AllInfo

Switchen har inga prestationer (och jag hoppas att den aldrig gör det)

Nyckelalternativ

Nintendo är den enda konsoltillverkaren av de tre stora utan ett integrerat prestationssystem för sina konsoler. Prestationer är oerhört populära, och många vill ha dem på Switch, men jag tror att bristen på prestationer är ett förbisett unikt försäljningsargument för Nintendo.

Inga prestationer betyder rent spel på Switch

Prestationer är en "meta" aspekt av videospel. De är faktiskt inte en del av själva spelet, utan mer som kommentarer om vad du gjorde. Kommentar som du kan visa dina vänner—om du gillar sånt. Vissa människor älskar det när en liten prestation dyker upp under ett spel för att låta dem veta att de har slutfört kraven för en eller annan uppgift, men för mig är de en irriterande distraktion.

Nu är det första som alla säger till det här “du kan bara inaktivera aviseringarna”, men sättet som Xbox- och PlayStation-prestationer är utformade betyder att de alltid är i sikte någon gång. De stör skärmen när du bläddrar i dina spel, skräpar ner din profilsida och försöker få ögonen på dem när det är möjligt. Om Nintendo implementerade ett verkligt valfritt prestationssystem skulle jag vara mindre tjafsad över det, men deras konkurrens erbjuder bara halvmått, och det är inte tillräckligt bra för mig. Min Switch är för närvarande det enda stället där jag kan spela tv-spel och bara behöver tänka på själva spelet.

Prestationer kan göra spelandet värre

Prestationer kanske inte direkt är en del av ett spel, men de kan ha en negativ inverkan på spelupplevelsen på flera sätt. Om du är den typen av person som är lite tvångsmässig när det gäller att fylla i listor, till exempel, kan det sluta med att du sliter på prestationer långt efter att spelet har slutat vara roligt.

På samma sätt har spelutvecklare som designar sina spel med prestationer i åtanke ett perverst incitament att använda prestationer för att driva engagemang, eller fylla spelet med fyllmedel för att öka speltidssiffrorna, eller till och med maximera chanserna att spelare kommer att använda mikrotransaktioner. Eftersom prestationer kan användas för att påverka spelarbeteende, är det möjligt att använda dem på sätt som inte är bra för spelarna när det gäller njutning.

Individuella Switch-spel har sina egna prestationssystem

Intelligenta system

I ljuset av bristen på prestationer på Switch har vissa utvecklare helt enkelt valt att bygga in sina egna prestationer i sina spel. Till exempel, i Fire Emblem Engage finns det en prestationslista i spelet för att hålla reda på dina framsteg. Ännu bättre, du får valuta i spelet när du låser upp en prestation, så de är mer än bara fönsterputsning. Detta är inte heller sällsynt, som den här listan över Switch-spel med prestationer i spelet från Reddit visar.

The Switch 2 behöver dem helt enkelt inte för att lyckas

Nintendo Switch är på väg att bli antingen den bästsäljande eller näst bästsäljande konsolen genom tiderna. Det är en av de största framgångshistorierna för konsolhårdvara i historien, och den har sålt en iögonfallande mängd mjukvara. I september 2023, drygt 1.1. miljarder spelmjukvaruenheter hade sålts på plattformen. Switchen behövde inte prestationer eller den bästa grafiken för att stå på toppen av kullen, och inte Switch 2—eller vad deras nästa konsol heter.

My Switch har alltid varit en lugn tillflyktsort där jag kan komma bort från neonljusen och skrällande ljuden från PlayStation och Xbox. Det är kul att hänga där, men vi kommer alltid att behöva ett ställe som bevarar den rena oförfalskade spelglädjen och ett prestationssystem är motsats till det målet, enligt min mening.

Exit mobile version