AllInfo

Microsoft kanske gör en Xbox-handdator, här är varför vi behöver den

Nyckelalternativ

Handhållna spel har sett en enorm tillväxt sedan framgångarna med Nintendo Switch och Steam Deck. Nu svirras rykten om att Microsoft introducerar en egen handdator, möjligen kallad Xbox Series P, och vi är glada.

Ett kraftfullare steam-däck

Steam Deck är en Linux-baserad handhållen speldator som använder ett kompatibilitetslager som heter Proton för att spela spel i ditt Steam-bibliotek. Tack vare dess aggressiva prisnivå, imponerande hårdvara vid tillfället och kompatibilitet med ett stort antal titlar, var Steam Deck i stort sett en succé över natten för Valve.

Trots att den fick en revidering med introduktionen av Steam Deck OLED i slutet av 2023, packar decket fortfarande nästan identisk hårdvara med modellen som debuterade i februari 2022. Under huven finns en anpassad AMD APU byggd på samma RDNA 2- och Zen 2-arkitektur som finns i Xbox Series-konsolerna och Sonys PlayStation 5.

Med tanke på Microsofts position på konsolmarknaden som en enhetstillverkare som strävar efter avancerad grafik och erfarenheter, det är vettigt att en Xbox-handdator skulle driva båten vad gäller prestanda utöver vad Valve redan har uppnått med Steam Deck.

Marcus Mears III/How-To Geek

figur>

Eftersom Xbox-ekosystemet redan använder AMD-chips, skulle det vara vettigt för Microsoft att använda företagets senaste grafik- och processorarkitektur. I början av 2024, det är RDNA 4 och Zen 5. Som var fallet med Xbox, Steam Deck, Nintendo Switch och andra projekt i denna skala, skulle kislet inuti en Xbox-handdator vara en anpassad ordning.

Tänk om Microsoft kan komma inom spottavstånd från prestandan i Xbox Series S, om än med en mindre och fickvänlig upplösning? Dedikerad hårdvara för uppskalning och ramgenerering med hjälp av AMDs FidelityFX Super Resolution kan göra stor skillnad.

Potentiellt bra för Windows Handheld Experience

Det finns två vägar som Microsoft kan gå med en Xbox-handdator, och en involverar en fullt fungerande version av Windows. Även om vi inte har sett Windows köras på en Xbox tidigare, kan ankomsten av så många handhållna speldatorer som kör Windows ge Microsoft en möjlighet som är svår att motstå.

Handenheter som ROG Ally erbjuder en “true” Windows spelupplevelse. Dessa handdatorer avstår från Steam Deck's Linux-trolldom i jakten på den inhemska upplevelsen du får på en speldator i full storlek. Tyvärr lämnar användarupplevelsen mycket övrigt att önska.

Det är inte roligt att använda en mus med en tumsticka och att trycka på element på skärmen med fingrarna lämnar fett över hela skärmen. Dessutom kan mixen av tredjepartsverktyg du behöver använda för att hantera enheten vara eländig. För att citera Sydneys ROG Ally-recension för How-To Geek: “saker är mer än lite grova runt kanterna när du faktiskt inte spelar ett spel.”

Hannah Stryker/How-To Geek

Eftersom Microsoft har svängt hårt mot prenumerationer i form av Game Pass, är det mycket meningsfullt att introducera ett handhållet Windows-gränssnitt. Att debutera det här gränssnittet tillsammans med en Xbox-handdator men lämna det öppet för andra tillverkare är osannolikt att skada företagets långsiktiga planer. Microsoft är fortfarande PC-företaget och de dominerar marknaden för icke-konsolspel.

Microsoft kan lösa detta problem från insidan, genom att göra en förändring i operativsystemet som liknande handdatorer kan använda. En bättre handhållen Windows-spelupplevelse cementerar Windows ytterligare som plattformen för PC-spel, och de kan förmodligen sälja fler Game Pass-prenumerationer medan de gör det.

strong>

Alternativt en riktig mobil Xbox-upplevelse

Den andra riktningen lämnar Windows vid dörren och låter Microsoft fokusera på att tillhandahålla en riktig bärbar Xbox-upplevelse. Det här skulle förmodligen likna samma instrumentpanel som du ser på en vanlig Xbox-konsol, en övergång som “bara borde fungera” på en handdator.

Drömmen skulle vara en maskin som kan göra allt som en “riktig” Xbox kan göra, om än på språng. Det skulle inkludera tillgång till många Xbox 360, Xbox One och den nuvarande generationens titlar. Dessa kan vara spel som du köpte för 15 år sedan eller de som lades till i Game Pass förra veckan.

Starfield
Tim Brookes/How- Till Geek

Att ha Xbox Series S som en något föråldrad standard som så många utvecklare har varit tvungna att brottas med kan vara en välsignelse för en framtida bärbar dator. Spel som redan är optimerade för svagare hårdvara skulle vara lättare att komma igång på en handdator.

Detta kan göra det möjligt för Microsoft att snabbt bygga en stor katalog med kompatibla spel, särskilt om spel kan anpassas utan att behöva en uppdatering. Detta har redan hänt med FPS Boost-funktionen på Xbox Series-konsolerna, som låser upp bildhastigheter och justerar renderingsupplösningen utan någon input från spelutvecklaren. Detta kan också fungera tvärtom.

