Snelle links
- De Windows-strijd om gaming-handhelds is reëel
- De Metro UI werkte prima op touchscreens
- Met een paar aanpassingen kan Metro werken Ook geweldig met D-Pads en thumbsticks
Belangrijkste tips
- De standaardgebruikersinterface van Windows 11 is verre van ideaal voor handheld-gaming; de Metro UI zou veel beter passen.
- De Metro UI was geweldig op touchscreens en kan nog beter werken met een D-pad.
- Microsoft zou de Metro UI uit het Windows 8-tijdperk niet zomaar nieuw leven in moeten blazen en op Windows 11 moeten zetten; het zou het enigszins opnieuw moeten ontwerpen en aanpassen om het perfect geschikt te maken voor Windows-handhelds.
Hoewel de Metro UI niet de beste manier was om met uw desktop- of laptopcomputer te communiceren, zou het wel eens de beste manier kunnen zijn om met Windows op uw draagbare pc te communiceren. In plaats van te proberen het wiel opnieuw uit te vinden, zou Microsoft Metro moeten afschaffen en het op draagbare pc's moeten introduceren, en dit is waarom.
De Windows-strijd om gaming-handhelds is reëel
Windows-gaming-handhelds zijn meestal geweldig, maar ze ze delen allemaal één groot probleem: Windows zelf. Als iemand die een ASUS ROG Ally bezit, kan ik bevestigen dat dagelijks navigeren door Windows met een analoge stick die de rol speelt van een zeer slechte muisvervanging een van de ergste gadgetgerelateerde ervaringen is die ik ooit heb gehad.
Hoewel het tegenwoordig niet zo erg is, omdat ik vooral Moonlight gebruik om games lokaal te streamen en Armory Crate om games te starten en game-gerelateerde dingen in te stellen, was het behoorlijk slecht tijdens de eerste maand dat ik het apparaat had, omdat Ik moest veel Windows gebruiken en er doorheen navigeren.
Het instellen van het apparaat, het verwijderen van Windows, het uitschakelen van zaken als geheugenintegriteit die de spelprestaties belemmeren, en het installeren van game-launchers en games was een hele opgave, omdat de Windows-gebruikersinterface op geen enkele manier geoptimaliseerd is voor thumbsticks en D-pads.
Eerlijk gezegd had ASUS een trackpad aan de rechterkant kunnen toevoegen dat de hele ervaring enorm zou verbeteren, maar zelfs dan zou de reguliere desktop-UI van Windows 11 verre van ideaal zijn en alleen frustrerend in plaats van woedend.
Andere problemen met de Windows-handheld-ervaring zijn onder meer updates die de spelprestaties verstoren, Windows die af en toe GPU-stuurprogramma's overschrijft of apps installeert die meer kwaad dan goed doen zonder medeweten van de gebruiker.
Zoals de tijd dat een Windows-update stilletjes de OpenCL-, OpenGL- en Vulkan Compatibility Pack-app had geïnstalleerd, die vervolgens games links en rechts begon te laten crashen totdat iemand op de ROG Ally-subreddit de dader had geïdentificeerd en veel ROG Ally-bezitters had gered met hun PSA-post .
Dat gezegd hebbende, deze problemen maken deel uit van de normale Windows-ervaring en vallen buiten het bestek van dit stuk, maar het is de moeite waard te vermelden dat de Windows-strijd op gaming-handhelds veelzijdig is en niet alleen onvriendelijke gebruikersinterface.
Begrijp me nu niet verkeerd. Ik hou van de vrijheid die een Windows-gebaseerde gaming-handheld mij geeft, waardoor ik Game Pass-games kan spelen, elke pc-game kan draaien die ik wil, multiplayer-titels kan spelen die niet compatibel zijn met het Steam Deck, en gamemods naadloos kan installeren.
Maar feit is dat de Windows-gebruikerservaring is gemaakt voor een muis en toetsenbord en dat zelfs een trackpad geen optimale manier is om door het besturingssysteem te navigeren. Ik ben er volledig voorstander van dat Microsoft met een handheld-vriendelijke versie van Windows komt, en misschien heb ik wel een oplossing. Eentje die al jaren in de vergetelheid lag. Ik heb het over de Metro UI.
De Metro UI werkte prima op touchscreens
Ik hield van de Metro UI en de minimale, op tegels gebaseerde ontwerpfilosofie op mijn Nokia Lumia 520, een van de beste telefoons die ik ooit heb gehad. De kracht van het door Metro UI aangedreven Windows Phone-besturingssysteem kwam overeen met de high-end iOS- en Android-ervaring van die tijd, ondanks dat de Lumia 520 een budgetapparaat was.
Het live-tegel-scrollende startscherm was zo anders en zag er zoveel beter uit dan wat we destijds hadden op iOS en Android, en het eenvoudig te navigeren optiemenu was beter dan wat ik heb vandaag op mijn Galaxy S21FE.
