Belangrijkste punten
- Voltooiing van het spel is subjectief
- Prestaties zijn niet gelijk aan echte voltooiing
- Het stellen van persoonlijke doelen verhoogt het speelplezier
Is een videogame een baan of een vorm van recreatie? De meeste mensen zouden voor de tweede optie kiezen, maar als je kijkt hoe obsessief sommige spelers zijn met "100%-ing" hun games, lijkt het erop dat de sleur niet stopt als ze hun dagelijkse werk achter de rug hebben.
Wat betekent het om een game überhaupt 100% te voltooien?
Dit klinkt misschien als een domme vraag, maar wanneer heb je daadwerkelijk een spel uitgespeeld? Is het wanneer de credits rollen? Is het wanneer je alle items van de prestatielijst hebt aangevinkt? Misschien is het wanneer je alle inhoud hebt gezien, inclusief paaseieren en geheimen? Is het wanneer je een kill-scherm bereikt? De hoogst mogelijke score?
Het is duidelijk dat wat telt als het verslaan van een game of het behalen van een 100% voltooiing in een game substantieel subjectief is. Mensen die echt van een bepaald spel houden, kunnen uiteindelijk dingen bedenken om te blijven spelen. Voor anderen is het zien van de credits één keer voldoende om door te gaan naar iets anders.
Ik ben erachter gekomen dat prestaties niet gelijk zijn aan voltooiing
Epische spellen Een algemene opvatting lijkt te zijn dat wanneer je 100% van de trofeeën (bijvoorbeeld een platina-trofee voor PlayStation) in een game, betekent dat je de game 100% hebt. Maar dat is helemaal niet wat je hebt gedaan!
Je hebt simpelweg een waslijst met taken voltooid die misschien helemaal niets te maken hebben met het zien of doen van alles in de game. Erger nog, veel prestaties zijn slechts drukwerk of opvulling. Heeft iemand die besluit om geen 100 items te verzamelen, of die niet de moeite neemt om een willekeurige tijdverspillende truc uit te voeren, werkelijk minder van het spel voltooid dan iemand die dat wel heeft gedaan? Ik heb betoogd dat prestaties in het verleden niet zo geweldig waren, maar of je ze nu leuk vindt of niet, ze hebben niet echt te maken met de voltooiing van het spel.
Mijn eigen doelen stellen is veel leuker
Als ik de credits heb zien rollen en een game normaal heb doorgespeeld, vind ik het veel leuker om mijn eigen doelen te stellen als ik de game nog een keer wil spelen. Misschien speel ik een puur kwaadaardig personage of een personage met een zeer lage intelligentie in een RPG. Misschien probeer ik een spel te spelen door alleen het pistool te gebruiken. Misschien wil ik zien of ik een in-game systeem volledig kan doorbreken. Dit is veel interessanter dan een game spelen op de voorwaarden van iemand anders. In ieder geval naar mijn persoonlijke mening.
Als het plezier voorbij is, is het spel afgelopen
Bovenal heb ik het principe aangenomen dat als ik niet langer van een spel geniet, ik me niet verplicht voel om het zelfs maar uit te spelen. Er is altijd het probleem van de sunk cost misvatting, waarbij je het gevoel hebt dat je, omdat je geld aan een spel hebt uitgegeven, het moet afmaken. Bedenk echter dat op het punt waarop het spel niet langer leuk is om te spelen, je al waar voor je geld hebt gekregen, en dat het verslaan van dat specifieke dode paard je extra tijd kost die je aan het spelen kunt besteden. iets wat je echt leuk vindt.
Het is ook goed om je bewust te zijn van de psychologische trucs die gameontwerpers kunnen gebruiken om je te dwingen door te spelen, zelfs als je er niet echt meer van geniet. Een beetje zelfreflectie hebben over waarom je nog steeds speelt en waarom je het leuk vindt om een game op de aftiteling te zien, of totdat de lijst met prestaties compleet is, is een gezonde gewoonte om te ontwikkelen.
Je kunt altijd later terugkomen
Het beste van een spel is dat je het kunt laten vallen en terugkomen later. Soms zijn we gewoon moe of opgebrand door een titel, en door over te schakelen naar iets anders kun je weer in de stemming komen voor je onafgemaakte games. Ik heb altijd meerdere spellen in rotatie. Meestal van heel verschillende genres.
Als ik VR beu ben, speel ik handheld JRPG's. Als ik zin heb in ouderwets FPS-plezier, dan staat mijn pc daar. Er is vrijwel oneindige variatie in gamen en het is volkomen verstandig om een game die je aan het doorspelen bent, een tijdje te laten rusten.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.