Du kanske inte ens behöver lämna dina skivbaserade spel bakom dig heller. År 2022 ansökte Microsoft om ett patent som skulle ge “programvaruägandevalidering av optiska skivor med hjälp av sekundär enhet.” Tänk om du bara kunde lämna en spelskiva i din Xbox Series X och spela nämnda spel på en digital (potentiellt bärbar) konsol?

It Could Be a Homebrew Monster

Xbox Series X och PlayStation 5 är i huvudsak anpassade datorer, men där’ En sak som Xbox gör som PlayStation inte vann: Developer Mode. Betala dina $20 och få tillgång till en utvecklingsmiljö på din Xbox, där du är fri att skriva och köra anpassad programvara.

strong>

Det är detta som gör det möjligt att köra emulatorer som RetroArch på din Xbox. Det här läget har funnits sedan Xbox One-eran, och Microsoft bekräftade 2022 att de inte har för avsikt att ta bort läget någon gång snart. Detta gör införandet av utvecklarläge på en bärbar Xbox desto mer sannolikt.

Handhållna enheter som Steam Deck och ROG Ally gör fantastiska bärbara emulatorer eftersom de är baserade på öppna plattformar. Den huvudsakliga Xbox-dashboarden är inte så öppen, så en kompromiss i form av utvecklarläge verkar nödvändig.

Om en sådan bärbar dator kör vanilla Windows så skulle det inte behövas något utvecklarläge alls, eftersom du skulle kunna installera vanliga gamla Windows-emulatorer.

Game Pass on the Go

Game Pass är utan tvekan det bästa erbjudandet inom spel, och erbjuder hundratals titlar för $16,99/månad (eller $9,99/månad på PC, med ett reducerat spelutbud). Det finns alltid något att spela, och prenumerationen inkluderar tillgång till online multiplayer och molnspel att starta upp.

Det är lätt att se hur attraktiv en bärbar Game Pass-maskin kan vara. Från det ögonblick du tar ut konsolen ur kartongen och prenumererar (där din första månad bara kostar $1) har du tillgång till ett enormt spelbibliotek. Switchen har något liknande med ett Switch Online-medlemskap som ger tillgång till äldre system, men hur många köper en Switch för att spela Dr Mario?

The Elder Scrolls V: Skyrim
Tim Brookes/How-To Geek

Handenheter som ROG Ally kan komma åt Game Pass, men bara Game Pass för PC. Det är också hit och miss när det gäller prestanda, vilket lämnar spelarna till sina egna enheter när det gäller att justera inställningarna för att få saker att fungera smidigt. Microsofts position skulle göra det möjligt för dem att arbeta med utvecklare och kurera programvara på ett sätt som förhoppningsvis garanterar en bra prestandanivå.

Kombinera Native, Remote och Cloud Play

Steam-däcket kan spela inbyggt spel över ett lokalt nätverk med Steam Remote Play, men molnspel är beroende av en webbläsare. PlayStation Portal kan spela spel över det lokala nätverket eller via internet men har inga inbyggda spelmöjligheter. En bärbar Xbox skulle kunna överträffa alla tre.

Förmodligen skulle den mest lockande metoden vara inbyggt spel, men fjärrspel från en Series X eller S över Wi-Fi eller möjligheten att komma åt Xbox Cloud Gaming-titlar är också solida alternativ. Microsoft har uttalat att de vill att du ska kunna spela på vilken skärm som helst (därav Game Pass-integrering med smarta TV-apparater), och en bärbar dator passar verkligen in i denna strategi.

Infrastrukturen finns till stor del för att göra detta till en framgång. Molnbesparingar fungerar bra, Game Pass blir allestädes närvarande och Smart Delivery säkerställer att din konsol fungerar “bäst” version av ett spel.

Prisstrategin spelar roll

Valves Steam Deck kanske inte är den mest kraftfulla handdatorn, men dess aggressiva prisstrategi är utan tvekan vad som har gett den så många fans. Ventilchefen Gabe Newell erkände att lanseringen för $399 var “smärtsam” men strategin verkar ha fungerat, åtminstone när det gäller marknadsadoption.

Microsoft och Sony är inga främlingar för denna strategi. Hemkonsoler ses vanligtvis som förlustledare, där varje box kostar mer att tillverka än priset som betalas vid lanseringen. Under loppet av en konsolgeneration jämnar detta pris ut sig tills vinst slutligen görs. Utöver detta utgör licensiering och mjukvaruförsäljning (och för Microsoft, Game Pass) skillnaden.

Bill Logudice/How-To Geek

Asus ROG Ally Z1 Extreme (vänster) kontra Steam Deck 512GB LCD (höger)

Detta är en lyx som handhållna tillverkare som Asus och Razer inte har råd med. De säljer inte ett ekosystem eller tjänar ens pengar på mjukvara, de är hårdvarutillverkare och det återspeglas i priset. ROG Ally är kraftfullare än Steam Deck men den lanserades för $700, nästan dubbelt så mycket som Valves maskin.

En bärbar Xbox kan vara lika kraftfull som en konkurrerande Windows-handdator, till ett mycket sötare pris.

Även om spekulationerna är utbredda, måste vi vänta och se vad Microsoft tillkännager i framtiden. Företaget har redan lovat “några spännande saker som kommer ut i hårdvara som vi kommer att dela med oss ​​av denna semester.”

Om du inte kan vänta tills dess, ta en titt på vår bästa handhållna speldator sammanfattning och jämförelse mellan Deck, Alley och Legion Go.

Exit mobile version