De schoonheid van het Windows Phone 8.1-startscherm met zijn transparante tegels en subtiele animaties is nog steeds, althans voor mij, het beste ontwerp dat ik ooit op een smartphone-besturingssysteem heb gezien. Het gemak waarmee je naadloos nieuwe tegels aan het oneindig scrollende startscherm kunt toevoegen in plaats van met meerdere startschermen te moeten werken, was zijn tijd zo ver vooruit; Het is jammer dat we tegenwoordig niet iets soortgelijks hebben.
Kort gezegd werkte de Metro UI uitstekend op touchscreens. Het was een bijna perfecte gebruikersinterface met touchscreen. Maar als je erover nadenkt, zou Metro ook prima werken met een D-pad. Laat mij het nader toelichten. Het op tegels gebaseerde, vierkante ontwerp van Windows 8 is perfect om rond te navigeren met een D-pad, net als het instellingenmenu dat vrij gelijkaardig is aan de optiemenu's die we hebben op gameconsoles en het Steam Deck. Je hebt grote vierkante en rechthoekige tegels die perfect zijn voor een navigatieapparaat in 4 richtingen, zoals een D-pad, je hebt een Steam Deck-achtig optiemenu dat, wederom, perfect is om mee te navigeren een D-pad, en je hebt de app-ontwerpfilosofie die, verrassend, wederom perfect is voor een D-pad, ook al is deze oorspronkelijk gemaakt voor een touchscreen. Het is geen wonder waarom veel Metro-ontwerpelementen zo lang op Xbox-consoles bleven bestaan. Kijk maar naar de onderstaande afbeelding en je zult zien waar ik het over heb. Stel je voor dat je deze gebruikersinterface op je Windows-handheld hebt, en probeer je voor te stellen hoe naadloos het zou zijn om er met een D-pad omheen te navigeren. Nu zou een versie van de Metro UI rechtstreeks uit het Windows 8-tijdperk verre van ideaal zijn. Er zijn enkele aanpassingen die Microsoft zou moeten implementeren om het controllervriendelijker te maken. Een sneltoegangsmenu dat lijkt op wat we hebben in de huidige versie van de Xbox-gebruikersinterface zou bijvoorbeeld geweldig zijn, vooral als we er verschillende apps aan zouden kunnen vastpinnen, zoals Armory Crate, de Game Pass-app en andere. Het kan een mix zijn tussen een sneltoegangsmenu en een taakbalk, met vastgezette pictogrammen, een snelkoppeling naar het optiemenu, batterij- en Wi-Fi-informatie, tijd en datum en andere dingen. Live-tegels kunnen ook een aantal coole nieuwe functies krijgen. Spelpictogrammen/tegels kunnen bijvoorbeeld animeren en het aantal gespeelde uren en het percentage verdiende prestaties weergeven; de Xbox-app-kaart en andere game-launcher-kaarten kunnen u op de hoogte stellen van nieuwe Game Pass-toevoegingen, het aantal games dat op uw handheld is geïnstalleerd, of andere handige info. De Taakmanager kan ook een eigen live-tegel hebben met de systeemspecificaties, het verbruikte vermogen of de CPU- en GPU-thermiek. Ook de Xbox-app zou een facelift kunnen krijgen. Persoonlijk vind ik dat de Compact-modus slechter werkt met een controller dan de gewone modus. De nieuwste update die een lijst met onlangs gespeelde games bovenaan toevoegt in de compacte modus en gemakkelijker toegang geeft tot het vriendenpaneel is een stap in de goede richting, maar ik zou graag zien dat Microsoft de huidige Xbox-gebruikersinterface overneemt en deze aanpast de Windows Xbox-app. Nu ze toch bezig zijn, zou ik het niet erg vinden om een nieuw ontwerp van de Microsoft Store-app te zien. De app heeft geen enorme revisie nodig, alleen een subtiele make-over waardoor het tabblad Bibliotheek en Updates gemakkelijk toegankelijk is met een controller. En als het gaat om het kopen van games, denk ik dat het beter zou zijn om de opnieuw ontworpen Xbox-app te promoten, en niet de Windows Store, als de belangrijkste manier om games op Windows 11 te kopen. Natuurlijk zou dat zo moeten zijn een knop zijn om naar de bureaubladmodus te schakelen voor momenten waarop u in Apparaatbeheer moet rommelen, het register moet bewerken of de opdrachtprompt moet gebruiken. De bureaubladmodus kan ook automatisch worden geactiveerd in de gekoppelde modus, wanneer u hoogstwaarschijnlijk een muis- en toetsenbordvriendelijke gebruikersinterface wilt hebben. Uiteindelijk ben ik van mening dat Microsoft, in plaats van tijd en middelen te investeren in het creëren van een nieuwe, op handhelds gerichte Windows UI, wat jaren zou kunnen duren, in plaats daarvan de goede delen van Metro zou moeten overnemen, pas ze een beetje aan en geef ons vroeg of laat een handheld-vriendelijke Metro-achtige Windows-gebruikersinterface. Ik weet dat ik het graag zou zien.
Microsoft
Met een paar aanpassingen kan Metro geweldig werken met D- Pads en duimknoppen ook
Microsoft
Lucas Gouveia/How-To Geek | tinhkhuong/Shutterstock
Xbox/Microsoft
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.