Wat zijn live-servicegames (en waarom zijn ze zo polariserend)?

Snelle links

  • Wat is een Live Service-game?
  • Wat is er mis met live servicegames?
  • Zijn live-servicegames in de problemen?
  • Enkele van de grootste games ter wereld zijn live service-games

Belangrijkste tips

  • Games die worden beschouwd als "live service" of "Games als een service" draaien meestal om online multiplayer-componenten en ontvangen vaak gratis doorlopende updates om meer inhoud toe te voegen of de game te vernieuwen.
  • Live-servicegames zijn sterk afhankelijk van microtransacties en premiuminhoud zoals gevechtspassen, betaalde cosmetica en lootbox-mechanismen.
  • Live-servicegames krijgen te maken met kritiek vanwege roofzuchtige praktijken voor het genereren van inkomsten, het risico op verlating en de impact die dit model van inkomsten genereren heeft op het gameplay-ontwerp.

Van Fortnite tot Suicide Squad, het aantal “live service” games zijn de afgelopen tien jaar enorm geëxplodeerd, maar wat is nu precies een ‘levende’ game? game en waarom wekken ze de woede van zoveel gamers?

Wat is een Live Service-game?

Ook bekend als “wonen” games of ‘Games as a Service’, Er zijn een paar manieren om een ​​live servicegame te definiëren. Deze games zijn doorgaans gebaseerd op een vorm van online multiplayer, opgebouwd rond het idee van constante evolutie in de loop van de tijd door het uitbrengen van aanvullende inhoud en updates. Titels zijn vaak (maar niet altijd) gratis te spelen.

Niet alle games die content na de lancering ontvangen, zijn live servicegames. Cyberpunk 2077 en Elden Ring hebben beide aanzienlijke uitbreidingen, maar het zijn geen live servicegames. Het aantal wijzigingen en de frequentie van updates zijn over het algemeen veel hoger in een live servicegame.

Voor live servicetitels wordt het basisspel vaak gezien als het startpunt, terwijl het “eindspel” een springplank zijn voor toekomstige uitbreidingen. Veel van deze games bevatten van tevoren een routekaart met meerdere fasen voor jarenlange inhoud. Deze games zien vaak grote veranderingen in kernitems zoals kaarten, klassen en spelmodi.

Misschien wel het meest voor de hand liggende teken van een live servicegame is het model voor het genereren van inkomsten. Extra gameplay-inhoud is normaal gesproken gratis om de interesse van oude en nieuwe spelers te wekken, maar er is een afhankelijkheid van premium valuta's, gevechtspassen gekoppeld aan “seizoenen”, enz. en microtransacties om in de tijd beperkte multiplayer-inhoud te introduceren, met een zware nadruk op cosmetische items.

Enkele voorbeelden van live-servicegames zijn gratis te spelen titels zoals Fortnite en Warframe; op zichzelf staande releases zoals Sea of ​​Thieves en de Destiny-serie; en abonnementsdiensten zoals World of Warcraft. Soms kan alleen het multiplayergedeelte van een game als een live service worden beschouwd, zoals het geval is bij Grand Theft Auto: Online en Halo: Infinite.

Dit zijn prominente voorbeelden, maar steeds meer games zijn aspecten van het live servicemodel dat de grenzen verder vervaagt. Soms sluipt een uitgever een 'cashshop' binnen. bijvoorbeeld in de game in een update na de lancering.

Sommige games komen dicht in de buurt van het live-servicemodel zonder ooit als 'levend' te worden beschouwd. in de natuur. No Man's Sky is een voorbeeld waarbij de game een groot aantal transformatieve updates heeft ontvangen, die allemaal gratis zijn. Het is algemeen aanvaard dat games als deze niet 'levend' zijn. (en dit is vaker geen uitzondering dan regel).

Wat is er mis met live servicegames?

Er is de afgelopen tien jaar geen tekort geweest aan live-servicegames, en er zijn steeds meer aanwijzingen dat gamers niet meer zo ontvankelijk zijn als vroeger voor het model. In veel opzichten voelt het alsof er “goede” manieren en “verkeerd” manieren om games als een service te benaderen.

Een van de belangrijkste punten van kritiek betreft de roofzuchtige praktijken voor het genereren van inkomsten waarop veel van deze spellen vertrouwen. Niet alleen kunnen de prijzen voor cosmetische artikelen buitensporig hoog zijn, maar veel games bieden ook geen directe aankopen aan. In plaats daarvan verkopen ze een willekeurige kans met behulp van ‘loot box’. typemechanismen zoals te zien in het Ultimate Team van EA Sports FC.

