7 Gründe, warum Cloud-Gaming immer noch scheiße ist

Quick Links

  • Spitzennachfrage wird immer ein Problem sein
  • Netzwerke werden nie 100 % konsistent sein
  • Es ist das ultimative DRM
  • Sie können sich Ihre Hardware nicht aussuchen
  • Es ist immer ein Kompromiss bei Qualität und Leistung
  • Die Gesetze der Physik und der Latenz
  • Es ist ein weiteres Abonnement

Heutzutage scheint jeder irgendeine Form von Cloud-Gaming-Lösung anzubieten, trotz der Aufsehen erregender Ausfall von Google Stadia. Es gibt sogar dedizierte Cloud-Streaming-Handheld-Geräte, die nicht billig sind! Aber Cloud-Gaming ist irgendwie scheiße, und hier ist der Grund dafür.

1 Spitzennachfrage wird immer ein Problem sein

Cloud-Streaming auf einem zentralen Server ist ein praktischer Dienst, der jedem Zugriff ermöglicht, aber es gibt nur eine begrenzte Infrastruktur. Zu Spitzenzeiten müssen Sie damit rechnen, dass Sie viel Zeit damit verbringen müssen, im Serverraum darauf zu warten, bis Sie an der Reihe sind, auf Cloud-Gaming-Hardware zuzugreifen.

Dies gilt insbesondere dann, wenn ein heißes neues Spiel veröffentlicht wird. Ironischerweise ist es umso wahrscheinlicher, dass sich die Dienste verschlechtern, je erfolgreicher Cloud-Gaming wird.

2 Netzwerke werden niemals 100 % konsistent sein

Egal wie schlau die Ingenieure hinter Cloud-Gaming-Plattformen sind, sie haben einfach keine Kontrolle darüber, was mit den Datenpaketen zwischen Ihrem und ihrem Gerät passiert. Die physischen Netzwerke, aus denen das Internet besteht, sind unvorstellbar komplex, und wenn Sie einen Dienst nutzen, der Präzision und Reaktionsfähigkeit in Millisekunden erfordert, werden Sie zwangsläufig auf Probleme stoßen. Wenn ein Seemann am anderen Ende der Welt versehentlich einen Anker durch ein Unterseekabel zieht, geht Ihr Spiel mit dem Schiff unter.

3 Es ist das ultimative DRM

Spieleherausgeber und -entwickler sind immer besorgt über Piraterie, und das ist berechtigt. Allerdings verschlimmert die DRM-Technologie (Digital Rights Management) die Situation rechtmäßig zahlender Kunden oft und ist daher selten beliebt. Es ist besonders einschränkend, wenn physische oder digitale Download-Spiele eine Online-DRM-Prüfung erfordern, um zu funktionieren. Cloud-Gaming geht noch einen Schritt weiter. Es ist das ultimative DRM, da das Spiel nie die Remote-Hardware verlässt, auf der Sie spielen. Das bedeutet, dass Sie keinen Einfluss darauf haben, wann Sie den Zugriff auf das Spiel verlieren oder wann Sie es spielen dürfen. Keine Konservierung und (wahrscheinlich) kein Modding.

4 Sie können Ihre Hardware nicht selbst auswählen

Es gibt keine Garantie dafür, dass Ihr Spiel auf der besten Hardware läuft, wenn Sie Cloud-Gaming nutzen. Unterschiedliche Dienste nutzen unterschiedliche Hardware und bei Anbietern wie GeForce Now wird Ihre Leistung je nach Abonnementstufe beeinträchtigt. Wenn Sie in der Cloud spielen, ist die Hardware unerreichbar, ebenso wie die Konsistenz, die privater Hardwarebesitz mit sich bringt.

5 Es ist immer ein Kompromiss bei Qualität und Leistung

Die Verbindung zwischen Ihrer Konsole oder Ihrem PC und den jeweiligen Anzeigegeräten bietet eine enorme Bandbreite, satte, tiefe Farb- und Kontrastinformationen sowie gestochen scharfe Pixeldaten. Das Zerkleinern in einen Videostream, der dünn genug ist, um über das Internet übertragen zu werden, führt unweigerlich zu einer Verschlechterung des Bildes und sogar zu Problemen mit der Reihenfolge und dem Tempo der Bildübertragung.

Sofern Sie nicht auf einem kleinen Telefon- oder Tablet-Bildschirm spielen, werden Sie wahrscheinlich auch Bewegungsverschmierungen und andere Komprimierungsartefakte wie Makroblockierungen bemerken, bei denen große, klobige Pixelflecken im Bild auftauchen. Genauso wie das Streamen von Videos einer BluRay nicht das Wasser reichen kann, weisen Streaming-Spiele im Vergleich zum Rohbild, das von der GPU kommt, immer erhebliche Qualitätseinbußen auf. Welchen Sinn hat es, in ein großartiges Display zu investieren und es dann mit minderwertigen Inhalten zu versorgen?

6 Die Gesetze der Physik und Latenz

Theoretisch können sich digitale Signale mit Lichtgeschwindigkeit übertragen, und es würde überhaupt keine Latenz geben, selbst wenn sich der Cloud-Server auf der anderen Seite des Planeten befände. In Wirklichkeit bewegen sich diese Signale nicht durch das Vakuum des Weltraums, und es braucht Zeit, Pakete zu komprimieren, zu kodieren, zu dekodieren, weiterzuleiten und auf andere Weise zu Ihnen und wieder zurück zu bringen. Ein paar Millisekunden spielen bei einem Netflix-Stream oder einem Datei-Download keine große Rolle, aber bei einer Echtzeitanwendung wie einem Videospiel können sie das Erlebnis ruinieren.

Kein noch so großer technischer Aufwand kann die zusätzliche inhärente Latenz im Vergleich zur Signalübertragung über nur wenige Meter vollständig beseitigen. Wenn Sie ein Multiplayer-Gamer sind, wird dieses Problem noch verschärft, da Sie mit zwei Latenzarten zu kämpfen haben (Ihrer Verbindung zur Hardware und Ihrer Verbindung zum Spieleserver).

7 Es ist schon wieder ein Abonnement

Sie zahlen wahrscheinlich schon für zu viele Abonnements. Die meisten von uns haben Video-, Musik- und Spieleabonnements, die eine monatliche Zahlung erfordern, um die Medien weiterhin genießen zu können. Obwohl daran grundsätzlich nichts auszusetzen ist, verursacht der Kauf eines Spiels und das Spielen vor Ort keine laufenden Kosten. Insbesondere wenn Sie in physische Spiele oder digitale Downloads investieren, für die kein Online-Check-in erforderlich ist. Sie können nach einmaliger Zahlung jederzeit darauf zurückgreifen.

Cloud-Gaming hat sicherlich seinen Platz und wir können davon ausgehen, dass es für viele Leute zahlreiche Nischen füllen wird. Für mich wird es immer eine eingeschränkte Erfahrung bleiben, die mir zu viel Kontrolle darüber nimmt, wann, wo und wie ich meine Spiele spielen kann.


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