4 redenen waarom we de PS5 Pro nodig hebben

Belangrijkste aandachtspunten

  • PS5 Pro kan tegemoetkomen aan de opofferingen aan gameresolutie van de huidige generatie voor complexere graphics.
  • Framesnelheden dalen tot onder de 60 fps, dus een mogelijke PS5 Pro zou de beeldkwaliteit kunnen verbeteren.
  • PS5 Pro zou bruikbare ray tracing naar consoles kunnen brengen en de beeldkwaliteit kunnen verbeteren met nieuwe opschalingstechnologie.

De PS5 Pro is een (onofficieel) verwachte vernieuwing van de middengeneratie voor de populaire PlayStation 5, maar veel gamers die al een PS5 bezitten, vragen zich af waarom zo'n upgrade überhaupt nodig is,< /p>

Hoewel de PS5 Pro op het moment van schrijven nog niet officieel wordt erkend, maken geloofwaardige lekken het een schijnbare zekerheid. Maar of de geruchten nu waar, gedeeltelijk waar of volledig verzonnen zijn, de behoefte aan een PS5 Pro blijft onveranderd, en dit is waarom.

4K blijft ongrijpbaar op consoles

Toen de PS4 Pro werd uitgebracht, was dit een antwoord op de stijgende populariteit van 4K-televisies, sinds de basis PlayStation 4 gerichte 1080p-tv's. In de praktijk bleek het renderen van games in 4K echter meestal te veel, en daarom bevatte de PS4 Pro een hardware-versnelde opschalingstechnologie genaamd “checkerboard”. weergave.

Met de lancering van de PlayStation 5 was het relatief eenvoudig om native 4K te bereiken in oudere games bedoeld voor de PS4, gezien het aantal keer krachtiger dat de PS5 is vergeleken met zijn voorganger. Met games die speciaal voor de PS5 zijn ontwikkeld, zijn ontwikkelaars echter consequent begonnen resolutie op te offeren om complexere grafische functies te bieden, en in sommige games wordt 30 fps nu al de enige haalbare optie.

Wat een PS5 Pro kan doen, is een game gebruiken die is ontworpen voor de basis-PS5, en het beeld ervan scherper, vloeiender maken of, als we geluk hebben, beide. Dit is een voordeel van een systeem met twee niveaus, want als de vermeende PS5 Pro het basismodel zou zijn, zouden ontwikkelaars gewoon hun ogen opendoen totdat we weer op 1080p 30fps zitten.

Framesnelheden dalen

Over 30 fps gesproken: de PS5 werd op de markt gebracht vanwege zijn vermogen om games naar 120 fps te pushen, perfect voor bezitters van 120 Hz-tv's en monitoren. Deze games zijn echter maar heel weinig tussen geweest. Het belangrijkste voordeel van een 120 Hz-tv is dat je games als Horizon Forbidden West met 40 fps kunt spelen, aangezien 40 fps gelijkmatig in 120 wordt verdeeld, terwijl het op een 60 Hz-scherm zou haperen dankzij de ongelijkmatige frameverdubbeling.

Zoals ik zojuist al zei, wordt zelfs ondersteuning van 60 fps schaars in games van de huidige generatie, en als 60 fps beschikbaar is, is de beeldkwaliteit zo wazig dat deze nauwelijks kan worden aanbevolen. Als een PS5-game vanwege de CPU beperkt is tot minder dan 60 fps, zal een PS5 Pro waarschijnlijk geen voordeel zien op het gebied van framesnelheden, aangezien het onwaarschijnlijk is dat de CPU veel sneller zal zijn op basis van de gelekte specificaties. Als een game echter op 60 fps draait op de PS5-basis met een onbruikbaar beeldkwaliteitsniveau, kan een PS5 Pro 60 fps-modi weer aanvaardbaar maken.

Ray Tracing was DOA op de basis-PS5

Zowel de PlayStation 5- als de Xbox Series-consoles zijn jaren vóór hun release ontwikkeld, wat logisch is. Kort voordat de PS5 debuteerde, onthulde NVIDIA echter zijn RTX-serie GPU’s, die real-time hardwareversnelde ray tracing mogelijk maken. Een generatiesprong in grafische technologie waardoor games als Cyberpunk 2077 op pc lichtjaren uit elkaar lijken te liggen in vergelijking met consoles. Hoewel alle consoles van de huidige generatie enige ondersteuning bieden voor hardware-raytracing, was dit een beetje een bijzaak met zwakke prestaties.

/strong>

Dit is de reden waarom ray tracing in consolegames zo beperkt is en meestal alleen ray-traced schaduwen of reflecties biedt met een fractie van de resolutie van het hoofdspel. De PS5 Pro biedt de mogelijkheid om bruikbare niveaus van ray tracing-prestaties naar consoles te brengen, nu AMD (die zowel PS5- als Xbox-serie GPU's maakt) op dit gebied wat terrein heeft gewonnen ten opzichte van NVIDIA.

Ray tracing, als het goed wordt geïmplementeerd, kan het een transformerend effect hebben op het uiterlijk van een game en zou het een belangrijk verkoopargument zijn voor een PS5 Pro.

Betere opschaling Technologie is nodig

Ray tracing was niet het enige tapijt dat NVIDIA onder de voeten van AMD vandaan trok met de lancering van hun RTX-kaarten. De introductie van DLSS of Deep Learning Super Sampling is een game changer geweest. Met behulp van machine learning-hardware op RTX-kaarten en algoritmen die zijn getraind op de supercomputers van NVIDIA, kan een game worden opgeschaald van een lagere resolutie naar een veel hogere resolutie zonder enige schijnbaar verlies in detail. Hoewel DLSS een moeilijke start kende, is het nu zo goed dat het in sommige gevallen vergelijkbaar is met of zelfs superieur is aan weergave met de oorspronkelijke resolutie.

Consoles gebruiken AMD's softwaregebaseerde, met de hand afgestelde FSR (FidelityFX Super Resolution) technologie die talloze problemen met de beeldkwaliteit kent en vaak de presentatie van consolegames van de huidige generatie bederft.

De gelekte PS5 Pro-specificaties lijken erop te wijzen dat een aangepaste AI-versnelde beeldopschalingstechnologie deel zal uitmaken van de nieuwe console& De capaciteiten van #39 en het belang hiervan kunnen niet worden onderschat. Als deze functie ook maar enigszins zo robuust zou zijn als DLSS, zou dit een dramatische verbetering van de beeldkwaliteit op 4K-tv's betekenen, terwijl de interne weergaveresoluties nog verder zouden kunnen worden bijgesneden voor betere prestaties.

Hoewel u daar persoonlijk misschien helemaal klaar mee bent. Omdat je blij bent met je PS5 en hoe games eruitzien en spelen, is het duidelijk dat er verschillende gemakkelijke overwinningen zijn die een PS5 Pro op tafel zou kunnen brengen en die een tastbare verbetering voor spelers zouden bieden. Of deze werkelijkheid worden, valt nog te bezien, maar er is zeker ruimte aan de top voor iets beters.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply