter vaak de term ‘loopsimulator’. voor titels die echte games zijn. Death Stranding is bijvoorbeeld net zo goed een spel als Skyrim, maar omdat het hoofdmechanisme van het spel het doorkruisen en overwinnen van obstakels en vijanden op je route is, wordt het ten onrechte een loopsim genoemd. Als je geïnteresseerd bent in echte loopsimulators: onze vrienden bij GameRant hebben een geweldige lijst met de beste loopsimulators die iedereen zou moeten spelen.

Simulatie

Dit is een lastige, omdat simulatie iets is dat op een spectrum plaatsvindt. Aan het meest extreme einde krijg je pure simulatoren zoals Microsoft Flight Simulator, die een serieuze en waarheidsgetrouwe digitale reproductie probeert te zijn van hoe het besturen van een vliegtuig werkelijk is. Over het algemeen kun je met dit soort pure simulaties de vaardigheden uit de echte wereld leren die je nodig hebt om het ding in het echte leven daadwerkelijk te doen.

Microsoft Flight Simulator 2020
Tim Brookes/How-To Geek

Mensen in de gamewereld gooien dit woord echter een beetje royaal rond. Er zijn ironische dingen als Surgeon Simulator, waarbij de grap is dat het het tegenovergestelde is van een simulator, maar dan is er een vaag gebied waar sommige games met een laagje realisme ook wel simulatoren genoemd. Voeg daarbij dat de betrouwbaarheid van simulaties kan variëren en dat games vaak zeer vereenvoudigde simulaties van sommige dingen hebben die ten dienste staan ​​van de gameplay, en niet van realisme, en het is gemakkelijk om de term toe te passen waar deze niet thuishoort.

Isometrisch

"Isometrisch" games gebruiken een speciale 2D-projectiehoek om de indruk van 3D-ruimtes te creëren. Veel klassieke CRPG's en tactische strategiespellen gebruikten dit perspectief vóór de komst van echte 3D-graphics. Op de een of andere manier is deze term aan die genres gehecht geraakt, zelfs aan games met niet-isometrische gezichtspunten, zoals top-down titels.

Interplay/Bethesda Softworks

Het gekste gebruik dat ik zelf heb gezien, verwijst naar Baldur's Gate 3, wat een echt 3D-spel is, met een beweegbare camera die kan worden verplaatst van een top-downperspectief tot helemaal over de schouder. Het is dus niet isometrisch in welke zin van het woord dan ook. Om nog pedanter te zijn: veel "isometrische" games uit het klassieke gametijdperk waren ook niet isometrisch. De eerste Fallout-game was bijvoorbeeld trimetrisch.

RPG

Role-Playing Games (RPG's) zijn een populair gamegenre dat je kunt vinden in zowel tabletop-, videogame- als live-action-formaten. Spelers nemen de rol aan van een personage in een fictieve setting en verkennen vervolgens die wereld, maken keuzes en streven speurtochten en doelen na. Deze spellen zijn gebouwd op basis van een raamwerk voor spelregels, zoals Dungeons & Draken of GURPS.

Starfield
Tim Brookes/How-To Geek

De afgelopen jaren hebben steeds meer games buiten het RPG-genre elementen van deze games overgenomen in hun eigen ontwerpen. Maar net zoals het bevestigen van vleugels aan je auto er nog geen vliegtuig van maakt, maakt het toevoegen van XP en itemstatistieken aan een actie-avonturenspel het nog geen echte RPG.

Pay-to-win

Pay-to-win is een term die wordt gebruikt om een ​​(meestal) gratis te spelen spel te beschrijven dat je gemakkelijker kunt verslaan door simpelweg meer echt geld te betalen. Je kunt bijvoorbeeld betalen om krachtige uitrusting te krijgen die je niet gemakkelijk kunt vinden door alleen maar te spelen, of je kunt niet-betalende spelers gemakkelijker verslaan omdat je extra geld hebt.

Helldivers 2
Arrowhead Game Studios

Of u keurt "P2W" goed games of niet, de term is alleen van toepassing op games waarbij je met geld een aanzienlijk voordeel kunt behalen ten opzichte van andere spelers. Het kan dus bijvoorbeeld nooit van toepassing zijn op een spel voor één speler. Op dezelfde manier kan het niet van toepassing zijn op een PvE-game (Player Versus Enemy), zoals Helldivers II, omdat alle spelers aan dezelfde kant staan ​​en de vijanden niet-spelerpersonages zijn.

Microtransactie versus DLC

Dit is een merkwaardige die ik voor het eerst zag, niet lang voordat ik dit schreef. Er kan wat onenigheid bestaan ​​over de details, maar een microtransactie is een kleine betaling die je in een game keer op keer kunt doen om een ​​of andere hulpbron te krijgen. Zoals het kopen van premium valuta of het kopen van lootboxes. DLC (downloadbare inhoud) zijn digitale items die u één keer koopt en voor altijd bewaart. Voorbeelden zijn onder meer nieuwe wapens of outfits die permanent aan je game worden toegevoegd, of zelfs grote game- en verhaaluitbreidingen.

Vertraging versus framesnelheid

Ik kan deze begrijpen, omdat problemen met visuele vertraging en framesnelheid er hetzelfde uit kunnen zien. Vertraging wordt echter veroorzaakt doordat internetdatapakketten te lang duren om de heen- en terugreis van uw computer naar de gameservers en weer terug te maken. Dit kan ertoe leiden dat dingen op het scherm bevriezen, springen of zelfs omkeren.

Problemen met de framesnelheid kunnen verschillende oorzaken hebben, maar houden verband met de prestaties van uw computer. Als een spelscène bijvoorbeeld te complex is, kan het lijken alsof uw spel langzamer gaat en schokkerig wordt. Als het niet door een netwerkprobleem wordt veroorzaakt, is je spel niet “vertraagd”.

Downloaden (ja, echt waar)

Ik hoop dat dit niet al te wijdverspreid is, maar ik ben er persoonlijk getuige van geweest dat mensen het installeren van een game vanaf een schijf 'downloaden' noemden. in een discussie over de vraag of moderne consoles games kunnen installeren en spelen zonder internetverbinding. Dat kunnen ze overigens wel.

Iets installeren vanaf lokale media is echter geen “downloaden”. Dat geldt alleen voor gegevens die u van een server ontvangt.

Ray Tracing

Cianna Garrison/How-To Geek

"Cyberpunk 2077"

Ray tracing is een grafische weergavetechniek die simuleert hoe licht in de echte wereld interageert met objecten. Het komt het dichtst in de buurt van echt fotorealistische graphics, maar veel mensen weten niet of iets een voorbeeld is van ray tracing of niet. Er bestaat een misvatting dat elke reflectie in een game die er realistisch uitziet, betekent dat de game ray tracing bevat, maar dat is gewoon niet waar. Om de zaken nog meer te vertroebelen, kan ray tracing selectief worden toegepast op globaal licht zoals de zon, op plaatselijk licht, op reflecties en op schaduwen. Veel games met ray tracing op consoles van de huidige generatie hebben bijvoorbeeld ray-traced schaduwen, maar geen reflecties. Toch denken veel spelers dat de reflecties ray-traced zijn. Hier is een tip: raytraced-reflecties weerspiegelen meestal objecten die momenteel niet zichtbaar zijn op het scherm.

Indiegames

Ik heb het beste voor het laatst bewaard, omdat het onduidelijk wordt wat de werkelijke betekenis van "Indie" spel is. Traditioneel is een indiegame een op zichzelf staand spel. Dit betekent dat de studio die de game heeft ontwikkeld geen eigendom is van een uitgever of moederbedrijf. Er is geen creatieve controle of inmenging van buiten de ontwikkelaar, zoals financiers of aandeelhouders.

Over het algemeen hebben de meeste van deze studio's niet veel geld of veel werknemers, wat betekent dat de games een beperkte productiewaarde hebben. Daarom zie je veel pixelart-games. Het punt is dat veel mensen nu aan 'indie' denken. als esthetisch. Er was dus enige verwarring toen Dave the Diver werd genomineerd voor de beste indiegame, terwijl het helemaal niet onafhankelijk is. Tegelijkertijd voelen de meeste mensen zich ongemakkelijk bij het idee dat AAA-titels van onafhankelijke ontwikkelaars als Larian Studios of Valve Software 'indies' zijn.

Dat is slechts een omslachtige manier om te zeggen dat niemand meer lijkt te weten wat een indiegame eigenlijk is, dus we gebruiken dat woord waarschijnlijk allemaal verkeerd!


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply