Belangrijkste punten
- Beeldhouwen in VR is intuïtiever dan op een 2D-scherm vanwege de betere ruimtelijke waarneming.
- VR-apps zorgen voor realistische beeldhouwervaringen, inclusief fijne details en schaalaanpassingen.
- Met de meeste VR-beeldhouw-apps kunt u 3D-bestanden exporteren voor 3D-printen nadat u de modelintegriteit hebt gewaarborgd.
Ik ben nooit zo goed geweest in technische tekeningen of het werken met CAD, dus toen ik weer met 3D-printen begon, maakte ik vooral dingen die door andere mensen waren gebeeldhouwd of ontworpen. Toen dacht ik bij mezelf: “Ik vraag me af of ik in plaats daarvan dingen in VR kan vormgeven?” en het is voorspelbaar dat veel ontwikkelaars hier al aan hebben gedacht.
Beeldhouwen op een 2D-scherm is contra-intuïtief
Voor iedereen die artistieke modellen maakt, zijn CAD-programma's nooit de beste optie geweest, maar gelukkig zijn er genoeg geweldige apps die in wezen fungeren als virtuele 'klei'. Denk aan applicaties zoals Zbrush, die waarschijnlijk in vrijwel elke videogame of film werd gebruikt om personages en andere artistieke middelen te creëren. Dit soort beeldhouw-apps zijn veel intuïtiever dan het werken met getallen en vectoren in een CAD-programma, en met tablets en touchscreens komt het dichter bij het echte werk.
Op een 2D-scherm kun je echter niet echt direct een intuïtief gevoel krijgen van het object dat je maakt, en moet je de 2D-weergave van een object dat je op het scherm ziet, ontwikkelen tot een echte 3D. vorm in je hoofd. Ik moet mijn hoed afnemen voor de getalenteerde artiesten die dit kunnen, maar zelfs de geest van Patrick Swayze kon me niet helpen een fatsoenlijke bloempot op een flatscreen te maken.
Met VR-beeldhouwapps kun je beeldhouwen voor “Real”
Hoewel ik nog steeds niet echt goed ben in beeldhouwen, kan ik door een aantal van deze VR-apps te gebruiken, meer met deze virtuele materialen werken zoals ik dat in het echte leven zou doen. Ik kan ‘krimpen’ mezelf af en werk aan de fijne details van een object, of ik kan het schalen naar de grootte die ik wil dat het in het echt is en een idee krijgen van hoe goed het zou werken. Of het nu gaat om videogames of om 3D-modellering, een van de grootste voordelen van VR ten opzichte van een 2D-scherm is dat het je een reëel schaalperspectief kan bieden.
Er zijn een paar opties, zowel gratis als betaald, waarmee je in VR kunt beeldhouwen. Ik heb persoonlijk Gravity Sketch en de proefversie van Polysketch voor de Meta Quest uitgeprobeerd. Er zijn echter ook pc-VR-apps, zoals Adobe Medium, waar je al die pc-paardenkracht goed kunt gebruiken.
VR 3D-sculpturen exporteren en afdrukken

Hoewel de meeste mensen waarschijnlijk geïnteresseerd zijn in 3D-beeldhouwen om middelen voor een project te maken, gaat mijn voornaamste interesse uit naar het maken van dingen die ik kan afdrukken op mijn K1 Max 3D-printer. Met de meeste apps die ik heb bekeken, en de apps die ik zelf heb geprobeerd, kan ik alles wat ik in het programma heb gemaakt, exporteren als een 3D-bestand, zoals OBJ- of FBX-formaat. Hoewel hieraan mogelijk nog meer werk nodig is, zoals ervoor zorgen dat er geen onderbrekingen in het model zitten of andere onzichtbare problemen die afdrukfouten veroorzaken. Gelukkig hebben de meeste moderne slicers een functie om dergelijke problemen te detecteren en op te lossen.
VR is zelfs beschikbaar voor CAD
Hoewel ik voor mijn eigen doeleinden niet bijzonder geïnteresseerd ben in CAD, kwam ik tijdens mijn onderzoek naar 3D VR-beeldhouwoplossingen enkele VR- en XR CAD-oplossingen tegen. Over het algemeen zijn deze gericht op zakelijke klanten en, zoals je zou verwachten, behoorlijk duur. AutoDesk VRED levert u maar liefst $ 1855 per maand op, of bijna $ 15.000 per jaar. Hoewel er een veel redelijkere CAD-naar-VR-functie is voor AutoDesk Inventor. Ik ben er zeker van dat we in de toekomst meer reguliere VR-plug-ins of VR-first-ontwerpsoftware zullen zien, maar op dit moment lijkt het erop dat het software van ondernemingskwaliteit is, of simpelweg de mogelijkheid om modellen te bekijken in VR, maar ontwerp ze niet noodzakelijkerwijs.
Wat de beeldhouwkant van het verhaal betreft: ik ben persoonlijk erg onder de indruk van het potentieel hier, en het is absoluut een belangrijke stap voorwaarts voor iemand zoals ik die dat niet doet. Ik heb om te beginnen niet zoveel artistieke vaardigheden. Zonder die extra cognitieve belasting die gepaard gaat met het visualiseren van dingen in de 3D-ruimte, zou zelfs een oude botervinger zoals ik iets nuttigs kunnen maken. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe iemand met echt talent het naar een hoger niveau zal tillen.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.