Nyckelalternativ
- PS5 Pro kan ta itu med den nuvarande generationens spelupplösningar för mer komplex grafik.
- Bildhastigheter sjunker under 60 fps, så en möjlig PS5 Pro kan förbättra bildkvaliteten.
- PS5 Pro kan ge användbar strålspårning till konsoler och förbättra bildkvaliteten med ny uppskalningsteknik.
PS5 Pro är en (inofficiellt) förväntad mellangenerationsuppdatering för populära PlayStation 5, men många spelare som redan äger en PS5 är tveksamma till varför en sådan uppgradering ens är nödvändig,< /p>
Även om PS5 Pro, när detta skrivs, inte är officiellt erkänt, gör trovärdiga läckor det till en skenbar säkerhet. Fortfarande, oavsett om ryktena är sanna, delvis sanna eller helt påhittade, förblir behovet av en PS5 Pro oförändrat, och här är varför.
4K Remains Elusive på konsoler
När PS4 Pro släpptes var det ett svar på den ökande populariteten för 4K-tv-apparater, sedan basen PlayStation 4 riktade 1080p-TV-apparater. Men i praktiken visade det sig att rendering av spel i 4K vanligtvis var för mycket, varför PS4 Pro inkluderade en hårdvaruaccelererad uppskalningsteknik som heter "checkerboard" rendering.
strong>
Med lanseringen av PlayStation 5 var det relativt enkelt att slå inhemskt 4K i äldre spel avsedda för PS4, med tanke på hur många gånger kraftfullare PS5 är jämfört med sin föregångare. Men med spel utvecklade bara för PS5, har utvecklare konsekvent börjat offra upplösning för att driva mer komplexa grafiska funktioner, och redan 30 fps blir det enda genomförbara alternativet i vissa spel.
Vad en PS5 Pro kan göra är att ta ett spel designat för bas-PS5 och göra bilden skarpare, mer flytande eller, om vi har tur, båda. Detta är en fördel med ett tvåskiktssystem, eftersom om den påstådda PS5 Pro var basmodellen, skulle utvecklarna helt enkelt skruva upp ögongodiset tills vi är på 1080p 30fps igen.
Bildhastigheter sjunker
På tal om 30fps så marknadsfördes PS5 för sin förmåga att driva spel till 120fps, perfekt för ägare av 120Hz TV-apparater och monitorer. De spelen har dock varit få och långt emellan. Faktum är att den största fördelen med att ha en 120Hz TV är att du kan spela spel som Horizon Forbidden West med 40fps, eftersom 40fps delar sig jämnt i 120, medan det skulle stamma på en 60Hz-skärm tack vare ojämn bildrutefördubbling.
stark>
Som jag nyss nämnde blir det till och med 60fps-stöd i den nuvarande generationens spel, och när 60fps är tillgängligt är bildkvaliteten så suddig att den knappast kan rekommenderas. Om ett PS5-spel är begränsat till under 60 fps på grund av dess CPU, kommer en PS5 Pro sannolikt inte att se någon fördel för bildhastigheter, med tanke på att CPU:n sannolikt inte kommer att vara mycket snabbare baserat på de läckta specifikationerna. Men om ett spel körs med 60 fps på bas-PS5 på en oanvändbar bildkvalitetsnivå, kan en PS5 Pro göra 60 fps-lägen tolerabel igen.
Ray Tracing var DOA på Base PS5
Både PlayStation 5 och Xbox Series-konsolerna utvecklades år innan de släpptes, vilket är vettigt. Men kort innan PS5 debuterade, avslöjade NVIDIA sin RTX-serie av GPU: er, som möjliggör hårdvaruaccelererad strålspårning i realtid. Ett generationssprång inom grafisk teknik som får spel som Cyberpunk 2077 att se ljusår från varandra på PC jämfört med konsoler. Även om alla nuvarande generations konsoler har visst stöd för hårdvarustrålespårning, var det något av en eftertanke med svag prestanda.
< /strong>
Detta är anledningen till att strålspårning i konsolspel är så begränsad, och erbjuder vanligtvis bara strålspårade skuggor eller reflektioner med en bråkdel av huvudspelets upplösning. PS5 Pro erbjuder en möjlighet att ge användbara nivåer av strålspårningsprestanda till konsoler, nu när AMD (som gör både PS5 och Xbox Series GPU) har vunnit mark mot NVIDIA på detta område.
Strålspårning, när det implementeras väl, kan det ha en transformerande effekt på utseendet på ett spel och skulle vara ett viktigt försäljningsargument för en PS5 Pro.
Bättre uppskalning Teknik behövs
Ray tracing var inte den enda mattan som NVIDIA drog från under AMDs fötter med lanseringen av deras RTX-kort. Introduktionen av DLSS eller Deep Learning Super Sampling har förändrat spelet. Genom att använda maskininlärningshårdvara på RTX-kort och algoritmer tränade på NVIDIAs superdatorer kan ett spel skalas upp från en lägre upplösning till en mycket högre upplösning utan någon uppenbar förlust i detalj. Även om DLSS hade en tuff start, är den nu så bra att den i vissa fall är jämförbar med eller till och med överlägsen rendering med inbyggd upplösning.
Konsoler använder AMDs mjukvarubaserade, handjusterade FSR (FidelityFX Super Resolution) teknologi som har många problem med bildkvaliteten och ofta förstör presentationen av nuvarande generations konsolspel.
De läckta PS5 Pro-specifikationerna verkar indikera att en anpassad AI-accelererad bilduppskalningsteknik kommer att ingå i den nya konsolen. #39;s förmågor och vikten av detta kan inte underskattas. Om den här funktionen är nära nog lika robust som DLSS, skulle det innebära en dramatisk förbättring av bildkvaliteten på 4K-TV-apparater, medan interna renderingsupplösningar kan trimmas ytterligare för bättre prestanda.
Medan du personligen kanske är helt och hållet nöjd med din PS5 och hur spel ser ut och spelar, är det tydligt att det finns flera enkla vinster som en PS5 Pro skulle kunna ge till bordet som skulle erbjuda en påtaglig förbättring för spelarna. Om dessa blir verklighet återstår att se, men det finns definitivt utrymme i toppen för något bättre.