Deze praktijk wordt in verband gebracht met probleemgokken en heeft ertoe geleid dat bepaalde rechtsgebieden, zoals België, de praktijk hebben verboden. Van bijzonder belang is dat lootboxes minderjarigen kennis laten maken met de mechanismen van gokken. Veel games zijn sindsdien afgestapt van lootboxes (waaronder giganten als Fortnite) ten gunste van gevechtspassen.

Gevechtspassen zijn optionele aankopen waar gamers zich het hele seizoen doorheen kunnen werken. Naarmate je verder komt in het seizoen, kun je meer verbruiksartikelen, cosmetica, emotes en meer ontgrendelen. Dergelijke gevechtspassen zijn vaak beperkt in de tijd, dus als je ze niet voltooit voordat het seizoen voorbij is, verlies je.

Bij sommige games kun je nog meer uitgeven om bepaalde niveaus over te slaan of om een ​​gevechtspas in zijn geheel te voltooien. Deze “dubbele dompeling” voelt roofzuchtig omdat het jaagt op de angst om iets te missen. Het argument dat ‘als je het niet leuk vindt, je het niet moet kopen’ zou niet zo hol klinken als deze spellen niet voortdurend de nadruk zouden leggen op wat je na elke wedstrijd had kunnen winnen.

Games die zijn gebouwd rond live servicemodellen lopen ook het risico te worden verlaten, soms lang voor hun tijd. In 2023 werd de gratis te spelen battle royale-worstelgame Rumbleverse amper zes maanden na de lancering stopgezet. Velen zagen dit als een teken dat het genre te druk was, anderen vroegen zich af wat voor rendement uitgevers van deze producten verwachten.

Het zijn echter niet alleen gratis te spelen titels die het risico lopen te worden verlaten. In december 2023 kondigde Ubisoft aan dat The Crew zou worden gesloten, servers zouden worden uitgeschakeld en dat de game in maart van het volgende jaar onspeelbaar zou zijn.

Dit is een negen jaar oude game die ooit evenveel kosten als welke titel dan ook voor de volle prijs. Ubisoft zou kunnen patchen in een offline modus, maar het bedrijf zou waarschijnlijk liever hebben dat spelers naar The Crew 2 of The Crew Motorfest verhuizen en daar geld uitgeven.

The Crew is een stoffig oud racespel waar je misschien niet om geeft, maar het idee dat een een game die nog geen tien jaar oud is, kan uit de verkoop worden gehaald, de servers worden uitgeschakeld en volledig onspeelbaar zijn, is verontrustend.

Zijn live-servicegames in de problemen?

De term ‘live servicegame’ Het is bekend dat het de veren rimpelt en wenkbrauwen optrekt bij de gamingpers naarmate meer uitgevers aan boord springen. Begin 2024 kwam dit tot een hoogtepunt met de release van Suicide Squad: Kill The Justice League, uitgegeven door Warner Brothers en ontwikkeld door Rocksteady Studios.

De game werd slecht bekeken en met een vochtige plof uitgebracht. The Verge merkte op dat er met de game “tot in de puntjes geld is verdiend”. en bekritiseerde het gebrek aan een bevredigend einde vanwege de noodzaak voor spelers om oneindig lang nog niet uitgebrachte toekomstige uitbreidingen te grinden en te spelen.

Dit was niet de enige keer dat de game werd bekritiseerd omdat het genereren van inkomsten een directe invloed had op de gameplay. De titulaire Suicide Squad gebruikt allemaal dezelfde wapens en meée-aanvallen omdat het buit-aspect van een 'looter-shooter'-aspect een rol speelt. betekent dat het weinig waarde heeft om spelers te belonen met wapens, tenzij ze deze overal kunnen gebruiken.

Er is ook een element van teleurstelling dat ontwikkelaar Rocksteady, bekend van hun werk aan de genrebepalende Batman: Arkham-games, aan het werk werd gezet om zomaar een live-servicetitel te maken. De laatste Batman-release was in 2015, wat betekent dat fans negen jaar hebben gewacht op een vervolg dat niet voldeed.

