Nyckelalternativ
- Skulptering i VR är mer intuitivt än på en 2D-skärm på grund av bättre rumsuppfattning.
- VR-appar möjliggör realistiska skulpteringsupplevelser inklusive fina detaljer och skaljusteringar.
- De flesta VR-skulpteringsappar låter dig exportera 3D-filer för 3D-utskrift efter att ha säkerställt modellens integritet.
Jag har aldrig varit bra på tekniska ritningar eller att arbeta med CAD, så när jag kom tillbaka till 3D-utskrift gjorde jag mest saker skulpterade eller designade av andra människor. Då tänkte jag för mig själv "Jag undrar om jag kan skulptera grejer i VR istället?" och, förutsägbart, många utvecklare har redan tänkt på detta.
Skulptering på en 2D-skärm är kontraintuitivt
För alla som gör konstnärliga modeller har CAD-program aldrig varit det bästa alternativet, men som tur är finns det gott om fantastiska appar som i huvudsak fungerar som virtuella “lera”. Tänk på applikationer som Zbrush som förmodligen användes i nästan alla videospel eller filmer du gillar för att skapa karaktärer och andra konstnärliga tillgångar. Den här typen av skulpteringsappar är mycket mer intuitiva än att arbeta med siffror och vektorer i ett CAD-program, och med surfplattor och pekskärmar kommer det närmare den verkliga varan.
Men på en 2D-skärm kan du inte riktigt få en omedelbar och intuitiv känsla av objektet du gör, och du måste utveckla 2D-representationen av ett objekt som du ser på skärmen till en äkta 3D form i ditt huvud. Jag måste ta av mig hatten för de duktiga artisterna som kan göra det här, men inte ens spöket Patrick Swayze kunde hjälpa mig att göra en anständig blomkruka på en platt skärm.
VR Sculpting Apps låter dig skulptera för “Real”
Även om jag fortfarande inte är bra på att skulptera, kan jag genom att använda några av dessa VR-appar arbeta med dessa virtuella material mer som jag skulle göra i verkligheten. Jag kan "krympa" mig själv ner och arbeta med de fina detaljerna i ett föremål, eller så kan jag skala det till den storlek jag vill att det ska vara i verkligheten och få en känsla av hur bra det skulle fungera. Oavsett om det är i videospel eller i 3D-modellering, är en av de största fördelarna med VR jämfört med en 2D-skärm att den kan erbjuda dig ett verkligt skalperspektiv.
Det finns några alternativ, både gratis och betalda, för dig att skulptera i VR. Jag testade personligen Gravity Sketch och testversionen av Polysketch för Meta Quest. Men det finns PC VR-appar också, som Adobe Medium där du kan använda alla dessa PC-hästkrafter till god användning.
Exportera och skriva ut VR 3D-skulpturer

Medan de flesta förmodligen är intresserade av 3D-skulptur för att skapa tillgångar för ett projekt, är mitt största intresse att göra saker jag kan skriva ut på min K1 Max 3D-skrivare. De flesta appar jag tittade på, och de jag provade själv, lät mig exportera allt jag skulpterade i programmet som en 3D-fil som OBJ- eller FBX-format. Även om dessa kan behöva ytterligare arbete, som att se till att det inte finns några avbrott i modellen eller andra osynliga problem som kan orsaka utskriftsfel. Lyckligtvis har de flesta moderna skärmaskiner en funktion för att upptäcka och åtgärda sådana problem.
VR är till och med tillgänglig för CAD
Även om jag inte är särskilt intresserad av CAD för mina egna syften, stötte jag på några VR- och XR CAD-lösningar i min forskning som letade efter 3D VR-skulpturlösningar. I allmänhet är dessa riktade till företagskunder och, som du kan förvänta dig, är de ganska dyra. AutoDesk VRED ger dig coola $1855 i månaden, eller nästan $15K per år. Även om det finns en mycket mer rimlig CAD-till-VR-funktion för AutoDesk Inventor. Jag är säker på att vi kommer att se fler vanliga VR-plugin-program eller VR-first designmjukvara i framtiden, men just nu verkar det som att det antingen är företagsmjukvara eller helt enkelt möjligheten att se modeller i VR, men inte nödvändigtvis designa dem.
När det gäller den skulpterande sidan av ekvationen är jag personligen mycket imponerad av potentialen här, och det är definitivt ett betydande steg upp för någon som jag som gör det. Jag har inte så mycket konstnärlig förmåga till att börja med. Utan den där extra kognitiva belastningen av att behöva visualisera saker i 3D-rymden, skulle till och med en gammal smörfingrar som jag kunna göra något användbart. Jag kan bara föreställa mig hur någon med verklig talang kommer att ta det till nästa nivå.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.