Glöm att välja mellan styrenhet eller mus för PC-spel, använd båda och se dig aldrig tillbaka

0
1

Nyckelalternativ

  • Tangentbord är inte bra för rörelsekontroll i spel på grund av bristen på analog ingång, medan kontroller utmärker sig i exakt karaktärshastighetskontroll.
  • Styrenheter kämpar med snabb och exakt siktning, vilket leder till att många konsolspel använder målhjälp för att hjälpa spelare att träffa mål exakt.
  • Att använda en kombination av en konsolkontroll för rörelse och en mus för att sikta kan ge spelare det bästa av två världar inom spelkontroll.

"Varför inte båda?" meme är mer än lite överanvänt när det kommer till beslut mellan två bra saker, men det är det perfekta svaret på frågan om du ska använda en handkontroll eller en mus för att spela dina favoritspel.

Tangentbord suger för rörelse, kontroller suger för mål

Det största problemet är att tangentbord inte är analoga. En tangent är antingen nedtryckt eller så är den inte det. Detta gör det i princip omöjligt att implementera manuell rörelsekontroll för spel med tangentbord. Du har en gånghastighet och en sprinthastighet, med inget emellan, och en betydande mängd oprecision som resultat. Den analoga tumspaken på kontrollen låter dig exakt kontrollera hastigheten på din karaktär, och den är intuitiv.

Men så fort du försöker använda samma typ av tumpinne för att sikta, går det snabbt söderut. När vi tittar på något med våra huvuden vänder vi oss om och knäpper till det. Du accelererar inte långsamt och bromsar huvudet, överskjuter det du ville titta på och vänder sedan tillbaka. Men det är precis vad som händer med en analog tumsticka, och det är därför alla konsolspel som kräver exakt och snabb siktning kommer med "siktehjälp" som snäpper ditt hårkors mot målet eller på annat sätt fudgar det när det är tillräckligt nära.

Så vi har två halvor av ett bra kontrollschema, vilket för oss tillbaka till…

Varför inte båda?

Tanken är grundläggande—använd den vänstra halvan av en konsolkontroll för att flytta din karaktär och din mus för all siktning. Detta låter dig få det bästa rörelseschemat totalt för ditt spel. Visst, det kommer att finnas en inlärningskurva, men du kommer snabbt att få kläm på det om du håller ut.

Men du har förmodligen redan upptäckt ett stort fel med detta—en brist på knappar! Med vänster hand på tangentbordet har du tillgång till många knappar bortom rörelse. Med bara en standardkontroll i händerna har du rörelse, du kan klicka på stickan och du har en avtryckare och en stötfångare. Om du har en snygg handkontroll med paddlar, så kanske du har en eller två extra knappar, vilket kan räcka i vissa spel.

Det finns några sätt att ta itu med detta utöver vad jag just nämnde. Till exempel har många möss idag många sido- och tumknappar som kan tilldelas för att ta över vanliga saker du kanske vill göra under ett spel, som att kasta en granat eller närstridsattacker. Glöm inte heller att du har en hel D-pad på vänster sida av en standardkontroll, som är perfekt för vanliga funktioner som att använda ett helande föremål eller byta vapen.

Så här konfigurerar du styrenhet och mus tillsammans

Huruvida detta tillvägagångssätt faktiskt kommer att fungera beror till stor del på vilket spel du försöker spela. Vissa kanske inte gillar idén, men jag har upptäckt att spel ofta tar emot indata från flera enheter samtidigt. En sak som händer är att vissa spel snabbt växlar mellan tangentbords- och kontrollknappsmeddelanden om du använder båda inmatningsenheterna samtidigt. Det är ganska irriterande, men vissa spel har också möjlighet att ställa in vilka uppmaningar som ska visas permanent, vilket kan vara en fix i dessa fall.

Spel som Fallout 4 och The Outer Worlds gör den här installationen omöjlig, eftersom handkontrollen inaktiverar musen och vice versa. Men i spel som Quake II fungerar det som en charm! Det enda du kan göra är att experimentera med det och se vilka spel som kommer att spela med. Speciellt i Quake II har jag upptäckt att det faktiskt förbättrar min prestation, eftersom det spelet drar nytta av exakta rörelser och hopp.

Så, allt som återstår är att gräva igenom nyckelbindningsinställningarna för ditt spel och tilldela rätt funktion till höger knapp antingen på din handkontroll eller mus. Om du har tur, borde alla sortera i något som är ganska spelbart!

Dedikerad kombinerad kringutrustning

Hori

Om du vill uppnå samma synergi mellan kontroller och mus på konsolen, har du inte så mycket flexibilitet. Det har dock funnits några dedikerade combo-kontroller genom åren. Tyvärr var de aldrig särskilt populära, och inte heller särskilt bra, men det är värt att påpeka att den här idén inte är ny eller så besynnerlig.

Det finns SplitFish Shark som har olika iterationer för olika konsoler. Till och med HORI, som är en av de mest framstående kontrollertillverkarna i världen, tog ett hugg på det med HORI Tactical Assault Commander G2.

Är dual-wielding bättre?

Föreslår jag detta på allvar som en lösning? Sanningen är att jag oftast fortfarande spelar på traditionellt sätt med tangentbord och mus. Tja, faktiskt använder jag ett Tartarus V2-tangentbord med en hand, men om de tog fram en modell av det med en analog tumsticka, skulle jag vara över det.

Med det sagt, när jag har provat den här "dubbeltvingen" tillvägagångssätt kan jag inte låta bli att tänka att för vissa personer som spelar spel med flera spelare där bättre rörelseprecision kan betyda skillnaden mellan att vinna eller att förlora, är det värt ett försök. Den främsta anledningen till att jag inte gör det hela tiden är för att jag spelar många olika spel, och att konfigurera dem alla skulle vara jobbigt, men för en liten delmängd av spel är detta ett verkligt alternativ som kanske bara ger dig kanten.