De Destiny-franchise heeft geholpen bij het definiëren van wat 'live service' is. bedoeld toen het voor het eerst werd gelanceerd, maar Destiny 2 haalde in 2023 de krantenkoppen vanwege de teleurstellende State of the Game-update, die kritiek van fans opriep. Het probleem werd erkend door ontwikkelaar Bungie, die zich verontschuldigde en verzekerde dat het bedrijf het in de toekomst beter zal doen.

Zelfs Battlefield voor meerdere spelers heeft in 2022 een live servicemodel aangenomen. Battlefield 2042 gebruikte een Call of Duty-achtige 'operator'. model, waarbij klassen werden vervangen door avatars die over vele jaren zouden worden uitgebracht. EA veranderde van koers in 2023, herstelde klassen en organiseerde gratis speelevenementen in een poging spelers terug te lokken. De algehele onvoltooide staat van het spel bij de lancering hielp waarschijnlijk ook niet.

Er zijn momenteel zoveel live servicegames, waarvan er vele waarschijnlijk op je backlog staan. Gevestigde giganten als Fortnite en APEX Legends gaan altijd vooruit en zijn vrij om te spelen om spelers binnen te krijgen. Er is iets innovatiefs nodig zoals The Finals met zijn vernietigbare arena's of Foamstars met alle steun van een bedrijf als Square Enix om zelfs maar een deuk te slaan, zo lijkt het.

Enkele van de grootste games ter wereld zijn live-servicegames

Niet alle live servicegames zitten in de problemen, en niet alle live servicegames hebben een negatieve reputatie. Fortnite is een goed voorbeeld van een kolos die steeds sterker lijkt te worden. Aanhoudend succes in grote titels als deze lijkt gebruikers te concentreren, van wie velen geïnvesteerd raken na jaren van gevechtspassen en ontgrendelingen.

Fortnite lijkt meer op een live serviceplatform dan alleen op een game. Epic kan geheel unieke ervaringen toevoegen, zoals de Minecraft-achtige LEGO-koppeling en skins die net zo gevarieerd zijn als Peter Griffin en Goku. Fortnite is een proeftuin geworden voor experimenten, nieuwe technologie en spelerskeuze. De kers op de taart kwam toen de game het hoogste aantal gelijktijdige spelers bereikte door zichzelf effectief te resetten en de originele kaart opnieuw te introduceren.

Marketing kan ook een grote invloed hebben op het live servicemodel. Helldivers 2 werd in februari 2024 gelanceerd als een coöp-shooter voor meerdere spelers met live service-mechanica. De game was bij de lancering zo populair dat sommige spelers uren wachtten om een ​​game te krijgen, omdat de servers er moeite mee hadden. Het spel ging gelijk op met Suicide Squad en kwam als beste uit de bus.

Helldivers 2
Arrowhead Game Studios

De De Call of Duty-franchise is nog steeds populair, met elk jaar een gratis te spelen editie (Warzone) en releases voor de volledige prijs. Het spel is overgeschakeld naar een 'operator'-functie. model waarin spelers avatars kiezen, inclusief betaalde figuren uit de echte wereld zoals Snoop Dogg en Nicki Minaj.

Zelfs Microsoft breidt live-servicegames uit naar niet-Xbox-consoles, inclusief eerdere exclusieve Xbox-consoles Sea of ​​Thieves en Grounded, die in 2024 hun weg vinden naar Switch en PlayStation.

De best verkochte games van het jaar zijn overwegend singleplayer-achtig, en in 2023 werd de Amerikaanse lijst met bestsellers, opgesteld door onderzoeksbureau Circana, gedomineerd door games als Starfield, Marvel's Spider-Man 2 en Hogwarts Legacy. Nintendo-titels als The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Super Mario Bros. Wonder komen ook aan bod. De weigering van Nintendo om verkoopcijfers bekend te maken maakt dat des te indrukwekkender.

Er zijn ook een paar live-servicegames, waaronder twee EA Sports-titels, twee Call of Duty-releases en Diablo IV. Maar gratis te spelen titels domineren ongetwijfeld als het gaat om speeluren, en je zult ze in geen enkele “bestseller” vinden. lijsten.

Live service games zullen voorlopig nog niet beschikbaar zijn, ook al krijgen sommige games een ijzige ontvangst en vinden nieuwkomers het moeilijk om te concurreren met reuzen als Fortnite. Warner Brothers kondigde in november 2023 een hernieuwde focus op live service-games aan, terwijl Ubisoft zwaar leunt op het live-servicemodel voor een toekomstige Assassin's Creed-titel met de codenaam 'Infinity'.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply